Tierra de vikingos en prueba: El mayor problema no tiene que ver con su calidad

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Land of the Vikings es un juego de construcción al estilo Banished ambientado en el alto norte vikingo. El título de acceso anticipado ya se juega bastante bien, pero tiene un gran problema.

¿Conoce Farthest Frontier, Foundation, Ostriv o Settlement Survival? Todos ellos son juegos de construcción de acceso anticipado con ambientación medieval que he estado probando últimamente para GlobalESportNews Y esos son sólo los del estilo de Banished. Ligeras variaciones con otras configuraciones hubo algunas más. ¿No es maravilloso? ¡Tantos juegos de acumulación! Maravilloso, ¿verdad?

¡Sí! Y no. Sí, porque la construcción de ciudades forma parte de mi ADN desde el año 1503. Y no, porque me estoy cansando de los clones de Banished a medio terminar. Con énfasis en lo de «a medias». Porque todos estos títulos, al igual que Land of the Vikings, tienen sus propias ideas, que son buenas, pero siempre sólo se adivinan. Lo único que se termina suele ser el bucle central del juego en torno a la construcción de un pequeño asentamiento. Y eso es siempre lo mismo.

¿Hay alguna razón para que le des una oportunidad a Land of the Vikings? El test GlobalESportNews proporciona la respuesta.

El montaje 101

Como es habitual en el género de estrategia de construcción con elementos de supervivencia, empiezas marcando árboles y piedras para que tus trabajadores simulados individualmente puedan ponerse a trabajar. Con madera y piedra, las abejas obreras, laboriosas y sin voluntad, construyen sus propias casas y poco a poco levantan un pequeño asentamiento con los edificios esperados: mercado, almacenes, recolectores, cazadores, pescadores, campos, molinos, carpinteros, costureras, etc.

Sin embargo, en comparación con otros títulos similares, la gama de ocupaciones y bienes es relativamente pequeña. Pero hay muchos adornos. Puedes utilizarlos para dar a tu pueblo un aspecto animado con mucha atención al detalle, especialmente porque en Land of the Viking también puedes esparcir objetos cotidianos por el pueblo. Por ejemplo, un cubo, un carro de bueyes, antorchas, banderines y barriles.

(La tierra de los vikingos es bonita. Muchas animaciones aún no son perfectas, pero la atención al detalle es inconfundible)
(La tierra de los vikingos es bonita. Muchas animaciones aún no son perfectas, pero la atención al detalle es inconfundible)

Si colocas algunos de estos objetos decorativos cerca de un edificio adecuado, incluso aportan bonificaciones. Un espantapájaros aumenta el rendimiento de un campo, las cajas y barriles aumentan la capacidad de un almacén y los objetos decorativos junto a las casas indican que sus habitantes están bien, lo que les hace más felices.

La satisfacción es atractiva

Si, por supuesto, la satisfacción también juega un papel en Tierra de Vikingos. Si la gente está enfadada, se mudará menos gente, y si el índice de aprobación baja demasiado, te echarán del pueblo. Pero eso nunca me pasó en la fase de pruebas con mi magnífico pueblo de Gemsta.

La oferta de alojamiento y ropa, por ejemplo, así como la organización de los festivales y sus decisiones en los eventos, influyen en la satisfacción. Por ejemplo, hay que resolver rencillas familiares, aunque los castigos son bastante disparatados. ¿Debo decapitar a alguien o enviar a toda una familia al exilio porque alguien podría haber robado una daga? Bueno.

(De vez en cuando hay que resolver una disputa. Sin embargo, las opciones suelen ser bastante absurdas. ¿Quieres que ejecute a Harald porque PODRÍA haber robado una daga?)
(De vez en cuando hay que resolver una disputa. Sin embargo, las opciones suelen ser bastante absurdas. ¿Quieres que ejecute a Harald porque PODRÍA haber robado una daga?)

La tierra tiembla, el pulso no

A veces también tendrás que sacar dinero (generado por las ventas en el mercado) de la tesorería del pueblo para ayudar a las víctimas de un terremoto, por ejemplo. Porque sí, en la tierra de los vikingos, a menudo la tierra tiembla o se produce un incendio que provoca el derrumbe de algunos de sus edificios.

