1.800 correcciones y la friolera de 110 gigabytes: la nueva actualizaciĆ³n 1.1 de Stalker 2 pretende mejorar el shooter en todos sus aspectos y, sobre todo, hacer que la IA sea funcional. Tenemos las notas del parche
AunqueStalker 2puntĆŗa con la atmĆ³sfera, el shooter de mundo abierto ha sufrido problemas masivos desde su lanzamientoOne of the most annoying concerns the long-publiciated A-Life 2.0 Esta caracterĆstica deberĆa haber hecho que los PNJ de Stalker 2 se sintieran vivos, tuvieran una historia e interactuaran de forma realista con nuestro personaje
En lugar de eso, parecen rĆgidos, falsos y aparecen de la nada. Pero este es exactamente el problema que se estĆ” abordando con el primer parche realmente grande para Stalker 2. Y cuando decimos grande, queremos decir gigantesco. SegĆŗn los desarrolladores, la actualizaciĆ³n 1.1 para Stalker 2 corregirĆ” la increĆble cantidad de 1.800 errores de golpe y esto tambiĆ©n se refleja en las notas del parche y en los volĆŗmenes de datos
Tienes que descargar 110 gigabytes para la actualizaciĆ³n, lo que supone mĆ”s datos que muchos otros juegos
Finalmente con A-Life
La reparaciĆ³n de A-Life es sin duda la parte mĆ”s importante de este parche, que tambiĆ©n aborda todas las demĆ”s Ć”reas. AsĆ que espera menos fallos grĆ”ficos o lĆneas de misiĆ³n rotas. Pero A-Life podrĆa convertirse en la pieza central de Stalker 2 si ahora funciona realmente bien. Este es el contenido que deberĆa funcionar con A-Life:
- Los PNJ ya no deberĆan aparecer en secreto a espaldas de los jugadores.
- Los jugadores deberĆan encontrarse con mĆ”s frecuencia con PNJ errantes en la zona.
- Se ha aumentado la distancia a la que los jugadores son visibles para los PNJ.
- Los PNJ ahora tambiĆ©n tienen vida cuando no son visibles y persiguen sus objetivos para que podamos volver a encontrarnos con ellos mĆ”s tarde en otras ubicaciones. TambiĆ©n se ha mejorado su orientaciĆ³n.
- Los PNJ muestran mĆ”s motivaciĆ³n para expandir sus territorios y relacionarse con otros PNJ o mutantes.
- Los grupos que exploran la zona son ahora mƔs variados. Pueden ser mƔs grandes o mƔs pequeƱos y pertenecer a distintas facciones.
- Los PNJ humanos sienten ahora una mayor necesidad de socializar en lugar de dedicarse estoicamente a sus quehaceres diarios.
En general, la IA de los enemigos y los PNJ ha mejorado significativamente, incluso independientemente de A-Life. Por ejemplo, cuando no querĆan iniciar diĆ”logos en una misiĆ³n o enormes mutantes se escondĆan detrĆ”s de pequeƱos Ć”rboles
1.800 correcciones es bastante y eso tambiĆ©n requiere enormes notas de parche. Hemos puesto las notas de parche en inglĆ©s en la segunda pĆ”gina de esta noticia, donde podrĆ”s consultarlas tĆŗ mismo.
Con el primer gran parche, Stalker 2 deberĆa dar un gran paso hacia una experiencia de juego completa. AsĆ que esperamos que tu viaje por la Zona sea un poco mĆ”s fluido justo a tiempo para Navidad. Por supuesto, seguiremos analizando a fondo Stalker 2 y actualizaremos nuestra prueba cuando surja la oportunidad. Sin embargo, lo mĆ”s probable es que el parche 1.1 no sea el Ćŗltimo en librar completamente a Stalker 2 de bugs
A-Correcciones de vida
- Se ha solucionado el problema por el que los PNJ aparecĆan a espaldas del jugador.
- Los jugadores ahora pueden encontrar NPCs errantes en la zona con mƔs frecuencia.
- Se ha aumentado significativamente la distancia desde la que los PNJ de A-Life son visibles para el jugador.
