Nightdive Studios ha lanzado una actualización repleta de novedades para The Thing: Remastered, implementando una serie de mejoras en la consola y correcciones de errores que seguramente fueron erradicados por el lanzallamas de R.J. MacReady. Nightdive es un desarrollador estadounidense que hace buenas acciones para los jugadores al obtener los derechos de videojuegos abandonados y remasterizarlos para consolas modernas. Desde su formación en 2012, el catálogo de Nightdive incluye versiones mejoradas de Turok, Doom, Quake y Shadow Man, por nombrar algunos, y The Thing: Remastered está allanando el camino para futuras restauraciones más emocionantes.
Lanzado originalmente en 2002 para PlayStation 2 y Xbox original por Computer Artworks, The Thing combinaba el juego de disparos por escuadrones con elementos de survival horror, basado en la icónica película de John Carpenter de 1982 del mismo nombre. Tras su lanzamiento en diciembre de 2024, The Thing: Remastered se convirtió en un gran éxito y consolidó su hazaña como el título de lanzamiento más vendido de Nightdive en la historia del estudio. La premisa sirve como secuela de la película de Carpenter, siguiendo al capitán Blake, miembro del equipo de las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos, encargado de investigar lo que le sucedió a la tripulación original del puesto de avanzada antártica después de que una forma de vida alienígena causara estragos.
Nightdive publicó el parche 1.1 el 11 de febrero de 2025, disponible para los usuarios de consola, uniéndose al remake actualizado de System Shock del estudio del año pasado. Las principales novedades de la actualización incluyen la corrección de los bloqueos que se producían al salir del juego o al luchar contra las bestias de La Cosa, la modificación de los elementos de visualización para corregir el efecto de profundidad de campo y, lo que es más importante, la entrega de nuevos pantalones a Whitley. La velocidad de fotogramas de la Steam Deck ya no está bloqueada a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla cuando se utiliza el renderizador Vulkan, y la Nintendo Switch ha recibido además un rendimiento optimizado.
El parche 1.1 para The Thing: Remastered ya está disponible en consolas con correcciones de errores para el logro Conspiracy Theorist + correcciones retroactivas de partidas guardadas antiguas, optimización del rendimiento para Switch, nuevos pantalones para Whitley y mucho más. ❄️
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— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) 11 de febrero de 2025
Los jugadores retro estuvieron de acuerdo. The Thing: Remastered arregló la parte más molesta del juego original de 2002, y la comunidad de terror recibió con agrado la reciente actualización. Además, un usuario de Twitter preguntó a Nightdive si había planes para un lanzamiento físico de la remasterización, y el estudio confirmó que más detalles sobre ese tema llegarían a finales de este año.
Continuando con la impresionante racha de Nightdive, los fans de The Thing quieren ver al estudio abordar otro clásico de culto a continuación. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, el survival horror de 2005 de Headfirst Productions, destacó en la adaptación de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft y se convirtió en un título bien recibido por los jugadores de una persuasión más oscura y valiente a pesar de ser un fracaso comercial. La misión de Nightdive de resucitar joyas olvidadas es un proyecto admirable y en curso respaldado por los nostálgicos, y la lista de deseos de la comunidad de jugadores para remasterizaciones crece en paralelo.
The Thing: Notas del parche remasterizado para la actualización de febrero de 2025
Tabla de contenidos
General
- Se ha corregido el logro Teórico de la conspiración. ¡Las partidas guardadas antiguas se han corregido retroactivamente!
- Se ha corregido un bloqueo en el que Stolls dejaba de correr hacia la puerta del laboratorio de tecnología negra.
- Se ha corregido un bloqueo tras detonar el C4 en el nivel de la pista de aterrizaje.
- Se ha corregido un bloqueo intermitente poco frecuente al luchar contra las bestias de la Cosa.
- Se ha añadido un botón «Más reciente» al menú de carga del juego, para que sea más fácil cargar tu última partida guardada.
- Las partidas guardadas automáticamente ahora contienen el nombre del nivel en el que se guardaron, en lugar de solo «Guardado automático».
- Se ha corregido un error por el que a veces los personajes no podían subir a superficies más altas después de caerse de los bordillos del túnel de la carretera.
- Se ha corregido un bloqueo al salir del juego.
