The Last Oricru en revisión: Los desarrolladores se han encargado de este juego de rol de acción

0
387

Este juego de rol de acción es un desastre técnico con algunas decisiones de diseño extrañas, aunque hay mucho amor en él.

Nunca me gusta irme por las ramas: The Last Oricru es el peor juego que he analizado en lo que va de año. La tecnología, el rendimiento, el sistema de combate, algunos giros de la historia y decisiones de diseño muy cuestionables, la lista sigue y sigue. El juego procede de un estudio de 40 desarrolladores de la República Checa. Lo jugué por completo, mordiendo el borde de mi escritorio varias veces en señal de frustración y desesperación.

A pesar de lo fea, espasmódica, sucia y simplemente estúpida que es en muchos puntos, The Last Oricru no es una completa basura. Detrás de todas las peculiaridades y del diseño, a veces muy molesto, se esconde una historia interesante con algunos giros interesantes y un mundo de juego que cambia significativamente como resultado de tus decisiones, aunque a menudo sin querer y de forma mucho más dramática de lo que esperarías. A pesar de todos los problemas, aquí he sentido el cariño de un estudio de desarrollo que estaba notablemente desbordado con este proyecto.

héroe inmortal sin memoria

Empiezas el juego como parte de un minúsculo grupo de humanos que han sido despertados del sueño criogénico y ahora están siendo entrenados en el combate cuerpo a cuerpo en un templo por unas figuras de nariz chata con armadura medieval, los Naboru. Luchan regularmente hasta la muerte, porque tú y tus crio-amigos tenéis cinturones especiales que os devuelven a la vida después del exitus.

Como resulta poco después, los Naboru están en guerra con varios otros alienígenas y facciones y pueden hacer buen uso de combatientes inmortales bien entrenados. Sin embargo, no se explica por qué no cogen sus cinturones y se los ponen a sus guerreros más poderosos.

(Brazen: Este guardia llegó a trabajar en lo alto y revoloteando a medio metro del suelo)
(Brazen: Este guardia llegó a trabajar en lo alto y revoloteando a medio metro del suelo)

Incluso en estos primeros minutos de juego se ponen de manifiesto varios problemas graves: Silver, tu protagonista fijo, tiene una voz chillona y molesta y es tan forzadamente sarcástico y artificialmente gracioso que resulta insoportable desde el primer momento. Una persona sin memoria que se ve obligada a luchar hasta la muerte una y otra vez. ¿Cómo reacciona a esto? «¡Santo cielo, qué desastre!»

En cualquier caso, la gravedad de su desesperada situación no se percibe así. También hay algunas referencias extrañas a la cultura pop y memes (Red Pill, Blue Pill). Dichos y similares llueven en una voz en off cualitativamente inestable en inglés con subtítulos en alemán, si los quieres. Pero entonces prepárese para algunos errores de traducción, falta de textos descriptivos y rarezas similares. Sobre todo, la presentación de la historia adolece de su protagonista y el humor oscila entre lo deprimente y lo forzadamente cómico.

(Super: Cuanto más lleno esté el registro de búsqueda, más pequeño será el texto de la interfaz de usuario)
(Super: Cuanto más lleno esté el registro de búsqueda, más pequeño será el texto de la interfaz de usuario)

¿Nadie se dio cuenta de eso?

Si juegas con el teclado, no puedes cambiar la asignación de teclas. De todas formas, los controles son más cómodos con el gamepad, pero el sprint sólo se hace con el stick analógico permanentemente pulsado, no hay alternancia. Al esprintar, la cámara se balancea como en un fuerte terremoto, lo que rápidamente provoca mareos gracias a la forzada perspectiva en 3ª persona.

El sistema de combate es pésimo: los golpes no tienen ningún impacto, las animaciones son débiles, la interfaz de usuario, especialmente en los combates contra jefes, es vergonzosamente fea y la cámara de bloqueo prefirió vigilar los pies de mis enemigos durante mi partida. Los enemigos a veces empuñan sus armas cuerpo a cuerpo cuando todavía están a tres kilómetros de ti, la IA es espectacularmente tonta.