- Se ha corregido el problema de optimizaciĆ³n agresiva que impedĆa que los PNJ de A-Life existieran en modo offline (fuera de la lĆnea de visiĆ³n del jugador).
- En modo offline, los PNJ de A-Life continuarƔn persiguiendo sus objetivos a lo largo del tiempo.
- Los jugadores ahora pueden encontrar a los PNJ de A-Life que hayan encontrado previamente caminando en la misma direcciĆ³n que los PNJ.
- Mejorada la navegaciĆ³n de los PNJ de A-Life en modo offline usando GameGraph (mapa de navegaciĆ³n global de la IA):
- Arreglados varios problemas por los que los PNJs no podĆan seguir o encontrar un camino a sus destinos establecidos.
- Se han corregido varios problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en el estado de transiciĆ³n de conectado a desconectado,
- Mejorada la motivaciĆ³n de los PNJ de A-Life para expandir su territorio y atacar activamente a enemigos y mutantes.
- Se han corregido problemas que podĆan provocar que se encontraran menos PNJ de Vida-A de lo previsto.
- Mejoradas las acciones contextuales para garantizar una transiciĆ³n fluida entre el estado offline y online para los PNJ implicados en estas acciones.
- Los grupos que exploran la zona son ahora mƔs diversos en cuanto a posibles facciones y tamaƱos de grupo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ humanos no satisfacĆan sus necesidades de comunicaciĆ³n y conversaciones cuando vagaban por la zona.
Y algunas otras mejoras relacionadas con el desarrollo
Mejoras enKI
- Se ha reducido el nĆŗmero de invocaciones y se ha ampliado el tiempo entre la apariciĆ³n de fantasmas pseudoperros.
- Se ha corregido un problema por el que los brazos y las piernas de los zombis se torcĆan al ser derribados.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes grandes se escondĆan detrĆ”s de coberturas pequeƱas, como Ć”rboles.
- Se ha corregido un problema por el que las extremidades de los mutantes a veces se extendĆan al disparar armas automĆ”ticas.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales sangrientos se reproducĆan varias veces tras matar a una rata con una granada.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ descubrĆan rĆ”pidamente al jugador al agacharse.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ entraban en las puertas sin abrirlas.
- Se ha corregido un problema por el que el controlador podĆa tomar el control de los PNJ de la historia principal.
- Arreglado un problema por el que Quimera intentaba entrar en un pasadizo estrecho en el que no podĆa entrar en lugar de esconderse en una emboscada.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ se teletransportaba a Ɣreas restringidas, como zonas seguras y centros.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes en cobertura no cambiaban de cobertura al recibir daƱo.
- Arreglados los efectos visuales de la habilidad telepƔtica de Burer.
- Ajustes menores en el comportamiento en combate de los PNJ que disparan desde la cobertura.
- Se ha corregido la animaciĆ³n de Burer al lanzar objetos.
- Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ permanecĆan inactivos y se negaban a iniciar el diĆ”logo relacionado con la misiĆ³n.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes seguĆan atacando a los zombis mientras estaban abatidos.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en la animaciĆ³n de objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que la animaciĆ³n de muerte se repetĆa para un PNJ que resucitaba como zombi.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ neutral permanecĆa neutral incluso si un jugador lo golpeaba con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ tenĆan los brazos rotos al disparar.
- Mejora general de la experiencia de combate y la orientaciĆ³n de los PNJ en grandes batallas con muchos cadĆ”veres.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podĆan matar a la quimera usando la anomalĆa del carrusel.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ disparaban a travƩs de objetos y paredes al disparar desde una cobertura.
- Menores mejoras en el comportamiento pacĆfico de los PNJ.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ no terminaban el combate al inicio de la emisiĆ³n.
- Se ha corregido un problema por el que algunos mutantes no podĆan saltar de un obstĆ”culo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados al terminar la emisiĆ³n.
- Areglado el comportamiento de los bandidos tras el final de la misiĆ³n cuando esta terminaba durante la misiĆ³n Bullseye.
