Test: Surviving the Abyss quiere demostrar que los juegos de construcción también pueden ser sombríos

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¿Luchar por la supervivencia en las profundidades marinas? Nuestro probador tenía muchas ganas de Surviving the Abyss. ¿Puede el juego de estrategia convencerla?

Los juegos de construcción suelen ser sinónimo de prados verdes, flores florecientes y sol radiante: un secreto de Steam tras otro te permite levantar a golpes los asentamientos medievales más bonitos, cada casa de madera magníficamente decorada, los habitantes riendo a carcajadas y, si acaso, incomodando como mucho una vez en invierno.

En las profundidades nadie te oye gritar

El juego de estrategia de construcción de Rocket Flair Studios ambienta el fondo del mar; aparte de unas pocas plantas luminiscentes, tu base es el único lugar iluminado. Como la presión del agua en las profundidades es tan alta, el personal de la base debe permanecer siempre dentro de los edificios, y los nuevos edificios se conectan a la base mediante un sistema de túneles.

Tienes unos cuantos submarinos pequeños para recoger materias primas y construir edificios, pero no funcionan en la oscuridad. En cuanto tu sonar haya descubierto nodos de recursos prometedores, puedes instalar un foco cerca de ellos, en cuyo radio tus submarinos podrán extraer lo que necesiten o construir nuevos edificios.

(Sólo dentro del radio de las torres de luz situadas lejos de la base puedo construir y recolectar recursos).
(Sólo dentro del radio de las torres de luz situadas lejos de la base puedo construir y recolectar recursos).

Sin embargo, trabajar en las profundidades es peligroso, ya que los accidentes leves y graves pueden pasar factura a su ya muy limitada tripulación. Las nuevas personas sólo están disponibles poco después del inicio, cuando hayas completado las primeras tareas. Después, el laboratorio de clonación tiene que ponerse en marcha para suministrarle el personal adecuado. Los crías con genomas obtenidos de diversas especies submarinas, como cangrejos y peces. Desgraciadamente, la vida útil de estos clones es limitada… ¡por supuesto, el sistema aún no está totalmente desarrollado! – así que tendrás que reproducirte regularmente para cubrir todos los puestos de trabajo bajo el agua.

(Con diferentes superposiciones puedes determinar, por ejemplo, el suministro de oxígeno de tus edificios).
(Con diferentes superposiciones puedes determinar, por ejemplo, el suministro de oxígeno de tus edificios).

Gestión de carencias en lugar de magníficos edificios

Y eso no es tan fácil, porque si quieres tener una base autosuficiente, tienes que acostumbrarte a una condición permanente en Sobrevivir al Abismo: Falta de todo y muchos edificios importantes son extremadamente consumidores de energía y oxígeno. Si tienes mala suerte en el proceso de clonación unas cuantas veces seguidas, esto puede tener efectos extremos en tu progreso.

Esto se debe a que nunca habrá personal suficiente para llenar todos los puestos de trabajo, fábricas y puestos de abastecimiento necesarios, ni siquiera para producirlos en stock. Si mueren personas mientras trabajan o exploran, esto puede hacerle perder días preciosos que necesita urgentemente para estabilizar su suministro. Los recursos cerca de la base de partida también son limitados y se agotan demasiado pronto.

(Si el edificio de estabilización marina funciona, abastecerá a la fauna marina)
(Si el edificio de estabilización marina funciona, abastecerá a la fauna marina)

Investigar mejores tecnologías que puedan ayudarle a ahorrar recursos, clonar y recuperar a su gente también requiere personal en constante actividad, además de suministros básicos. Explorar sus alrededores con submarinos de expedición abre otro agujero en su ya escasa cobertura de personal y suministros.

Aquí será mejor que sigas el lema del desarrollador de juegos Al Lowe: «Ahorra a menudo, ahorra pronto», para no quedar completamente a merced de las coincidencias, a menudo bastante desagradables. Porque la exploración es necesaria para descubrir nuevos biomas y, por tanto, más recursos explotables, así como mejores especies genómicas.

Hay muchos secretos repartidos por el mapa en forma de pecios, cuevas explorables y otros puntos interesantes. Una vez explorado un bioma, se construye un puesto avanzado, se traslada allí a los miembros de la tripulación y se construye una segunda base, y así sucesivamente.

