Total Warhammer 3: La actualización 1.1 trae importantes cambios a la campaña

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La hoja de ruta también promete bastantes mejoras, pero tienen un gran inconveniente: Los nuevos contenidos como Mortal Empires se retrasan.

Primero los cimientos, luego la casa: Según este principio básico de construcción, (Creative Assembly) también quiere alinear Total War: Warhammer 3. Tal y como explican los desarrolladores en una entrada del blog, se van a realizar numerosas mejoras en el juego de estrategia antes de que lleguen nuevos contenidos como el esperado Mortal Empires o el DLC Blood.

El pistoletazo de salida para la implementación se dará con la actualización 1.1 de Total War: Warhammer 3, que saldrá a principios de abril. Hemos resumido los ajustes importantes del parche 1.1 y lo que está previsto para ti aquí.

La actualización para Total War: Warhammer 3 se lanzará a principios de abril.

Qué hay en la actualización 1.1

La primera gran actualización de Total War: Warhammer 3 contiene muchos cambios en la jugabilidad y el equilibrio, así como numerosas correcciones de errores. Según Creative Assembly, estos son los ajustes del Imperio del Caos que tienen importantes implicaciones para la campaña:

  • La fuerza de las propiedades negativas del reino se ha reducido alrededor de un 50%.
  • Los Señores Demonios Defensores ya no están cargados con las propiedades negativas de su respectivo dios patrón.
  • Las propiedades adquiridas en el Reino del Caos se eliminan ahora cuando un señor legendario completa la Batalla de Supervivencia en ese reino.
  • Las recompensas por coleccionar almas se han mejorado proporcionando bonificaciones adicionales durante un tiempo limitado.
  • Cuando un jugador intercepta a un Señor de la IA en la Forja de Almas, sus almas se pierden y deben reiniciar su colección. Esto debería facilitar la interrupción de la carrera de las almas.
    • La cadena de edificios «de protección» puede utilizarse ahora para evitar que las grietas aparezcan en la provincia en la que se construyen.

    Lo más importante es que los dos últimos puntos están diseñados para garantizar que la presión del tiempo de la mecánica de la campaña se reduzca y que los jugadores tengan opciones para reducirla. Por ejemplo, ahora los oponentes de la IA pueden ser derrotados directamente en la forja y así retroceder considerablemente.

    También es interesante: A partir del parche 1.1, la construcción de la cadena de edificios «Protección» puede impedir que los portales del caos aparezcan en una provincia. Por lo tanto, puede controlar el acceso a las almas con más fuerza, ya que éstas se recogen viajando al reino del Caos.

    Qué significan los cambios

    En general, esto debería hacer que Total War: Warhammer 3 sea más fácil de jugar como un cuasi-sandbox. Así pues, aquellos que estén algo molestos por la campaña y esperen con impaciencia el juego libre de Mortal Empires ya podrán divertirse más en el juego de estrategia tras la actualización 1.1.

    La actualización 1.1 de Total War Warhammer 3 también contiene otros muchos cambios, como el equilibrio de las facciones y las líneas de suministro. También contiene correcciones de errores que se necesitan urgentemente. Después de todo, el juego de estrategia ha tenido numerosos problemas desde su lanzamiento:

    Mapa de ruta: Qué depara el futuro de Total War: Warhammer 3

    Los desarrolladores hacen hincapié en que los problemas técnicos y de jugabilidad de Total War: Warhammer 3 deben arreglarse primero. Después de eso, la base, que esperamos sea sólida, servirá como punto de partida para una hoja de ruta llena de DLCs, pero también de actualizaciones gratuitas.

    Creative Assembly aún no ha revelado qué es exactamente lo que está planeado además de Mortal Empires y el Blood Pack. Pero al menos han insinuado que Total War: Warhammer 3 superará a su predecesor en términos de contenido adicional a largo plazo.