(La barra de vida más fea del mundo fue pegada sobre esta bonita arena de jefe)
(La barra de vida más fea del mundo fue pegada sobre esta bonita arena de jefe)

Estos son sólo los problemas más burdos y evidentes. Además, el texto del registro de misiones se encoge hasta un tamaño ilegible si recoges demasiadas misiones, a veces la cámara de los diálogos se atasca en algunas paredes o cabezas, aquí y allá los NPCs flotan un poco por encima del suelo, algunas cutscenes tienen saltos repentinos y no tienen ningún sentido… al juego le habrían venido bien unos cuantos meses más de desarrollo.

Pero bueno, mi trabajo es salir adelante de todos modos, así que me esfuerzo en mi entrenamiento y finalmente me alío con los oprimidos ratas que son maltratados en todas partes como limpiadores, víctimas involuntarias de la arena y sacos de arena. Aunque sólo sea porque no me gusta nada que me manden los Naboru.

(Algunos diseños de monstruos en el juego son realmente indescriptiblemente malos)
(Algunos diseños de monstruos en el juego son realmente indescriptiblemente malos)

Mucha zona gris

Mi alianza con las ratas no es obligatoria. También puedes luchar por los Naboru o aliarte con una tercera facción menos evidente. En principio, esto es emocionante y, al menos en parte, muy interesantemente implementado: tanto los Naboru, de inspiración medieval, con sus fortalezas, espadas y armaduras de caballero, como las ratas salvajes, que recuerdan más que un poco a los Skaven de Warhammer, tienen belicistas sanguinarios y pacifistas.

En ambos bandos puedes luchar por el exterminio de tus enemigos o tratar de encontrar una solución pacífica. Todos tienen su lado feo, ninguno es claramente bueno o malo. En principio, me ha gustado mucho. Desgraciadamente, esto choca con la extraña jugabilidad de Souls.

(La mezcla de fantasía y ciencia ficción es realmente genial en algunas partes)
(La mezcla de fantasía y ciencia ficción es realmente genial en algunas partes)

Sí – dificultad muy alta, pérdida de todas las «almas» al morir (aquí: esencia), subidas de nivel sólo en terminales raras y, sobre todo, no hay ahorro gratuito. Por lo tanto, todas las decisiones son automáticamente inamovibles. Por ejemplo, cuando accidentalmente entro en una nueva zona antes de completar una misión secundaria opcional y desencadeno una escena que condena irremediablemente a toda una facción.

O cuando mi personaje decide casarse con un personaje principal en un diálogo sin opción múltiple de diálogo o cualquier manera para mí para detenerlo todavía. Cargar la partida guardada y deshacer no es una opción. Me veo obligado a resignarme a un final no tan feliz y a un matrimonio confuso debido a varios percances y se me permite volver a empezar si quiero corregir mis errores. Bueno, un recorrido sólo lleva unas 15 horas. Ni siquiera porque hay mucho en ella.

(Las secuencias intermedias suelen estar marcadas y son defectuosas. Aquí un hombre rata se queda tieso en la pose A)
(Las secuencias intermedias suelen estar marcadas y son defectuosas. Aquí un hombre rata se queda tieso en la pose A)

Confort nulo

Las zonas de juego en The Last Oricru suelen ser enormes, laberínticas y muy confusas. Para compensar, no hay mapa ni marcadores de búsqueda. Es de esperar que tengas un buen sentido de la orientación, de lo contrario, a menudo estarás dando vueltas sin rumbo durante mucho tiempo. Muchos enemigos tienen armas a distancia, sólo se puede atacar con el cuerpo a cuerpo o con un puñado de hechizos con armas. No hay una reespecialización de tus atributos, sino que hay anillos que, por ejemplo, convierten la inteligencia en fuerza o la fuerza en destreza.

Cuando intento aumentar mi vida o mi capacidad de carga, aparece una advertencia en el juego explicando que es mejor que aumente la Fuerza, la Destreza o la Inteligencia. Cada vez, durante toda la partida. Luego, siempre hay que pulsar con «sé lo que estoy haciendo».

(Fui atacado mientras subía una escalera y ahora estoy atrapado. Lo único que ayuda aquí es reiniciar)
(Fui atacado mientras subía una escalera y ahora estoy atrapado. Lo único que ayuda aquí es reiniciar)

Algunos jefes te dejarán fuera de combate con uno o dos golpes independientemente de tus estadísticas y equipo. Al menos hay una dificultad de la historia opcional aquí. Algún que otro jefe sigue teniendo ataques instakill, otros de repente no reaccionan en absoluto y se quedan parados hasta que los matas. No hay un nivel de dificultad medio, por lo que puedes elegir entre demasiado difícil o demasiado fácil.