- Fijado un problema por el que los PNJ podĆan teletransportarse si el PNJ no podĆa crear una ruta.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ dejaban de hablar entre sĆ despuĆ©s de cargar una partida guardada.
- Se ha corregido un problema por el que los cadƔveres mutados volaban lejos de los lugares donde se les mataba con la escopeta.
Y se han corregido mĆ”s de otras 50 Ā«anomalĆasĀ» menores
Ajustes de equilibrio
- Incremento de las recompensas por misiones mĆŗltiples.
- Se ha corregido un problema por el que los artefactos con el efecto Ā«ProtecciĆ³n fĆsicaĀ» tenĆan el mĆ”ximo efecto posible.
- Se ha cambiado el valor del artefacto Ā«Pez doradoĀ» a 14.000 cupones.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podĆan recibir cupones infinitos al vender y devolver consumibles apilables.
- Fijado un exploit por el que dividir una pila de armas de las ventanas de venta podĆa generar dinero infinito.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life con cargadores de municiĆ³n llenos podĆan aparecer muertos.
- Aumentado el enfriamiento de las habilidades de Snork en un 30%.
- Aumentado el daƱo del Rifle Gauss.
- Aumentado el nivel de dificultad de la pelea con Korshunov.
- Recalculadas las recompensas de las misiones de la ArpĆa.
- Arreglada la muerte inmediata del jugador tras una barra de radiaciĆ³n casi llena.
- Arreglado que Poltergeist y Burer no infligieran daƱo con objetos lanzados en algunos casos.
- Retirada la mira POS 8x de varios minoristas.
- Se ha ajustado el daƱo de los campos PSY.
Con mƔs de otras 10 correcciones menores.
Correcciones de fallos, rendimiento y optimizaciĆ³n
- InvestigaciĆ³n y aplicaciĆ³n de nuevas mejoras en las zonas muertas y curvas de movimiento del gamepad, punterĆa y control de la cĆ”mara para una experiencia mĆ”s fluida y controlable con los sticks del mando.
- Mejoras de rendimiento en zonas muy pobladas del mapa.
- Se han corregido las caĆdas de rendimiento en tarjetas grĆ”ficas NVIDIA RTX 3000 con la generaciĆ³n de fotogramas FSR activada.
- Se ha corregido un problema por el que el juego se congelaba al salir de un tĆŗnel durante la misiĆ³n Ā«Una luz al final del tĆŗnelĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el mando Razer Kishi Ultra no funcionaba al conectarlo por Bluetooth o por cable.
- Se ha corregido un problema por el que el mando inalĆ”mbrico MSI Force Pro no funcionaba a travĆ©s de Bluetooth o de una conexiĆ³n dongle.
- Se ha corregido un problema por el que el mando Xbox X/S no funcionaba a travĆ©s de una conexiĆ³n Bluetooth.
- Mejoras en la entrada del mando.
- Arreglado un problema con artefactos visuales en la interfaz de usuario del juego cuando DLSS estĆ” activado.
- Arreglado problema con la desapariciĆ³n de edificios en la cĆ”mara del jugador en la ubicaciĆ³n de la fĆ”brica.
- Se ha corregido un problema por el que un edificio cercano a Yantar aparecĆa en la vista del jugador mientras se acercaba a Ć©l.
Se han corregido las caĆdas de FPS causadas por grandes cantidades de partĆculas de agua.
Se han corregido las caĆdas de - FPS al interactuar con cadĆ”veres en aguas poco profundas.
- Fijados varios cuelgues debidos a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Fijados varios errores fatales, errores fatales de bajo nivel y fallos de aserciĆ³n.
Se han investigado un total de mƔs de 200 fallos y se han realizado mƔs correcciones.
Secuencias intermedias
- MƔs mejoras en las animaciones faciales y la voz en off para ambos idiomas en varias cutscenes.
- Se ha corregido un problema de falta de fotogramas en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de PNJ en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes principales y los PNJ podĆan estar inactivos o desprenderse de partes del cuerpo/equipos en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban subtĆtulos en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de respuesta tƔctil en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que la Ćŗltima escena de la misiĆ³n Ā«El Eterno ResplandorĀ» no se reproducĆa.
