Total War: Warhammer 3 tiene la garantía de crecer con los DLC. Cuáles son todavía un secreto. Sin embargo, gracias a la plantilla, podemos aventurar una predicción.
Man, GlobalESportNews. Total War: Warhammer 3 ya cuenta con más facciones que sus dos predecesores y, sin embargo, todavía quieres más. ¡Sí! Lo hacemos. O dicho de otro modo: está completamente descartado que no se añadan nuevas razas en los próximos meses o incluso años a través de DLCs.
El predecesor recibió un total de diez DLC de pago desde 2017 hasta 2021, lo que permitió que el juego creciera y creciera. Creative Assembly aún no tiene una hoja de ruta para Warhammer 3.
Así que, aparte de los Reinos de los Ogros, aún no se ha confirmado ningún otro DLC. Por lo tanto, tampoco hay fecha de lanzamiento todavía. En este artículo, sin embargo, te diremos qué DLCs son al menos probables.
Tabla de contenidos
Estos DLCs son típicos de Total War: Warhammer
El DLC de la sangre
Esta expansión está garantizada con cada Total War. Sin duda, es un poco controvertido entre los aficionados, ya que muchos consideran excesivos los tres euros por el efecto de la sangre y las salpicaduras. Estos DLC suelen aparecer un máximo de dos meses después del lanzamiento. Por cierto, aquellos que ya hayan comprado el DLC para los predecesores de Warhammer no tienen que volver a sacar su dinero.
Tenemos más información sobre el DLC de sangre en un artículo aparte para ti.
https://www.global-esports.news/general/total-war-warhammer-3-when-will-the-blood-dlc-be-released/
Los DLC gratuitos
Total War también presenta regularmente a sus jugadores expansiones gratuitas. En Warhammer, suelen ser nuevos comandantes legendarios que también juegan de forma muy diferente. Estamos hablando de nuevas subfacciones para razas ya existentes. También hubo DLCs gratuitos para Warhammer 2 que añadieron más mapas.
Y por supuesto, esto incluye la expansión Mortal Empires. Una actualización gratuita que une los mapas de las tres partes de Warhammer en un enorme mundo de juego. Aquí hemos resumido lo que hay que saber sobre ella.
Comandante y paquetes de unidades
Los DLCs de pago más numerosos son packs que suelen consistir en dos comandantes legendarios de diferentes facciones. Cada uno de ellos viene siempre con alguna mecánica de lujo y a menudo trae también unidades especiales. Además, de vez en cuando, tienen campañas de historias únicas.
Como se ha mencionado, no se introducen nuevas facciones, pero se desbloquean las antiguas. Por ejemplo, los comandantes de las facciones de las partes anteriores también pueden hacer su aparición. Entonces los propietarios de Warhammer 3 consiguen esa facción concreta del predecesor sin necesidad de comprar el juego completo.
No sabemos qué comandantes tiene en mente la Asamblea Creativa. Pero aquí hay una pequeña selección de personajes que podrían ser posibles para cada facción.
- Rey Mono: No se sabe casi nada de los comandantes de Cathay, ya que esta facción sólo se creó realmente para Warhammer 3. Sin embargo, el Rey Mono es un personaje conocido por los antecedentes. Un rey mono que una vez se hizo con el control de Catay y que podría actuar como antagonista interno de Miao Ying y Zhao Ming.
- Baba Yaga: Una de las brujas más famosas del mundo de las sagas de Europa del Este también existe en Warhammer. Este mago podría aparecer como comandante de Kislev, dirigiendo su cabaña con patas de pollo en la batalla, entre otras cosas.
- Egrimm van Horstmann: Todas las facciones del Caos tienen hasta ahora demonios como líderes, pero también hay mortales a los que confiaríamos ese papel. Especialmente Egrimm van Horstmann, un antiguo mago del Imperio. Este humano cae en las enseñanzas de Tzeentch y vuela en un dragón del caos de dos cabezas, entre otras cosas.
- Tamurkhan: Este poderoso señor es un mortal adorador del Padre de la Plaga Nurgle y también puede actuar como su comandante. También conocido como el Gobernante Gusano, este ser mutante puede poseer y pudrir cuerpos ajenos. En la batalla, Tamurkhan monta un dragón sapo sin alas llamado Bubebolos.
- Valkia: Llamada La Sangrienta, y no sin razón. Valkia es una brutal princesa demonio de Khorne y se parece a una valquiria con alas demoníacas. Es una guerrera móvil y curtida en la batalla, con estrechos vínculos con los bárbaros de Norsca del norte.
- Azazel: Una figura curiosa. Este príncipe demonio de Slaanesh tiene la piel tan blanca como el mármol y alas de ángel, aunque también tiene cuernos negros y una mano con garras. Al igual que muchos siervos del Dios del Dolor, es un luchador eficaz y rápido con una espada que ninguna armadura puede detener.
Facción DLCs
Los mayores DLC son las nuevas expansiones de facción. Hasta ahora se han realizado seis, cuatro para la primera parte y dos para la segunda. Será muy emocionante ver qué más ha guardado Creative Assembly aquí para Warhammer 3. Aquí hemos clasificado algunas de las nuevas facciones según su probabilidad.
Estas facciones son probables
Enanos del Caos
Esta facción no sólo es probable, sino que es básicamente tan buena como confirmada. Los fans llevan mucho tiempo esperando poder jugar por fin con estos depravados enanos, y en las grabaciones de audio de los archivos del juego ya se habla de los Enanos del Caos. Por lo tanto, los Enanos del Caos encabezan la lista de facciones probables.
