No Man’s Sky es demasiado grande para ti? Entonces, ¿por qué no te quedas en un solo planeta en el nuevo éxito de supervivencia y lo conviertes en un oasis verde gracias a la terraformación?
Nos despertamos en una mini nave espacial estrellada. En nuestra mochila sólo encontramos raciones para unos días y lo necesario para construir un nuevo hogar. En el exterior, un inhóspito planeta alienígena nos espera para ser explorado. Si queremos sobrevivir aquí, debemos aventurarnos al exterior y enfrentarnos a los elementos.
No, no vamos a jugar a Subnautica de nuevo. Pero el proyecto de dos personas The Planet Crafter parece bastante similar a primera vista. Dado el éxito de Subnautica, no es una mala idea en sí misma y es fácil que volvamos a involucrarnos en este escenario. Los principios básicos son casi idénticos: recogemos materias primas, construimos equipos cada vez mejores, tenemos que abastecernos de comida y agua y controlar el suministro de oxígeno para no asfixiarnos.
Al igual que el gran modelo de rol, el juego de supervivencia se centra por completo en el modo para un solo jugador. La comunidad de Steam lo agradece: En el momento del lanzamiento de la versión de acceso anticipado, más de 14.000 personas jugaban simultáneamente a The Planet Crafter. De las más de 3.000 (Steam-Reviews), el 95% son positivas, un valor máximo. Nuestra prueba lo demuestra: ¡Esto no es una coincidencia!
Estamos construyendo un mundo más bello
Ahora el mundo de The Planet Crafter no está bajo el agua y también por lo demás el juego establece rápidamente un enfoque completamente diferente de Subnautica. En concreto, se supone que debemos transformar el planeta, que parece bastante hostil y seco cuando llegamos, en un paraíso verde. Esta frase ya resume la historia de The Planet Crafter.
Desde un punto de vista puramente narrativo, The Planet Crafter se asemeja hasta ahora a nuestro estéril planeta antes de que lo hagamos -de forma bastante inusual para la especie humana- climáticamente habitable. Por un lado, The Planet Crafter estaría bien con un poco más de historia, pero por otro lado, nuestra tarea es tan obvia que rara vez nos falta motivación y disfrutamos con nuestra renovación planetaria a lo Tine-Wittler.
Esto también se debe a los métodos sencillos pero eficaces que utilizamos para regar y reverdecer nuestro planeta. Recogemos diligentemente metales, que luego utilizamos para fabricar nuevos equipos, que a su vez utilizamos para encontrar mejores metales, que luego utilizamos para fabricar equipos aún mejores (y así sucesivamente).
Los desarrolladores han tomado la inteligente decisión de mantener los menús claros y las animaciones cortas; la elaboración siempre parece fluida y nunca se sale de control. Además, nos construimos una pequeña base en la que colocamos muchos monitores con los que vigilamos la metamorfosis planetaria.
Al principio tenemos que calentar nuestro planeta, proporcionar la ecualización de la presión y cultivar las primeras plantas en tubos de ensayo para la producción de oxígeno. Cada uno de estos aspectos está vinculado a un árbol tecnológico, y un equilibrio de presión suficiente desbloquea mejores calentadores, por ejemplo, y viceversa.
Este es uno de los grandes puntos fuertes de The Planet Crafter: las cadenas tecnológicas están hábilmente entrelazadas y dan lugar a un sofisticado sistema en el que trabajamos en muchas obras al mismo tiempo sin perder de vista el panorama general. Sobre todo en las primeras horas, las nuevas tecnologías siempre llegan a buen ritmo y nos mantienen alerta sin abrumar con demasiadas opciones.
Además, siempre hay objetos que nos facilitan el trabajo: mochilas más grandes, zapatos más rápidos o nuestro favorito personal, un jetpack, con el que surcamos maravillosamente rápido nuestro desierto inmóvil. Poco a poco, también estamos empezando a recoger los frutos literales de nuestro trabajo y nuestro planeta está cobrando vida. A más tardar, cuando llueve por primera vez, estamos convencidos de que podemos marcar la diferencia en este planeta.
