Total War: Pharaoh muestra 16 minutos de juego y desvela 4 grandes novedades

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En un primer vídeo de juego detallado, el equipo también muestra el mapa de estrategia por primera vez, revelando algunas nuevas y emocionantes características de juego

Total War: Pharaoh será el próximo gran spin-off histórico de la probada serie de estrategia y pone todo su foco en Egipto, Anatolia y el colapso de la Edad de Bronce. El juego fue anunciado hace unas semanas y, además del escenario, también se desvelaron las novedades que nos esperan en los campos de batalla.

Hasta ahora se sabía bastante poco sobre el mapa de estrategia por turnos. Ahora, sin embargo, Creative Assembly ha publicado 16 minutos de juego con el legendario líder Ramsés y hemos podido espiar algunas características y detalles desconocidos hasta ahora en este vídeo. Aquí puedes ver el vídeo por ti mismo:

Esto es nuevo en Total War: Pharaoh

En total, hemos podido detectar cuatro novedades desconocidas hasta ahora y que, o bien no habían aparecido nunca en la serie, o bien sólo lo habían hecho de forma modificada. Aquí las enumeramos todas:

  • Outposts:
    Una de las mayores novedades del mapa estratégico son los puestos avanzados. Se trata de pequeñasciudades que podemos construir en cada provincia además de las ciudades normales. Hay cuatro puestos avanzados diferentes en total:

    • Militar:Aumenta el tiempo de asedio y proporciona tropas de guarnición.
    • Administración:Reduce el desgaste por el desierto y aumenta la legitimidad.
    • Economía:Aumenta la producción de recursos.
    • Religioso:Genera el favor divino y aumenta la mano de obra.
  • Trabajo:Genera el favor divino.
    Cada provincia tiene una cierta cantidad de mano de obra. La mano de obra se utiliza para construir nuevos edificios. Si no hay suficiente disponible, no se puede construir nada. Los trabajadores ociosos también disminuyen la satisfacción, pero también aumentan las plazas de reclutamiento. Así que podemos reclutar más unidades por turno.
  • Temporadas:
    Las estaciones existen en Total War desde hace mucho tiempo, pero en Pharaoh un año no se dividirá en verano, invierno, otoño y primavera. Habrá tres en total, que pasarán cada dos turnos. Cada estación ofrece diferentes ventajas.

    • Akhet:Mayor producción de alimentos gracias a la pesca y navegación más rápida.
    • Peret:Reduce los costes unitarios de reclutamiento.
    • Shemu:Más producción de alimentos de las granjas y una mayor tasa de refuerzos.
  • Título:
    Como viene siendo habitual, podemos subir de nivel a líderes y comandantes, y en el caso del faraón, no solo mejorando sus talentos. También podemos otorgar títulos que conllevan ciertos efectos y que se desbloquean con valores altos de talento. Cuanto mayor sea el rango del personaje, más títulos podrá ostentar. Son posibles hasta cuatro títulos.

Además de estas mecánicas recién reveladas, Pharaoh también se basa en un sistema de eras. Con él se pretende simular el declive de la Edad de Bronce, en la que el mundo cae cada vez más en el caos.

¿En verdad un sucesor de Troya?

Además de estos rasgos completamente nuevos, pudimos descubrir rasgos aún más antiguos y familiares. Quedó claro que Faraón en realidad adopta mucho de lo que Creative Assembly Sofia ya había implementado en Troya. Por ejemplo, muchos iconos y cartas de unidad nos recuerdan a su predecesor indirecto.

Faraón también se basa en el mismo sistema económico que Troya. Así, habrá de nuevo cuatro recursos diferentes que serán importantes en la construcción de edificios y el reclutamiento de unidades. De nuevo habrá piedra, madera, oro y bronce. También vuelve el ya establecido sistema diplomático de los Tres Reinos. En definitiva, Faraón parece un sucesor lógico de Troya.

¿Qué opinas de todas las novedades y vas a jugar a Total War: Pharaoh? En caso afirmativo, ¿qué te fascina del juego? Si no, ¿qué es lo que no te gusta hasta ahora? ¡Escríbelo en los comentarios!