Se supone que la herramienta llamada Ubisoft Ghostwriter ayuda a los autores a escribir diálogos. Pero, ¿cómo lo ven?
El fabricante de juegos francés ha presentado la herramienta asistida por IAUbisoft Ghostwriter
en un evento.Se utilizará en el futuro para escribir diálogos en sus juegosy apoyar a los escritores. Les dejará más tiempo libre para trabajar en los elementos centrales de los juegos
Por cierto, la herramienta ha sido desarrollada por la propia Ubisoft, más concretamente por Ubisoft La Forge, el departamento de investigación y desarrollo.
Primero sólo para diálogos NCP
Al principio, el fabricante de juegos Ubisoft quiere utilizar escritores fantasma sólo para frases y ruidos monosilábicos de los NCP, el tipo de fragmentos de diálogo que los personajes no jugadores se limitan a soltar al mundo
Pero esto podría ser sólo el principio. Cuanto más se desarrolle Ubisoft Ghostwriter, más a menudo podría el estudio recurrir al software. Utilizarlo para los personajes secundarios o (posiblemente también para) los diálogos de los protagonistas allanaría el camino.
El viento en contra es fuerte
Está claro que los escritores experimentados se resisten a la IA Alanah Pearce, que trabaja para Sony Santa Monica, publicó inmediatamente un tuit:
Como guionista, tener que editar los guiones/diálogos generados por la IA me parece mucho más laborioso que escribir mis propias líneas temporales 🤷🏼♀️. Preferiría que los estudios AAA utilizaran el presupuesto que cuesta crear herramientas como esta para contratar a más guionistas. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (sólo sábado) (@Charalanahzard) 22 de marzo de 2023
« Para mí, como escritor, editar los guiones/diálogos generados por la IA me lleva mucho más tiempo que escribir mis propias líneas de texto. Preferiría que los estudios AAA utilizaran el presupuesto que gastan en desarrollar este tipo de herramientas para contratar a más guionistas :.
Más guionistas y actores de doblaje tocaron la misma bocina. ¿Están justificadas las preocupaciones?
KI se va a utilizar en la gestión de la comunidad
En noviembre, Ubisoft La Forge y Riot Games anunciaron que estaban trabajando en un proyecto conjunto para acabar con las declaraciones ofensivas en los chats de los juegos.
La IA de la iniciativa «Zero Harm in Comms» será una base de datos compartida en la que inteligencias artificiales recopilarán datos de los chats del juego para moderar con antelación los chats tóxicos en el futuro.
Se supone que la IA como asistente de autor proporcionará diálogo y más tiempo libre para importantes elementos básicos del juego. ¿Te lo crees? ¿Podrán las IA escribir juegos enteros en el futuro? ¿O crees que este tipo de creatividad e imaginación depende de los humanos? No dudes en compartir tus impresiones con nosotros en los comentarios.