Algunos tipos de enemigos sencillamente no te permiten volver a levantarte después de un golpe, te quedas atrapado en algún objeto interactivo hasta que mueres o te reinicias, o pierdes toda tu resistencia de golpe debido a un golpe enemigo y entonces te tambaleas hacia adelante en cámara lenta, siempre hacia el enemigo. Es muy frustrante.

(Si te atreves a distribuir los puntos de atributo a otros rasgos que no sean Fuerza, Destreza o Inteligencia, te refunfuñarán. Entonces, ¿para qué sirven?)
(Si te atreves a distribuir los puntos de atributo a otros rasgos que no sean Fuerza, Destreza o Inteligencia, te refunfuñarán. Entonces, ¿para qué sirven?)

Malo, pero no un fracaso total

¿Se sorprenden ahora en serio cuando informo de que hay graves tirones y cuelgues en algunos lugares, a pesar de que los gráficos del juego a menudo parecen al menos diez años anticuados? ¿Que ciertos monstruos parecen los actores mal disfrazados de una película de terror de bajo presupuesto de los años 70?

Para ser justos, también hay algunas zonas visualmente hermosas en The Last Oricru y la historia, a pesar de algunos desastres impredecibles, no deseados, a menudo molestos y establecidos, es realmente interesante. Me divertí sin ironías aprendiendo quién es realmente Silver y cuál es su misión.

(Hay cuatro caballeros asesinos acechando en la habitación detrás de mí, todos ellos demasiado estúpidos para atravesar la puerta y, por lo tanto, están clavados en la pared).
(Hay cuatro caballeros asesinos acechando en la habitación detrás de mí, todos ellos demasiado estúpidos para atravesar la puerta y, por lo tanto, están clavados en la pared).

También fue genial ver cómo mis decisiones convirtieron a antiguos enemigos en aliados y a antiguos amigos en jefes. A pesar de todos los problemas, tuve momentos divertidos en algunas partes, algunas sorpresas geniales y un poco más de profundidad en la trama de lo que hubiera esperado de este juego.

Hay situaciones aisladas en las que brilla lo que los desarrolladores querían conseguir con este juego, donde muestran una chispa de talento, una buena narrativa, un diseño del mundo en parte inteligente con atajos ocultos y una mezcla básicamente interesante de fantasía y ciencia ficción.

Pero la débil tecnología lo arrastra, la forzada jugabilidad de los Souls falla en el equilibrio y el pésimo sistema de combate y, en el peor de los casos, proporciona progresiones de la historia no deseadas que nunca puedes deshacer. En teoría, el juego tiene incluso pantalla dividida cooperativa y multijugador cooperativo en línea, pero no invité a mi novia a jugar porque la quiero.

Conclusión editorial

Me encantaría saber cómo habría quedado The Last Oricru con más presupuesto y tiempo de desarrollo. Porque puede que la historia no sea terriblemente original, pero al menos es interesante, tiene algunos giros geniales y personajes y momentos emocionantes. Las ratas están despiadadamente oprimidas, con razón tienen odio a sus opresores, pero algunas de ellas son simplemente repugnantes, feas o, sencillamente, belicistas sedientas de sangre. Los Naboru medievales, por su parte, tratan a las ratas como si fueran basura, pero incluso aquí hay personajes que anhelan la paz. Y luego hay una tercera facción….

Pero, ¿de qué sirve cuando los combates son desastrosamente malos, la cámara y los controles son pésimos, los elementos de Souls sólo conducen a más frustración y el sistema de autoguardado forzado convierte una mala decisión en una destrucción masiva o un matrimonio forzado en el peor de los casos? ¿Cómo se consigue que el personaje principal diga por encima del jugador: «¡Eh, casémonos!», con sexo feo de videojuego y un final de «y si no murieran…»? En teoría, se puede jugar varias veces para acabar con cada una de las facciones o hacer la paz, pero una sola partida fue suficiente tortura para mí. La idea del juego no es mala, pero la ejecución es lamentablemente deficiente.