- Se ha corregido un problema por el que la escena del final de la misiĆ³n Ā«Regreso al escorialĀ» no se iniciaba.
- Se ha corregido un problema con Nimble invisible durante la escena de la misiĆ³n Ā«En busca de un guĆaĀ».
- Fixed an issue where the player could die during the cutscene in the mission Ā«The Last StepĀ».
Fijados mƔs de 80 problemas con las escenas en total
Objetos interactivos
- Arreglado un problema por el que el ascensor del laboratorio X11 se cerraba tras cargar un estado de guardado durante la misiĆ³n Ā«Wishful ThinkingĀ».
- Corregida la fĆsica de las cajas de municiĆ³n y las lĆ”mparas rotas.
- Corregidos algunos problemas por los que los PNJ podĆan quedarse atascados en una puerta en varios lugares.
- Se ha corregido un problema por el que la escalera se caĆa, el sonido se repetĆa y los jugadores atravesaban la escalera despuĆ©s de subir.
- Arreglado el sonido al interactuar con el cadƔver.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ tocaba la puerta durante el movimiento o el combate y la puerta temblaba.
- Se ha corregido un problema por el que las pistas de interacciĆ³n para recoger botines y cadĆ”veres se mostraban a diferentes distancias del cadĆ”ver.
- Se ha corregido que la indicaciĆ³n de interacciĆ³n para curarse estaba activa cuando el jugador no tenĆa botiquĆn.
- Se ha corregido un problema que impedĆa interactuar con algunos consumibles.
Y se han corregido hasta otros 20 problemas relacionados
Misiones principales y progreso de la trama
- Se han corregido mĆ”s de 15 errores relacionados con la misiĆ³n Ā«En el abismoĀ», incluidos problemas con hĆ”msters y Ricochet que morĆan tras entrar en el Club Zalissya, errores que impedĆan curar al Boticario de Slavko, que permitĆan a Monolithians y Mutantes entrar en la Guarida del HĆ”mster, y otros.
- Se han corregido varios problemas con la misiĆ³n Ā«Un incidente menorĀ», incluido un problema por el que la fase del diario Ā«Pregunta a Richter por los cientĆficosĀ» se cancelaba en lugar de completarse tras el diĆ”logo con Richter si el jugador ya tenĆa el collar de un mutante, y un error con un marcador engaƱoso en el objetivo Ā«Consigue el collar del mutanteĀ».
- Se han corregido varios problemas en la misiĆ³n Ā«Visiones de la verdadĀ» por los que Scar podĆa no aparecer si se cargaba un antiguo guardado anterior, una Ā«anomalĆaĀ» por la que Scar podĆa ser hostil al Skif, un error por el que el jugador no podĆa iniciar el diĆ”logo con el representante, y otros problemas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podĆa iniciar el diĆ”logo con Richter tras derrotar a la Tropa Monolito durante la misiĆ³n Ā«El Ćŗltimo deseoĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podĆa recibir un bloqueo blando al herir a Richter y volverlo hostil durante la misiĆ³n Ā«El Ćŗltimo deseoĀ».
- Fixed an issue where the Faust clone would leave its place on the balcony while the player was fighting with Monolithians during the mission Ā«The Assault on the DugaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que Fausto se quedaba atascado durante un combate contra un jefe en la misiĆ³n Ā«El asalto a la DugaĀ».
- Arreglado un problema por el que el jugador no podĆa ayudar al soldado que estaba rodeado de Monolithians durante la misiĆ³n Ā«Como en los viejos tiemposĀ».
- Arreglado un problema por el que Lodochka estaba muerto en el campamento de Quiet durante la misiĆ³n Ā«Como en los viejos tiemposĀ».
- Se ha corregido un problema por el que un jugador no podĆa completar la misiĆ³n Ā«Materia sutilĀ» si saqueaba objetos de la misiĆ³n antes de comenzarla.