- Se ha corregido un error por el que faltaban enlaces en las opciones de entrada en el primer lanzamiento.
- Se ha corregido un bloqueo en Strata Medibay cuando Fisk muere antes de decirte el código.
- Se ha corregido el corte de la mano de Blake con su manga en la primera escena con Faraday.
- Se ha corregido un error por el que el segundo ángulo de cámara no se activaba durante la escena de la estación meteorológica, lo que te permitía interrumpirla y reclutar a ti mismo.
- Mejorado el rendimiento al consultar las opciones dinámicas del juego.
- Trasladada la información de la versión del juego al menú de opciones, fuera de la pantalla intersticial.
- Disminuida la visibilidad de la información de la versión del juego para que sea menos intrusiva.
- Se ha vuelto a implementar el paneo hacia arriba cuando la pantalla de fin de juego está visible.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha actualizado la descripción del logro Colin’s Fate.
- Se ha corregido un error por el que no se respetaba correctamente la cadencia de disparo de las armas al pulsar el botón de disparo. Excepto la pistola.
- Los dispensadores de munición y salud ahora dispensan menos cargadores y botiquines dependiendo de la dificultad. Esto se puede cambiar en cualquier momento durante el juego.
- Se han marcado algunas granadas como «volátiles» para que exploten cuando se dañen, como en el juego original, para solucionar un problema por el que las granadas colocadas con fines cinematográficos no explotaban.
- Se ha cambiado la dirección a la que se enfrenta Blake tras finalizar la escena de vídeo en el nivel de la estación meteorológica.
UVXX
Niveles
- Se ha corregido un error por el que un barril explosivo explotaba al pasar por el cable de activación de una carga de mina trampa ya explotada en el penúltimo nivel.
- Se ha ocultado el objeto «Llave de la puerta trasera» fuera de los límites que parecía un documento en el nivel del sumergible.
- Se ha corregido una colisión imprecisa en el primer nivel, donde los personajes parecían hundirse en la nieve.
- Se ha corregido una colisión en la torre de vigilancia del tercer nivel, donde se podía quedar atascado en la barandilla.
- Se ha cambiado el nombre de Carter en el nivel de la sala de primeros auxilios de Strata por Hawk, para utilizar un conjunto de líneas de voz no utilizadas.
- Se ha añadido la luz verde que faltaba a una terminal de guardado en el tercer nivel.
- Se han arreglado dos ordenadores en el nivel de la estación meteorológica que no tenían una identificación establecida para el logro Teórico de la Conspiración (que se da automáticamente a las partidas guardadas antiguas).
- Se ha movido un dispensador de botiquines en el nivel siguiente a Strata Medibay que estaba MUY alto.
- Se ha corregido una colisión incorrecta en las escaleras externas de la estación meteorológica.
- Se han volteado algunas cajas de munición que estaban orientadas en la dirección incorrecta.
- Se han corregido varios errores de colisión en el puesto de avanzada noruego, donde se podía caer del mundo y caminar por debajo del edificio.
- Se han corregido los sonidos en varios niveles que se duplicaban indefinidamente, lo que provocaba que el juego se quedara en silencio.
Display
- Se ha corregido el efecto de profundidad de campo que a veces creaba píxeles brillantes parpadeantes.
- Se ha corregido el vidrio de las puertas del sumergible que era opaco.
- Se han mejorado los mapas normales de muchos carteles y tableros.
- Se le dio a Whitley pantalones nuevos.
Sonido
- Se corrigió un error por el cual el audio del habla a veces no seguía al hablante.
PC
- Se ha cambiado la marca de agua en pantalla en la versión del editor, para que no confunda a la gente.
- Se ha añadido compatibilidad con autoexec.cfg, lo que permite a los usuarios personalizar variables de consola que normalmente no están marcadas como guardadas en kexEngine.cfg.
- Mejoras de rendimiento al usar el renderizador D3D11.
Steam Deck
- Se ha corregido que la velocidad de fotogramas se bloquee a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla al usar el renderizador Vulkan, cuando se inicia fuera del cliente Steam.
Todas las consolas
- Se ha corregido un error por el que la cabeza y las piernas de Blake a veces desaparecían tras salir del modo en primera persona.
- Se ha corregido un parpadeo de luz muy, muy rápido en la base noruega.
Nintendo Switch
- Rendimiento optimizado.