Un juego de rol de acción con vikingos parece una gran idea, pero a Jotunnslayer aún le falta mucho

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Jotunnslayer: Hordes of Hel es un clon de Vampire Survivors gráficamente impresionante. Pero al juego le falta lo más importante: ideas propias

Imagina lo fantástico que sería un Diablo con vikingos Una aventura épica en la que viajas a través de la mitología nórdica como un poderoso guerrero, luchas contra gigantescos gigantes de hielo y tienes el destino de Midgard en tus manos

Esta es exactamente la imagen que Jotunnslayer: Hordes of Hel pinta en la mente de los jugadores cuando ven las siguientes capturas de pantalla:

Pero tras la impresionante fachada se esconde un juego que en muchos aspectos sólo ofrece lo esencial y no tiene nada que ver con los juegos de rol de acción.

De cero a Thor en 15 minutos

Jotunnslayer: Hordes of Hel no es un RPG de acción, sino un clon de Vampire Survivors. Pero, por supuesto, eso no tiene por qué ser algo malo

En una sola partida, experimentas la máxima fantasía de poder: En quince minutos, pasas de ser un enano discreto a una máquina de matar avasalladora que mata a miles de enemigos por minuto.

(En Jotunnslayer también matas a incontables enemigos por minuto.)
(En Jotunnslayer también matas a incontables enemigos por minuto.)

Este rápido desarrollo y la enorme cantidad de enemigos hacen que la experiencia de juego sea satisfactoria y llena de adrenalina, y los gráficos de Jotunnslayer también causan una buena impresión a primera vista.

Los efectos visuales son significativamente mejores que los de la mayoría de la competencia, los modelos de los personajes son detallados y el entorno del juego capta a la perfección la atmósfera dura y mística del mítico mundo nórdico de Jotunheim, pero lo mejor es que lo compruebes tú mismo en una partida completa.

A pesar de estos puntos fuertes visuales, un vistazo más de cerca revela que el juego no tiene realmente un punto de venta único.

Como probablemente sepas, en este género matas enemigos desde una perspectiva iso, recoges orbes de XP, eliges mejoras y compras meta-mejoras al final del juego que te hacen permanentemente más fuerte.

La selección de personajes promete inicialmente variedad. En el juego terminado, puedes elegir entre varios personajes, como un mago oscuro, un pícaro o un arquero; en la prueba de juego que hicimos, sin embargo, sólo está disponible un bárbaro clásico.

(El bárbaro tiene varias habilidades, todas ellas relacionadas con su hacha.)
(El bárbaro tiene varias habilidades, todas ellas relacionadas con su hacha.)

Rayos y truenos – pero no viento fresco

Sin embargo, la alegría inicial se evapora rápidamente, ya que la jugabilidad en su conjunto no es muy innovadora y no tiene ideas frescas

Los controles y la jugabilidad básica están perfectamente bien. El movimiento y la carrera funcionan sin problemas y los primeros enemigos se derrotan rápidamente y se consiguen subidas de nivel

Con cada subida de nivel, puedes elegir una nueva habilidad o mejorar una existente. En Jotunnslayer, las obtienes de los dioses, pero la selección sigue siendo muy limitada. Thor te concede rayos en cadena, rayos en forma de X, una estatua que dispara rayos, rayos al atacar y una nova de rayos. Justo lo que cabría esperar del Dios del Trueno

(Los minieventos son familiares de otros juegos: tienes que matar a cierto número de enemigos en poco tiempo)
(Los minieventos son familiares de otros juegos: tienes que matar a cierto número de enemigos en poco tiempo)

La segunda diosa es Freya, que reparte talentos pasivos comparativamente aburridos. También puedes invertir puntos en tu clase de bárbaro para desbloquear varios ataques cuerpo a cuerpo, y eso es todo.

Por supuesto, la prueba de juego es una versión temprana, pero ya parece como si el juego no fuera a probar nada nuevo más adelante.

Pasas quince minutos abriéndote paso a través de interminables hordas de enemigos, hay minieventos que completar cada pocos minutos y entre ronda y ronda inviertes en mejoras como más daño, más vida o un radio de recogida mayor. No hay nada más 08/15 que eso.

Desde entonces, Vampire Survivors ha dado lugar a innumerables imitadores y muchos han conseguido destacar entre la multitud con sus propias ideas y mecánicas geniales. Por desgracia, Jotunnslayer no es uno de ellos. En lugar de planteamientos innovadores y elementos sorprendentes, ofrece una experiencia de juego sólida pero poco emocionante y, como resultado, se vuelve rápidamente repetitiva.

Incluso si los desarrolladores aún tienen tiempo para mejorar el juego y llenarlo de nuevos contenidos, el estado actual del juego ofrece pocas esperanzas. Gráficos bonitos o no, pero sin ideas frescas y una jugabilidad variada, es poco probable que Jotunnslayer inspire a largo plazo, sobre todo si ya has jugado a títulos mucho mejores del género.

Conclusión de los editores

Jotunnslayer: Hordes of Hel me deja con sentimientos encontrados. Por un lado, el juego impresiona por sus fantásticos gráficos y la representación atmosférica de la mitología nórdica. Los efectos están logrados, los modelos de los personajes son detallados y el entorno capta a la perfección la atmósfera de Jötunheim.

Esta sólida presentación cautiva de inmediato y levanta grandes expectativas, pero por desgracia el juego se queda atrás en términos de jugabilidad e innovación.

La rápida evolución de un débil luchador a una poderosa máquina de matar en un cuarto de hora ofrece una satisfactoria fantasía de poder, pero la jugabilidad básica sigue siendo normal para el género en el mejor de los casos y tiene poca profundidad.

La falta de verdaderos puntos de venta únicos e ideas frescas hace que el juego palidezca en comparación con otros representantes del género.

No obstante, aún hay esperanzas de que los desarrolladores se pongan las pilas antes del lanzamiento previsto para el cuarto trimestre de 2024. Por el momento, Jotunnslayer ofrece unos efectos visuales atractivos y una experiencia de juego breve e intensa, pero se necesita más innovación y profundidad para conseguir una emoción duradera.