- Se ha corregido un problema con un regenerador ausente durante la misiĆ³n Ā«Un acto de piedadĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el ascensor de los Laboratorios X-11 permanecĆa cerrado durante la misiĆ³n Ā«Wishful ThinkingĀ».
- Fixed an issue where players could get stuck in the ventilation under the ARL building during the mission Ā«Wishful ThinkingĀ» if they went there before talking to Kryvenko.
- Se ha corregido un problema por el que Nightingale no ofrecĆa el diĆ”logo de la misiĆ³n despuĆ©s de matar a los perros ciegos en la misiĆ³n Ā«DogfightĀ».
- Arreglado el bloqueo por el que era imposible iniciar el diĆ”logo con Trancos tras apagar el escĆ”ner durante la misiĆ³n Ā«Caliente sobre la pistaĀ».
- Arreglado un problema por el que la misiĆ³n secundaria Ā«Una seƱal de esperanzaĀ» no estaba disponible tras completar la misiĆ³n Ā«Caliente en el rastroĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el profesor Lodochka no aparecĆa en su ubicaciĆ³n durante o despuĆ©s de completar la misiĆ³n Ā«Una seƱal de esperanzaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que aparecĆa un nĆŗmero infinito de guardias de estaciĆ³n en la Planta QuĆmica durante la misiĆ³n Ā«Escape de la jaulaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podĆan completar la fase del diario Ā«Explora la EstaciĆ³n EcoĀ» de la misiĆ³n Ā«Frecuencia muertaĀ» si se encontraba a Shterev antes de recibir informaciĆ³n del Equipo Bravo.
- Se ha corregido el camino furtivo a Roosevelt durante la misiĆ³n Ā«El rey de la colinaĀ».
- Se ha corregido el problema por el que, tras la lucha contra el jefe Fausto, los controles y los movimientos horizontales de la cƔmara se desactivaban tras cargar un estado guardado.
- Se ha corregido el problema de la pantalla negra que no se podĆa saltar tras la secuencia final de la misiĆ³n Ā«Ida y vueltaĀ».
- Arreglado el problema con la falta de la escena de introducciĆ³n en la misiĆ³n Ā«AllĆ y otra vezĀ».
- Arreglado un problema de bloqueo por el que el objetivo Ā«Habla con Warlock sobre el hĆ”msterĀ» no podĆa completarse si el jugador mataba al hĆ”mster antes de hablar con Gaffer durante la misiĆ³n Ā«Sobre el fuegoĀ».
- Se ha corregido un problema con la misiĆ³n activa Ā«Caos de bandidosĀ» despuĆ©s de que el jugador devolviera el cargamento a Huron.
- Se ha corregido un problema por el que el cuerpo de Bayun desaparecĆa en el collar cuando se le mataba durante una acciĆ³n de invocaciĆ³n.
Se ha corregido un problema por el que Jumper y Bluish se volvĆan hostiles tras atacar al escuadrĆ³n de Hog durante la misiĆ³n Ā«Cambio de turnoĀ». - Se ha corregido un problema por el que los usuarios podĆan acceder a zonas no deseadas en la Fortaleza Roja.
- Agregada armadura con defensa psi para el objetivo Ā«Obtener armadura psiĀ» durante la misiĆ³n Ā«Ad astra per asperaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que los zombis se quedaban parados en las estaciones de bombeo de la regiĆ³n pantanosa durante la misiĆ³n Ā«Ad astra per asperaĀ».
- Fixed an issue where Monolithians were present in the infirmary during the mission Ā«Happiness for EveryoneĀ».
- Fixed a softlock issue where the mission Ā«Answers Come at a PriceĀ» would not continue after killing bandits in the Depot after emission.
- Arreglado el error por el que faltaba la PDA de Scar tras la lucha contra el jefe.
- Arreglado un problema por el que la misiĆ³n Ā«Tiempos oscurosĀ» no se podĆa completar tras hablar con Arkhyp Lichen durante la misiĆ³n.
- Arreglado un problema por el que el PNJ Monolito podĆa aparecer en el garaje cerrado durante la misiĆ³n Ā«El LĆmiteĀ».
