Uncapped Games pretende sacudir el género de los RTS con una nueva franquicia diseñada para atraer tanto a jugadores competitivos como ocasionales
Uncapped Games, un nuevo estudio formado por desarrolladores que han trabajado en series emblemáticas de estrategia en tiempo real como StarCraft, ha anunciado que está trabajando en un nuevo juego destinado a sacudir el género de la estrategia en tiempo real. Liderado por el antiguo diseñador jefe del multijugador de StarCraft 2, el estudio de Tencent ha arrojado luz sobre el proyecto sin nombre en un nuevo documental de media hora.
Creada en 2021 como filial del conglomerado tecnológico chino Tencent, Uncapped Games cuenta con una formidable nómina de veteranos de la industria. Liderado por el director de juego David Kim, que anteriormente trabajó en Blizzard como diseñador multijugador principal en StarCraft 2: Wings of Liberty, el equipo detrás del nuevo título se compone de artistas y diseñadores cuyos créditos incluyen el trabajo en algunos de los mejores juegos RTS multijugador jamás se ha hecho, como WarCraft 3, Dawn of War, y Company of Heroes.
A primera vista, el nuevo proyecto de Uncapped Games se parece mucho a otros grandes juegos de estrategia en tiempo real del mercado. «Estamos creando un juego de estrategia en tiempo real para PC repleto de acción y enormes ejércitos», anuncian en su canal de YouTube. «Personaliza y potencia tu ejército, expande tu economía y haz avanzar tu tecnología para dominar a tus oponentes en batallas PvP». Sin embargo, el estudio no tarda en afirmar su ambiciosa visión del nuevo título. Uncapped Games pretende «redefinir el género de la estrategia creando un cambio de paradigma con una experiencia más orientada a la acción, de ritmo rápido y centrada en la diversión que pueda disfrutar todo el mundo.» La ambición de Uncapped Games de crear un juego de estrategia en tiempo real que pueda disfrutarse universalmente supondrá probablemente su mayor reto.
¿Cómo podría Uncapped Games revolucionar el género de los RTS?
StarCraft 2 es conocido por ser uno de los juegos de estrategia en tiempo real más difíciles de dominar. A pesar de su fantástica campaña para un jugador, el modo multijugador del juego resulta desalentador para los principiantes. Muchos jugadores de RTS habrán sido víctimas de la famosa «Zerg Rush», en la que su base es invadida por enjambres de alienígenas insectoides enemigos a los pocos minutos de empezar la partida. Decir que la curva de aprendizaje online es empinada es quedarse corto. Cuando la escena competitiva del juego capituló el circuito de esports de StarCraft, Kim reconoció que cada vez más el equipo de desarrollo parecía estar diseñado para atender a estos jugadores de alto nivel. Esta tendencia es habitual en los juegos de estrategia en tiempo real modernos, aunque no es nueva, ya que juegos como Age of Empires 2, de 1999, siguen seduciendo a los jugadores con su arrollador orden de construcción y su microgestión.
Uncapped Games pretende «redefinir el género de la estrategia creando un cambio de paradigma con una experiencia más orientada a la acción, de ritmo rápido y centrada en la diversión que pueda disfrutar todo el mundo».
Sin embargo, el fenomenal éxito de títulos como Halo Wars y su secuela demuestra que existe otro mercado para un juego RTS menos complicado. Halo Wars logró una hazaña impresionante para un juego de estrategia: sus controles funcionaban de forma tan intuitiva con un mando como con ratón y teclado. A pesar de ello, su jugabilidad de piedra, papel o tijera resultó demasiado simplista para los jugadores que querían una experiencia más compleja. Uncapped Games quiere combinar estos dos extremos del género, creando una experiencia que disfruten todos los aficionados a los RTS y, al mismo tiempo, «manteniendo toda la profundidad y la jugabilidad infinita que adoran los fans de la vieja escuela». Por el momento se conocen pocos detalles más sobre el próximo título, pero se espera que Uncapped Games revele más sobre su apasionante proyecto en el Summer Game Fest de este año, que se celebrará en junio.