En las últimas semanas, Ubisoft ha sido duramente criticada por la comunidad japonesa por el uso no autorizado de assets, entre otras cosas. Ahora los desarrolladores se pronuncian sobre las acusaciones
Las últimas semanas no han sido fáciles paraAssassin’s Creed Shadows.A la nueva entrega de la saga de asesinos aún le quedan casi cuatro meses para su lanzamiento, pero el juego se enfrenta en estos momentos a una oleada de críticas en internet sin parangón.
Entre otras cosas, se ha detectado que Ubisoft ha utilizado sin permiso la bandera de un grupo de teatro japonés en el material promocional de Shadows o ha hecho pasar una espada del anime One Piece por la katana de un personaje del juego en un stand de una feria.
Algunos miembros de la comunidad japonesa de jugadores se preguntaban si su cultura estaba adecuadamente representada en el último juego de Ubisoft.
Aunque Ubisoft subraya la importancia que concede a la autenticidad histórica, el estudio no se toma muy en serio la historia japonesa.La decisión de elegir un personaje principal no japonés en la forma del protagonista Yasuke también fue criticada en este contexto. Como resultado, incluso los políticos japoneses están ahora en desacuerdo con el juego.
Un juego no es un libro de historia
Ahora, por primera vez, el equipo de desarrollo ha comentado públicamente las acusacionesy se ha dirigido a la comunidad japonesa de jugadores con una amplia declaración en X, el antiguo Twitter. En el post, el estudio admite haber cometido errores en el material promocional del juego, por los que quiere pedir disculpas a los fans japoneses
Sin embargo, en el debate sobre la autenticidad histórica, se pide a los fans que no confundan el juego con un libro de historiaDespués de todo, AC Shadows es ante todo un videojuego creado para entretener
El equipo de Assassin’s Creed Shadows tiene un mensaje para nuestra comunidad japonesa. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Aunque durante el desarrollo se consultó a asesores históricos, algunos hechos y acontecimientos tuvieron que reinterpretarse en el ámbito de la libertad creativa. El comunicado dice:Desde sus inicios, Assassin’s Creed siempre ha trabajado con libertad creativa y ha utilizado elementos fantásticos para crear una narrativa apasionante y envolvente.
El equipo también quiso mantener este margen de maniobra para el papel de Yasuke:Aunque el equipo es consciente de que la cuestión de si fue un samurái o no es objeto de debate académico,su vida única y misteriosa lo convierte en un candidato ideal para contar una historia de Assassin’s Creed con el Japón feudal como telón de fondo.
![(Tanto si es históricamente exacto como si no, en Assassin's Creed Shadows podrás visitar lugares reales como el idílico templo Seigantoji)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Historically-accurate-scaled.jpg)
Con el Shinobi japonés Naoe, se ofrece también a los jugadores un segundo protagonista de igual valor, que abre caminos de juego completamente diferentes.
¿Qué significa esto en pocas palabras?Ubisoft no quiere dejarse intimidar por las críticas a Shadows. En lugar de echarse atrás, el estudio contraataca y dice a los críticos: «Os queremos, fans, pero tranquilos, Assassin’s Creed nunca fue históricamente preciso». Al fin y al cabo, en la serie también aparecen seres sobrenaturales con artefactos mágicos.
¿Qué opinas del debate en torno a la precisión histórica de Assassin’s Creed Shadows? Háznoslo saber en los comentarios.