- Se ha corregido un problema que podĆa provocar que Korshunov desapareciera durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que Scar no morĆa tras destruir el Ćŗltimo monitor durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que Korshunov desaparecĆa de la posiciĆ³n del marcador cuando se iniciaba EmisiĆ³n mientras el jugador se acercaba a la ubicaciĆ³n de la misiĆ³n Ā«Las respuestas tienen un precioĀ».
Fijados mĆ”s de 250 errores y bloqueos en la secciĆ³n Ā«Misiones principalesĀ»
Misiones secundarias y encuentros en el mundo abierto
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podĆan matar a los espectadores durante las batallas en la arena de Rostok.
- Fixed an issue where enemies could leave the arena during the mission Ā«The Freedom ColiseumĀ».
- Mejorado el equilibrio de las batallas en la arena de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que la guĆa del Centro del Palacio de la Cultura de Enerhetyk podĆa usarse despuĆ©s del punto de no retorno durante la misiĆ³n Ā«AbajoĀ».
- Se ha corregido un problema por el que las misiones de Brujo no se podĆan completar despuĆ©s de la seƱal.
- Ajustado cuando Pseudogigante aparece despuĆ©s de que Vadyk Petardo toque la melodĆa.
- Situaciones arregladas en las que los PNJ de A-Life mataban a Seryoga Root, Senya Noose y Haryk Jacket.
- Se ha corregido el PNJ que bloqueaba el paso en algunas zonas del Bar 100 Rads.
- La reputaciĆ³n del TĆ©cnico de Sala ha sido reparada.
- Se ha corregido un problema por el que los encuentros con Monolithians en Agroprom Underground no comenzaban tras completar Ā«En busca de la gloria pasadaĀ» de Spark.
Arreglado un problema por el que el Arma del Genio de Mytryk permanecĆa como objeto de misiĆ³n tras matar al PNJ que habĆa enviado la misiĆ³n para encontrar el arma. - Se ha corregido un problema por el que faltaban PNJ de la Aldea de Novatos tras la misiĆ³n Ā«Leyendas de la ZonaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podĆan quedarse encerrados en el Laboratorio de Lodochka si disparaban a un PNJ de Noontide antes de que se cerrara la puerta.
- Desactivada la apariciĆ³n de Monolithians antes de activar Conceder Deseos en SIRCAA.
- Arreglado un problema por el que el encuentro con el acechador mendigo no comenzaba tras el regreso de los monolitos.
- Areglados algunos problemas en el diĆ”logo con los PNJ en la fĆ”brica quĆmica.
- Arreglado un problema por el que el PNJ Kirya se teletransportaba lejos del jugador tras recibir una recompensa suya en la barra de las 100 ruedas.
- Se ha corregido un problema que podĆa provocar que el juego se congelara durante el diĆ”logo en la misiĆ³n Ā«Una cuestiĆ³n de honorĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podĆa encontrar un encuentro con el profesor Zaretskyi tras completar la misiĆ³n Ā«Todo lo que quedaĀ».
- Se ha corregido un problema por el que el PNJ Crest no aparecĆa en la misiĆ³n Ā«Sonrisas y lĆ”grimasĀ» tras hablar con Ć©l durante la misiĆ³n.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podĆa continuar las misiones de Warlock tras completar la misiĆ³n Ā«Al lĆmiteĀ».
Con mƔs de 100 errores corregidos.
Control del mundo abierto, exploraciĆ³n y experiencia de zona
- Arreglado el Blitzball que a veces se quedaba atascado en el pueblo de Opachychi mientras se movĆa.
- Arreglados los artefactos que a veces no aparecĆan en las anomalĆas del arco.
- Mejorada la fĆsica de los cadĆ”veres.
- Arreglado el equipo del jugador que se daƱaba al agacharse en Navaja.
- Arreglada la desapariciĆ³n de cadĆ”veres.
- Fijada una textura estirada en algunos Ɣrboles del mundo abierto.
- Areglado un problema con los efectos visuales de la anomalĆa de la nube de veneno cuando estĆ” inactiva.
