The Eternal Life of Goldman jugado: El juego de plataformas en 2D deja a Paul sin palabras – y eso es mucho decir
¿Alguna vez has sufrido una sobrecarga sensorial? Es decir, cuando tantas impresiones diferentes te golpean en rápida sucesión que te quedas sentado después y sólo puedes decir «Tío, ¿qué fue ESO?». Así me sentí yo con La vida eterna de Goldman.
¡Rompiste el Kautz!
Mira el recién estrenado tráiler a continuación. Por favor. Míralo, deja que te asimile y luego dime que puedes procesar fácilmente lo que acabas de ver. Estoy sentado en la pequeña sala de THQ Nordic en gamescom, el jefe de producto a cargo me sonríe, y todo lo que puedo decir es un incrédulo «…¿qué? »
Hacía mucho tiempo que no me pasaba algo así. Que un tráiler, un juego, una película, lo que sea, me haya dejado completamente sin palabras. Recuerdo estar sentado en el cine durante los créditos finales de El show de Truman en 1998 porque la película me dejó completamente aplastado. El tráiler de La vida eterna de Goldman tuvo un efecto muy parecido, sólo que por razones diferentes (¡y también muy buenas!).
El diseño de los mundos del juego es muy estrafalario. Comienza en un entorno roto y en llamas …
GoldmanTales (¡Woo-Hoo!)
En esencia, The Eternal Life of Goldman es un juego de plataformas muy inspirado en los juegos de saltar y correr de 16 bits, como el Rocket Knight Adventures de 1993. Añade una pizca de WBraid, una cucharada de Cuphead, una buena dosis de DuckTalesy una tonelada de ideas inusuales, y tendrás una mezcla tan disparatada como única, que sus propios desarrolladores describen como una «aventura de plataformas».
Goldman, como subraya el tráiler, no es ningún héroe. Es un señor mayor con una kipá y un bastón, al que se atribuye sobre todo la capacidad de silbar bellas melodías.Pero es precisamente el bastón el que le confiere unas habilidades muy inusuales.Por un lado, puede usarlo, como el Tío Gilito en DuckTales de 1989, como un potente pogo.
Por otro lado, Goldman recibe cada vez más mejoras prácticas para él de figuras fantasmales en el transcurso de su aventura. Por ejemplo, un gancho que le permite colgarse de anillas y tirar de objetos. O un refuerzo que le permite saltar más alto. A veces incluso demasiado altos, lo que obliga a realizar rebajas manuales de vez en cuando. Mi versión jugable de la feria contenía un pasadizo con desagradables pinchos que brillaban en el techo bajo. En este punto, tuve que volver a quitar la mejora del suelo para poder pasarlo con seguridad mientras saltaba más bajo. Según los desarrolladores, se supone que el juego contendrá una y otra vez estos pequeños elementos de Metroidvania, pero será lineal en sí mismo.
La locura del lápiz
El ingenioso diseño del juego de The Eternal Life of Goldman es sólo una de las razones de mi entusiasta sonrisa: su presentación es la otra¡Qué buena pinta tiene el juego!¡Tan condenadamente, condenadamente bueno!
Cada píxel de los paisajes y personajes está dibujado a mano, los niveles presumen de una cantidad abrumadora de detalles y algunos de los personajes están diseñados con mucha imaginación. El motor Unity que funciona como base garantiza una gran velocidad y efectos especiales geniales, como el brillo del calor o el desenfoque.
Hah. Me parece genial. Fue muy divertido recorrer los niveles, maravillarse con la riqueza de ideas y la habilidad de los diseñadores y artistas gráficos, y descubrir nuevos detalles extravagantes a cada paso. Por ejemplo, cuando abres una caja con la porra, su contenido se distribuye correctamente en las inmediaciones
Describir esto en pocas palabras no suena muy espectacular –¡pero se ve tan genial en movimiento!Durante la prueba de juego, también se hizo hincapié en que no hubo IA involucrada en el desarrollo de los gráficos. Todo está dibujado a mano con mucho cariño
El bastón de Doom
Esta pequeña maravilla gráfica fue desarrollada por el estudio bielorrusoWeappy, que quizá reconozcas sobre todo por los juegos algomenos entusiastasde la serieThis is the PoliceThe Eternal Life of Goldman is the Police. The Eternal Life of Goldman es el proyecto favorito del fundador del estudio, Ilya Yanovich, en el que lleva trabajando desde 2017. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento concreta, pero según THQ Nordic, el juego ya está casi terminado y, por tanto, es muy probable un lanzamiento en 2024
Así que puedes esperar mucha acción basada en fábulas y cuentos judíos, griegos y mesopotámicos. A un diseño creativo del mundo en el que correrás por paisajes en llamas de los que se elevan globos sonrientes, o trotarás por bosques helados mientras la nieve espesa te roba la visión. Y batallas contra jefes en las que el dominio del práctico bastón es esencial.
Veredicto del editor
Acabo de volver a ver el tráiler de anuncio y sigo alucinando. ¿No es fantástico que sigan existiendo estas maravillosas sorpresas que no te esperas? Cuando quedé en jugar a The Eternal Life of Goldman, sólo lo hice porque aún tenía tiempo y el nombre sonaba interesante. Ni siquiera me molesté en buscar el juego en Google. Y ahora es lo más destacado de Gamescom 2024 hasta el momento.