(Lo ideal sería construir un comedor desde el principio para que los miembros de nuestra tripulación puedan comer sus alimentos poco nutritivos sin contraer enfermedades - es una pena que el tutorial no nos diga nada de eso.)
(Lo ideal sería construir un comedor desde el principio para que los miembros de nuestra tripulación puedan comer sus alimentos poco nutritivos sin contraer enfermedades – es una pena que el tutorial no nos diga nada de eso.)

Amor de Cthulhu

Podría seguir viviendo con la coincidencia asesina, porque RimWorld ha aumentado mi tolerancia a los reinicios constantes. En algún momento funcionará con los clones disponibles a tiempo, los nodos de recursos convenientemente situados, los eventos completados con éxito. También estoy acostumbrado a que el tutorial sólo explique rudimentariamente lo que me espera como experiencia de juego en muchos juegos de Early Access, en algún momento algo así suele suavizarse.

(Nuestra base ha crecido e incluso dispone de una fábrica de submarinos, con la que construimos un submarino de exploración).
(Nuestra base ha crecido e incluso dispone de una fábrica de submarinos, con la que construimos un submarino de exploración).

Incluso las criaturas con tentáculos de las profundidades marinas que aparecen de vez en cuando, tenebrosas y, por desgracia, totalmente espeluznantes, que destrozan mis edificios laboriosamente construidos por puro disgusto ante mi presencia en su vecindario, pude superarlas de alguna manera. Después de todo, tras investigar la mejora de la luz ultravioleta, puedo mantener alejado a este idiota destructor con mis torres de luz.

(Nuestra base recibe la visita del terror de las profundidades, que enseguida destroza algunos edificios.)
(Nuestra base recibe la visita del terror de las profundidades, que enseguida destroza algunos edificios.)

Sin embargo, hay otros dos factores que hacen que Surviving the Abyss sea un auténtico rompedor de dientes y, de momento, como mucho un consejo para los resistentes a la frustración: los molestos bugs y la confusa y poco útil interfaz de usuario. Esto último hace que me resulte especialmente difícil cambiar constantemente de puesto de trabajo.

Si cierro un edificio para ahorrar electricidad y oxígeno, el juego distribuye automáticamente los trabajadores liberados entre los nuevos puestos vacantes. Pero si quiero colocarlos en un lugar específico, tengo que desplazarme por la lista de todos los trabajadores de ese edificio en el puesto de trabajo deseado y reasignar a las personas.

(Usando el sonar, buscamos en las zonas oscuras cercanas a la base nuevos depósitos de recursos como un hábitat para peces)
(Usando el sonar, buscamos en las zonas oscuras cercanas a la base nuevos depósitos de recursos como un hábitat para peces)

Por cierto, no puedo ordenar esta lista por tipo de trabajo o habilidad laboral – ¡una visión general de los trabajos como en Endzone: A World Apart sería una verdadera ventaja! Las ventanas emergentes de mensajes que me informan de problemas en mi base sólo hacen eso y nada más: si el simpático tentáculo de al lado ha volado una fábrica de oxígeno, por ejemplo, tengo que buscar yo mismo en todas las existentes y encargar manualmente una reparación.

(Hay una lista de todos los miembros de la tripulación, incluidos los puestos de trabajo, pero no se le permite ordenarlos según diferentes criterios).
(Hay una lista de todos los miembros de la tripulación, incluidos los puestos de trabajo, pero no se le permite ordenarlos según diferentes criterios).

Esto no es un problema con un pequeño laboratorio, pero rápidamente se vuelve confuso con una base con puestos avanzados y edificios remotos de minería de materias primas. Saltar a la ubicación del problema haciendo clic en el mensaje facilitaría mucho las cosas.

Potencia desesperadamente buscada

Especialmente molesto: Cuando los edificios están realmente conectados a la red eléctrica y de oxígeno, hay suficiente sobreproducción para la operación y trabajadores para los puestos de trabajo, pero el edificio sigue sin funcionar e indica que no hay suficiente energía. Sólo la demolición y la nueva construcción ayudarán, perdiendo parte de los ya escasos recursos.