- Se ha corregido un problema por el que aparecĆan ratas sobre la cueva de la AnomalĆa de la Niebla.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes de las habitaciones secas se mojaban despuĆ©s de cargar el Ćŗltimo guardado.
- Se ha corregido un problema con los cambios repentinos de tiempo a las 4:30 am y a las 11:59 pm.
- Se ha corregido la anomalĆa de las Luces Errantes que no siempre creaba su artefacto.
- Se ha corregido un problema por el que la anomalĆa del Arco de Bulba a veces no aparecĆa.
- Se ha corregido un problema por el que aparecĆan cadĆ”veres no saqueables en la frontera entre las regiones del CordĆ³n y la Zona Menor.
Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podĆan alcanzar el artefacto cerca de la Aldea Abandonada en los Pantanos. - Aumentada la distancia de los ladridos de batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en una puerta durante la emisiĆ³n en el Centro de Zalissya.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podĆan aparecer en superficies aisladas (coches, cajas, etc.) y quedarse atascados.
- Mejorados los efectos visuales de la penetraciĆ³n de las balas.
- Mejorada la simulaciĆ³n de la tela de los cadĆ”veres de los PNJ.
- Se ha corregido un problema con las huellas de sangre.
- Se ha corregido un problema por el que las zonas lejanas del entorno aparecĆan demasiado brillantes por la noche.
- Se ha corregido un problema por el que la animaciĆ³n de despertar del zombi se reiniciaba cada vez que el jugador miraba hacia otro lado.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, una emisiĆ³n que comenzaba durante una escena no terminaba.
- Se ha corregido un problema por el que las excavadoras cercanas al escorial no dejaban de ser agresivas con el jugador tras el combate.
Y algunas otras mejoras
Ajustes en el equipo y la condiciĆ³n del jugador
- Se ha corregido un problema por el que los cascos no tenĆan protecciĆ³n contra psi y ruedas.
- Fijado un problema por el que las armaduras Ā«SSP-100 DiscoveryĀ» y Ā«SSP-99 EcologistĀ» no tenĆan protecciĆ³n PSI.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podĆan instalar la mejora Ā«Contenedor de plomoĀ» en el traje PSZ-5V GuardiĆ”n de la libertad.
- Reducida la cantidad de humo producida al disparar con un arma con silenciador.
- Se ha corregido el problema del brazo roto al conectar el cargador a la ametralladora.
- Corregida la visibilidad de la bala en el cargador al recargar.
- Agregado un sonido de salpicadura para los pernos que golpean la superficie del agua.
- Se ha corregido un problema por el que salĆan proyectiles vacĆos en lugar de balas al descargar despuĆ©s de cambiar el tipo de municiĆ³n.
- Mejorada la interrupciĆ³n de las secuencias de animaciĆ³n al recargar armas y usar consumibles.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de impacto del cerrojo al lanzar a larga distancia.
- Correcciones menores en la apariencia de los visores.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos no se consumĆan al usarlos con las teclas de acceso rĆ”pido.
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras del arma principal se aplicaban a los mĆ³dulos instalados bajo el caĆ±Ć³n.
- Correcciones menores en las animaciones de armas bloqueadas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podĆa equipar el detector al mismo tiempo que el arma principal.
- La causa de la muerte se muestra ahora correctamente en la pantalla de muerte.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se estrellaba contra la pared u otro objeto al realizar una muerte cuerpo a cuerpo sigilosa cerca.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban partĆculas VFX para los Psy-Phantoms al disparar cerca de sus modelos.
- Se ha corregido un problema que podĆa hacer que se perdieran los controles tras tocar la guitarra.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podĆan obtener una capacidad de carga ilimitada al mejorar una armadura sin equipar.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podĆan obtener resistencia ilimitada tras iniciar un diĆ”logo estando agachados.
Y se han corregido mƔs de 50 problemas mƔs
GuĆa del jugador, ajustes del juego y menĆŗs
- Actualizados los tutoriales del juego para mejorar la experiencia de los usuarios noveles.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se acercaba al lugar de una misiĆ³n y aparecĆan aleatoriamente nuevas armas que se equipaban en la mano.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podĆa cambiar las posiciones de las armas comparadas al intercambiarlas.