Esto es algo bastante molesto cada vez, porque Land of the Vikings no está bien equilibrado en este momento. Aquí todo tarda demasiado. Sobre todo, la extracción de recursos obstaculiza constantemente el progreso. Con demasiada frecuencia, en mi juego de prueba me sentaba frente a la pantalla y esperaba a que se completara un edificio.

(¡La cabaña está en llamas! En caso de incendio o terremoto, los vikingos sólo pueden mirar. Al final, hay que reconstruir las casas desde cero, lo que prolonga las ya duras fases de construcción)
(¡La cabaña está en llamas! En caso de incendio o terremoto, los vikingos sólo pueden mirar. Al final, hay que reconstruir las casas desde cero, lo que prolonga las ya duras fases de construcción)

Por lo tanto, teóricamente habría mucho que hacer. Todos los aldeanos tienen un valor individual en cuanto a suerte, fuerza, velocidad e inteligencia, que puedes explotar mediante trabajos adecuados. Un hombre con forma de oso trabaja especialmente bien en una mina, Einstein mejor como constructor de barcos y Gustav Gans con los pescadores.

Desgraciadamente, el sistema se vuelve un poco molesto a la larga porque hay que mover a los trabajadores en función de la temporada debido a la agricultura. Pero si sacas a la gente de sus trabajos ideales a través del menú de trabajos para la siembra o la cosecha, luego tienes que reasignarlos minuciosamente uno por uno.

(Con unas cuantas antorchas, el mundo parece mucho más acogedor por la noche)
(Con unas cuantas antorchas, el mundo parece mucho más acogedor por la noche)

¡Tienes que hacerlo todo tú!

En general, el juego aún carece de funciones de automatización y comodidad en todos los rincones y extremos; una circunstancia totalmente esperable en Early Access. Por ejemplo, si un residente muere por enfermedad o vejez, el edificio afectado se limita a mostrar un mensaje. En lugar de que alguien se haga cargo automáticamente, hay que hacerlo manualmente y, además, vigilar siempre el pueblo. Es fácil pasar por alto una cabaña de cazadores distante y vacía. Del mismo modo, el sacrificio de animales y la cosecha de los campos se vuelven tediosos en algún momento.

(Según sus capacidades personales, los aldeanos son más o menos aptos para las tareas. Sigrun tiene mucha suerte y por eso puede ir a pescar)
(Según sus capacidades personales, los aldeanos son más o menos aptos para las tareas. Sigrun tiene mucha suerte y por eso puede ir a pescar)

Todo esto no tiene vuelta de hoja y es perdonable al inicio de una fase de Acceso Temprano. Pero mientras espero el progreso agonizantemente lento de la construcción de edificios, realmente sólo tengo disponible la decoración como una actividad divertida. Y sólo puedes poner tantos barriles en un pueblo pequeño.

Casi nadie llega hasta los viajes de saqueo

Los vikingos del mismo nombre podrían ayudar. Porque donde dice vikingo, debe decir también guerrero y lancha. Y eso es lo que hacen aquí. Pero hasta que finalmente se desbloquea el acceso a los buques mercantes y de guerra, pasan horas.

Se puede ver lo mucho que se alarga el juego hasta entonces por el hecho de que soy uno de los pocos que ha enviado una tropa en una incursión en absoluto. Actualmente, sólo el 1,3% de los jugadores lo han conseguido.

(Puedes enviar barcos en viajes comerciales o de asalto. Para ello, se necesita una tripulación y suministros. Sin embargo, la acción sólo tiene lugar en los menús)
(Puedes enviar barcos en viajes comerciales o de asalto. Para ello, se necesita una tripulación y suministros. Sin embargo, la acción sólo tiene lugar en los menús)

No es de extrañar, porque primero se necesita mucha fama. Puedes conseguirlo completando misiones («Construye una taberna», «Entrena a cinco arqueros», etc.) y aumentando tu población. A continuación, inviertes estos puntos de fama en un árbol de talentos, que no te dice de antemano qué tecnologías vendrán cuando. Además, puedes desbloquear algunas ventajas, como trabajar un uno por ciento más rápido, correr un cinco por ciento más rápido y cosas por el estilo. Y como la fama se genera muy lentamente, con demasiada frecuencia no avanza nada.