Un planeta emocionante – maltratado por los gráficos del juego
Cuando no estamos atrapados en ese maravilloso bucle infinito de artesanía, estamos explorando nuestro nuevo planeta natal. En un pequeño pero fino mundo abierto, nos encontramos con profundos cañones, coloridas cuevas resplandecientes y una variedad de lucrativos pecios de naves espaciales donde podemos encontrar raras materias primas y planos de construcción. Las tormentas de meteoritos periódicas reponen los recursos de nuestro planeta.
Debido a que The Planet Crafter no tiene sistema de combate y a que nuestro mundo no tiene más habitantes que nosotros, la exploración es agradablemente libre de estrés. A lo sumo, cuando nos perdemos en una cueva o en un pecio y el oxígeno escasea, hay breves descargas de adrenalina, pero en general The Planet Crafter es bastante cómodo.
El conjunto sería aún más bonito si The Planet Crafter tuviera más que ofrecer visualmente. Por desgracia, el juego es bastante feo. De cerca, la mayoría de los objetos tienen poco detalle y los biomas, aunque variados, no son lo suficientemente bonitos como para animarnos a hacer algo más que buscar recursos. Especialmente en el borde del mapa y cerca de las formaciones rocosas más grandes nos encontramos con bichos varias veces y a veces nos encontramos dentro de rocas que no deberían tener un interior.
Todavía se puede mejorar hacia el final
Al igual que los árboles tecnológicos, el mundo del juego nos engancha maravillosamente en las primeras horas. Por desgracia, en el último juego, todo se vuelve un poco difícil. El intervalo de tiempo entre los nuevos desbloqueos se alarga; son menos variados y bastante caros. Mientras tanto, hemos vaciado en gran medida nuestro mundo y cada vez es más tedioso conseguir los recursos necesarios.
Sólo con dificultad resistimos el impulso de dejar que el juego se ejecute en segundo plano, porque nuestras máquinas funcionan sin nuestra ayuda. Es una pena, porque queremos ver florecer nuestro planeta y no desconectarnos aburridos después de las primeras hierbas. Los desarrolladores necesitan hacer un poco más aquí para mantener el gran ritmo de las primeras diez horas del juego.
Desgraciadamente, esto también deprime el ya mediocre valor de rejugabilidad. Como el juego tiende a diluirse hacia el final en lugar de un milagro verde, no queremos volver a empezar desde el principio. Pero si ocurre algo y se añaden más mapas, The Planet Crafter podría inspirar muchas más horas. Porque el principio básico de la eco-terraformación a través de complejos sistemas de artesanía es realmente divertido.
La hoja de ruta para el lanzamiento
Se espera que el Planet Crafter esté en Early Access entre uno y dos años, según los desarrolladores, y es probable que se lance en 2024. Para entonces se añadirán las siguientes novedades:
- Más secciones de terraformación (principalmente pequeñas formas de vida)
- Más elementos de la historia
- Más riesgos ambientales
- Un mundo de juego más grande con muchos secretos
- Al menos un vehículo
Lo que definitivamente no vendrá: Monstruos, extraterrestres, peleas o cualquier tipo de violencia
Caja de clasificación preliminar
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Conclusión editorial
El Planet Crafter me sorprendió de forma positiva. Debido a los mediocres gráficos, las capturas de pantalla no transmiten realmente lo fluida que es la experiencia de juego y lo divertido que es poner bonito nuestro planeta. Lo mismo ocurre con el nombre del juego: The Planet Crafter describe exactamente lo que hacemos, pero me parece un poco seco. Creo que nuestro planeta merece un nombre bonito, que el juego podría adoptar también. Durante la prueba, sin embargo, rápidamente me quedó claro que tras la modesta y visualmente anodina fachada se esconde un juego que me cautiva con emocionantes árboles tecnológicos y un sistema de terraformación bien pensado. Si los desarrolladores mejoran esto, especialmente en el juego tardío, y quizás nos regalan un poco más de historia, veo grandes posibilidades de éxito para The Planet Crafter.