- Habilitadas las mejoras para el traje X7.
- Agregada la posibilidad de deshacer la separaciĆ³n de mĆ³dulos preinstalados en el menĆŗ de mejoras.
- Agregadas marcas Ćŗnicas para mutantes con collares elĆ©ctricos.
- Se ha revisado la interfaz de usuario de las notificaciones del sistema para los objetos recibidos.
- Actualizadas las descripciones de varias mejoras de armadura.
- Se han corregido problemas por los que los marcadores de misiĆ³n de los PNJ desaparecĆan para siempre despuĆ©s de que el PNJ se volviera hostil al jugador.
- Se ha eliminado la posibilidad de comerciar con los PNJ de la base de Noontide.
- Se han rediseƱado algunos elementos de la interfaz de usuario en el menĆŗ de mejoras de la PDA.
- Se ha revisado el diseƱo de algunos iconos del menĆŗ de la PDA.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del Ć”rbol de mejoras cambiaba de direcciĆ³n de forma incoherente tras cambiar de arma.
- Se ha corregido la animaciĆ³n que faltaba para el cambio de tipo de municiĆ³n desde el gamepad.
- Areglado el aspecto del indicador de amenaza tras cerrar el menĆŗ principal.
- Se ha corregido la falta de sonido de la rueda del ratĆ³n en PDA.
- La opciĆ³n para el dispositivo de salida ya no se restablece tras reiniciar el cliente.
- Se ha corregido el problema por el que aparecĆa una pantalla negra despuĆ©s de cargar un archivo de guardado especĆfico.
- Se ha eliminado la ventana emergente innecesaria al restablecer los valores predeterminados.
- ConfiguraciĆ³n de la calidad de la ampliaciĆ³n en las opciones.
- El color de los escondites se ha cambiado a morado.
- Se ha corregido un error que impedĆa a los tĆ©cnicos instalar ciertas mejoras de armadura.
- Se ha corregido un error por el que ningĆŗn tĆ©cnico podĆa mejorar el blindaje SSP-100 Discovery.
- Se ha corregido un error por el que los consumibles no podĆan aplicarse a travĆ©s de las ranuras rĆ”pidas.
- Se ha corregido un problema por el que la retĆcula no aparecĆa tras recargar si se volvĆa a pulsar el botĆ³n R.
- Fijado un problema al desplazarse dentro de una nota en PDA.
- Se ha corregido un problema por el que el usuario se movĆa lentamente y no podĆa esprintar tras cargar un archivo guardado que se habĆa creado cuando el usuario estaba inclinado.
- Se ha corregido un problema con la opciĆ³n Ā«Punto blanco HDRĀ».
Y se han corregido casi 100 Ā«anomalĆasĀ» mĆ”s en esta secciĆ³n.
Logros
- Se ha corregido el problema por el que no se podĆa obtener el logro Ā«Los cuatro vientosĀ».
- Se ha solucionado el problema por el que no se podĆa obtener el logro Ā«BingoĀ».
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podĆan desbloquear logros en la Tienda EGS.
Salvar
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podĆan cargar las partidas guardadas existentes despuĆ©s de que el tĆtulo y el proceso de Steam terminaran inesperadamente.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban archivos de guardado tras reiniciar el PC/Xbox.
MƔs mejoras
- MĆ”s de 15 actualizaciones de localizaciĆ³n y doblaje.
- MƔs de 40 ajustes de audio y controles de volumen de varios tipos.
- MƔs de 20 mejoras en el aspecto visual de algunos personajes y PNJ.
Y mƔs de 500 correcciones para
- Laub.
- Texturflimmern.
- Errores en las redes de navegaciĆ³n.
- Colisiones.
- Errores en el posicionamiento de objetos y acciones relacionadas con el contexto.
- Correcciones relacionadas con VFX.
- Objetos no destructibles.
- Y mucho mƔs.