(En el árbol de talentos desbloqueas nuevos edificios y bonificaciones al recoger fama. La idea es buena, pero se tarda muchísimo en construir una taberna)
(En el árbol de talentos desbloqueas nuevos edificios y bonificaciones al recoger fama. La idea es buena, pero se tarda muchísimo en construir una taberna)

Los vikingos han sido más peligrosos antes

Cuando por fin puedes enviar a tus guerreros, resulta que las incursiones son meros eventos de texto. Y, estúpidamente, el equilibrio tampoco es todavía el ideal aquí.

Después de horas de preparación, mi buque de guerra con toda la tripulación simplemente no pudo hacer nada. Incluso el pueblo más pequeño que conocía hasta ahora tenía un valor de defensa demasiado alto. Podría haber invitado a otros pueblos nórdicos a la incursión, pero incluso juntos no teníamos suficiente poder ofensivo.

La empresa, por tanto, acabó en desastre, provocando que la satisfacción del pueblo se deslizara hacia el sótano. Y no sólo eso. Mi motivación también había desaparecido. Porque incluso si hubiera funcionado… ¿entonces qué? Entonces podría haber conseguido algunos recursos y algo de dinero. ¿Pero para qué? ¿Para poder construir cinco casas más? Actualmente no hay nada en el juego que merezca la pena.

(Los viajeros vuelven. ¡Qué escena tan idílica! Lástima que a los aspirantes a vikingos les dieran una patada en el culo intentando saquear el lugar)
(Los viajeros vuelven. ¡Qué escena tan idílica! Lástima que a los aspirantes a vikingos les dieran una patada en el culo intentando saquear el lugar)

Hay demasiadas cosas que faltan para inspirar por mucho tiempo

Y aquí estamos de vuelta en el tema de apertura. Land of the Vikings es bonito y juega bien al principio. Un poco de asentamiento, recursos mineros y decoración siempre es posible. Pero entonces carece de una superestructura motivadora.

Los juegos de construcción realmente buenos y, sobre todo, terminados, fascinan por la abundancia de cosas que puedo hacer u ofrecen un reto de algún tipo. Puede tratarse de una lucha especialmente dura por la supervivencia, la gestión logística de enormes asentamientos o incluso un límite de tiempo o de turnos.

(El pueblo parece bonito, pero también es relativamente pequeño. La tierra de los vikingos no está hecha para las grandes ciudades)
(El pueblo parece bonito, pero también es relativamente pequeño. La tierra de los vikingos no está hecha para las grandes ciudades)

Pero Land of the Vikings no ofrece actualmente nada de eso, y se une así a una lista cada vez mayor de juegos de construcción inacabados que son todos muy parecidos en su modo de juego principal. Este es el gran problema del título. Para esta etapa de su desarrollo, es un juego sólido para poner en tu lista de deseos de Steam. Pero con toda la competencia, apenas hay razones para jugarlo. Porque lo que ofrece hasta ahora lo he visto demasiado a menudo, al menos recientemente.

Caja de clasificación preliminar


Land of the Vikings no merece realmente mi actitud básica negativa. Porque lo que se ha ofrecido hasta ahora es sólido como una roca. El precio de 20 euros es razonable y con unos meses o años de desarrollo puede convertirse en una bonita perla de la construcción. Pero por el momento no me entusiasma. Todo lo que hace el juego de los vikingos lo he visto muy a menudo últimamente. Las expediciones de saqueo por sí solas podrían haber dado al juego un peso individual, pero son precisamente éstas las que decepcionan en su forma actual.

Así que mi opinión personal es: pon Land of the Vikings en tu lista de deseos si te gusta el aspecto visual y la ambientación. Pero si quieres jugar a un juego de construcción al estilo de Banished realmente bueno ahora mismo, compra Farthest Frontier. Hasta ahora, es simplemente mejor en todos los aspectos.