¿Y quiénes son los Enanos del Caos? El nombre da una pequeña pista. Son enanos, pero son adictos al caos maligno. Son igual de tercos, pequeños, barbudos y duros que sus parientes, pero dependen más de las máquinas infernales y de los monstruos. Incluso la magia es más común entre los enanos del caos que entre sus hermanos sin magia. Así que espera monstruos voladores, jinetes hobgoblin y construcciones mecánicas junto a las unidades clásicas de los enanos.
Nippon
Con la excepción de los Enanos del Caos, casi todas las demás facciones concebibles son más bien conjeturas. Pero si tuviéramos que dar a una facción de ellas las mayores probabilidades, sería Nippon. Al igual que con Cathay, esta no es una facción que se juegue realmente en mesa. Puede que haya habido algunas unidades aisladas hace mucho tiempo, pero la facción aún no se ha desarrollado. Al igual que Cathay, que también se amplió con un verdadero plantel de unidades y personajes con Total War: Warhammer 3.
Nippon es el homólogo japonés de Cathay. Esta nación humana vive un poco lejos de la costa en algunas islas. En términos puramente militares, mucho recuerda al Japón feudal. Aquí, los samuráis luchan con katanas, pero también se utilizan ninjas en el campo de batalla. Las armas de pólvora negra y la magia también están presentes.
A favor de Nippon está la suposición de que, según algunos dataminers, el mapa de Warhammer 3 podría extenderse un poco más hacia el este. Exactamente donde se encuentran las islas de este país. Además, la cultura japonesa también es muy popular fuera de Asia. Sin embargo, Nippon Cathay podría ser casi demasiado similar. En este caso, depende de cómo difiera la lista de unidades.
Estas facciones son concebibles
Ind
Lo mismo se aplica a Ind que a Nippon. También es una región muy conocida, pero aún no se ha desarrollado en detalle. Los reinos de Ind son la contrapartida de Warhammer a la India y están situados ligeramente al sureste de Catay. La tierra de Ind es cálida, húmeda y en gran parte cubierta de selva. También se dice que la gente de aquí adora literalmente a miles de dioses. Además, se dice que son comerciantes muy dotados con conexiones con Catay y Marienburg.
No se sabe casi nada de las unidades del Ind. Uno espera elefantes de guerra y probablemente carros. Dado que en las selvas de Ind también hay animales, por ejemplo tigres humanoides, y los Ind no son fundamentalmente hostiles a ellos, estas unidades también podrían aparecer aquí.
Araby
Araby es el espejo de Warhammer para la esfera cultural árabe y musulmana. Situados en el sur del Viejo Mundo, estos pueblos viven cerca del desierto y son, por tanto, vecinos directos de los Reyes de la Cripta. De hecho, la patria real de Araby ya está integrada en el mapa del mundo de Warhammer 2. La cultura se compone, por un lado, de tribus nómadas, pero también de gente del pueblo y de muchos comerciantes. Esto hace que el país sea muy próspero, como se puede ver en los magníficos palacios y bazares llenos. Así que todo desprende un encanto de Las mil y una noches.
De nuevo, sabemos mucho sobre las posibles unidades. En el spin-off Warhammer Warmaster, muchas unidades de Araby estaban representadas. Así que esta nación depende de los elefantes, los jinetes de camellos, las alfombras voladoras y los djinns elementales.
Nagash
Eventualmente Nagash también sería concebible como nuevo Comandante Legendario, pero definitivamente se desperdicia aquí. Pues este no muerto tiene más en común con los Dioses del Caos que un (in)mortal normal. Se le considera el padre de toda la nigromancia, está más muerto que vivo y es increíblemente poderoso. Posiblemente incluso demasiado poderoso para dejarlo suelto en el campo de batalla como un comandante normal, aunque muchos estarían encantados de ver este espectáculo.
Por eso, Nagash es más adecuado como facción propia, o como una formidable amenaza de final de partida. Al igual que el Caos, podría desatar una peligrosa horda sobre el mundo que amenaza con destruirlo todo. Sólo que en el caso de Nagash, se trata de zombis y guerreros de hueso. Como facción jugable, sería concebible que Nagash se orientara hacia los demonios del caos. La única diferencia es que Nagash puede reclutar todas las unidades de las tres facciones de muertos vivientes en lugar de todas las unidades del Caos. Así, los podridos soldados de los Señores Vampiros, los Reyes de la Cripta y la Costa de los Vampiros luchan unidos bajo el antepasado de la nigromancia.
Estas facciones son bastante improbables
Albion
En el mundo de Warhammer todavía hay numerosas facciones más bien pequeñas, que aparecen en el juego como subfacciones. La isla de Albión también aparece ya, pero está ocupada por Norsca. De hecho, los habitantes de esta isla recuerdan más a los celtas irlandeses o británicos. Al igual que Kislev, el país podría tener una identidad más independiente. Sin embargo, no consideramos que este paso sea especialmente probable.
Halflings
Hay efectivamente halflings en el mundo de Warhammer. En otras palabras, los clásicos hobbits. Ahora bien, los hobbits no son necesariamente conocidos por lanzar grandes ejércitos o incluso imperios. Lo cual es probablemente una de las razones por las que la pequeña carrera no ha desempeñado ningún papel hasta ahora. Pero quizá Creative Assembly quiera cambiar eso. Entonces podríamos ver todo un ejército de halflings que, entre otras cosas, montan ovejas, disparan ollas y también son amigos de la gente de los árboles.
¿Qué otras facciones y comandantes crees que son posibles? ¡Escríbenos en los comentarios lo que te gustaría ver como DLC para Warhammer 3!