(Error molesto: a pesar de estar conectado a la red eléctrica y de oxígeno y tener un excedente de electricidad, el edificio muestra falta de electricidad y no se puede activar).
(Error molesto: a pesar de estar conectado a la red eléctrica y de oxígeno y tener un excedente de electricidad, el edificio muestra falta de electricidad y no se puede activar).

También es molesto: cuando el edificio que se supone que reconstruye mi fauna marina no funciona, ¡no se me notifica y la reposición del genoma se estanca! Surviving the Abyss muestra así un enfoque interesante, pero aún necesita cambiar algunas cosas en Early Access para que el juego pueda ser realmente divertido a largo plazo.

Rocket Flair Studios quiere tardar entre seis y doce meses hasta el lanzamiento final. Todavía no hay una hoja de ruta, sólo vagas promesas de más contenido, eventos e investigaciones, así como cambios regulares en el equilibrio y la jugabilidad.

Cuadro de resultados preliminares

Categoría Pro y Contra Rating
Presentación + Edificios y menús en estilo retro
+ posibilidad de niveles de zoom elevados …
– … revelar texturas de edificios embarradas
– paleta de colores poco variada
– música de fondo muy uniforme
? ¿Habrá más variedad y bullicio?
? ¿Habrá más formas de librarse de la oscuridad?
? ¿Se distinguirán mejor los edificios?
2-4/5
Diseño de juegos + Exploración y extracción de recursos con eventos.
+ Una asignación más precisa supone un reto
– confusa asignación de tareas
– depuración y resolución de problemas engorrosas
– Uso del edificio parcialmente viciado
? ¿Siguen incorporadas las funciones de confort?
? ¿Habrá mejores mensajes de problemas con seguimiento pronto?
2-4/5
Balance + cadenas de producción gestionables
+ ahorro gratuito
– sin ajustes de dificultad
– los edificios tienen un hambre extrema de energía/oxígeno
– los avances (como los éxitos de clonación) son muy aleatorios
? ¿Se reforzarán las bonificaciones disponibles a través de la investigación?
? ¿Habrá niveles de dificultad personalizables en algún momento?

2-4/5
Historia/Atmósfera + maravillosamente sombrío mar profundo
+ idea básica interesante
+ eventos bien adaptados al entorno
– una rutina diaria muy uniforme con poco factor de desplazamiento
– los ataques de criaturas de las profundidades marinas no dan miedo
? ¿La parte del horror aumenta en algún momento?
? ¿Qué aspecto tienen otros biomas?

3-5/5
Ámbito + Campaña con parte de historia
+ diferentes biomas y tecnologías
– (¿todavía?) sin modo sandbox, sin escenarios alternativos
? ¿Cuánta motivación a largo plazo hay en esto?
? ¿Hay algún valor de repetición más allá de querer mejorar?
? ¿Se añadirán otros escenarios/campañas?
2-4/5
Tendencia de valoración La buena idea básica de Surviving the Abyss aún necesita algo de trabajo antes de convertirse en un juego de construcción versátil y emocionante.

60 a 75

La verdad es que tenía muchas ganas de Surviving the Abyss, ya que la demo de Aquatico, el recién lanzado competidor submarino, al que jugué en el último SteamFest, me pareció en general demasiado bien llevada y anodina. Experimentos desagradables con clones, horror desde las profundidades y un simulador de construcción contundente me encantarían si no estuvieran implementados de forma problemática en tantos lugares. Si un juego requiere que haga malabarismos constantemente con trabajadores y puestos de trabajo, al menos debería haber un sistema claro de reasignación: ¡la competencia también puede hacerlo! El hecho de tener que luchar contra la coincidencia, a veces muy desagradable, es un problema mucho menor que las pantallas con fallos, los edificios que no funcionan y una visión general deficiente.

Incluso si te gusta el desafío, como a mí, te gusta intentar construir en las condiciones más difíciles, los bugs, la poca facilidad de uso y los problemas de equilibrio no deberían ralentizarte aún más. Porque en realidad el escenario está bien elegido, la atmósfera en las sombrías profundidades lo suficientemente inmersiva como para querer experimentar más. Menos mal que Surviving the Abyss está sólo al principio de Early Access, ya que es de esperar que los comentarios de la comunidad y los nuevos contenidos den lugar a un juego más completo y mejor con el tiempo. ¡Entonces estaré encantado de saludar de nuevo al tío de los tentáculos de al lado!