Un mundo abierto diferente: puedes jugar al juego de fantasía Ravenbound en una hora

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A primera vista, Ravenbound parece una aventura clásica de mundo abierto, pero la mecánica del juego es completamente diferente. Ya hemos podido jugar a la beta y hemos hablado con los desarrolladores.

Los mundos de juego abiertos son ahora a menudo abrumadores. Ya sea en el Valhalla de Assassin»s Creed o en The Witcher 3: simplemente hay mucho que descubrir, misiones secundarias que completar y otras distracciones que son difíciles de evitar. Pero hay otra manera. Los creadores del dino-shooter Second Extinction, Systemic Reaction, están trabajando actualmente en una aventura de mundo abierto que, en teoría, se puede jugar en menos de una hora, si se es lo suficientemente bueno.

Ravenbound ofrece una mezcla de géneros bastante inusual: Por un lado, experimentas un enorme mundo abierto, pero al mismo tiempo también es un juego rogue-lite. Si se tira a la basura, se pierde casi todo el progreso y hay que empezar de nuevo.

Ya hemos podido jugar a la beta y hemos hablado con el diseñador principal del juego, Simon Laserna, y el director creativo, Emil Kraftling. Los dos también muestran y explican un juego de 16 minutos en el siguiente vídeo:

¿De qué trata Ravenbound?

La historia de Ravenbound se resume rápidamente:Siete dioses gobernaban la tierra de Ávalt hasta que uno de ellos cambió de bando y se volvió contra sus hermanos. Los restantes seres sagrados trabajaron entonces juntos para fabricar un arma con forma de cuervo para poner a la diosa malvada en su lugar. Sin embargo, debilitados por la artesanía, fueron posteriormente cazados y sus almas inmortales encarceladas. Ahora depende de ti tomar el arma, liberar a los dioses y derrotar al mal.

Probablemente

Ravenbound no ganará un premio a la historia más innovadora, pero ese no es el objetivo de los desarrolladores. Se concentran mucho más en la jugabilidad.En la clásica acción en tercera personaluchas contra varias criaturas míticas. Los conocedores del género también se sentirán como en casa: ataque ligero y pesado, esquivar, bloquear… ya sabes lo que hay que hacer.

(Todavía no sabemos cómo afectarán los diferentes tipos de enemigos a la jugabilidad)
(Todavía no sabemos cómo afectarán los diferentes tipos de enemigos a la jugabilidad)

La barra de enfoque es interesante, sin embargo. Funciona como un contador de combo ligeramente modificado. Si golpeas a tus oponentes, se llena. Si te golpean, se vacía. Si prefiere proceder con cautela y esperar siempre el momento adecuado, el contador también disminuirá. Es conveniente evitar esto en la medida de lo posible, ya que infligirás más daño con una barra de enfoque más llena. Ravenbound te anima a entrar en acción constantemente y arriesgarte a un contragolpe. Sin embargo, no debes hacerlo con demasiada frecuencia, porque los puntos de vida son tu activo más importante.

¿Qué hace que Ravenbound sea tan especial?

(Ravenbound te suelta en un enorme mundo abierto. Pero si no te mueres, puedes terminarlo en apenas una hora)
(Ravenbound te suelta en un enorme mundo abierto. Pero si no te mueres, puedes terminarlo en apenas una hora)

Ravenbound es un rogue-lite, como ya se ha mencionado. Si mueres, vuelves a empezar. Así que todos los dioses que has liberado, los jefes que has cazado y el equipo que has puesto han desaparecido. Lo único que te queda son los objetos que has recogido pero no has utilizado. Con el tiempo, dominarás el juego y tendrás los objetos adecuados para derrotar al último jefe. Si eres un absoluto natural, podrías jugar al título en poco menos de una hora, por muy improbable que sea. Los desarrolladores estiman que el tiempo de juego se acerca a las 10-15 horas.

En los juegos de acción como Hades, las mecánicas de rogue-lite pueden ser realmente motivadoras. Pero tampoco tiene un mundo abierto que tengas que recorrer una y otra vez. El hack-&slash llegó en el momento justo, se puede ver en el siguiente vídeo:

Ravenbound quiere ofrecer un mundo de juego abierto sin muchas distracciones. Hay cinco regiones diferentes para explorar, cada una con un dios enterrado. Está custodiado por un jefe, al que sólo se puede llegar cuando se han encontrado tres llaves en el mundo del juego. Las llaves también están escondidas en un lugar diferente después de cada muerte, por lo que no siempre llegarás a los mismos lugares.

(Se puede encontrar un poco más de vida en los pequeños pueblos de las diferentes regiones)
(Se puede encontrar un poco más de vida en los pequeños pueblos de las diferentes regiones)

Para ir de A a B rápidamente, puedes transformarte en la bestia negra emplumada en las llamadas torres Rab y volar rápidamente. También se supone que hay algunas misiones secundarias, pero el foco está claramente en la búsqueda de las llaves. Además, en cada región hay una pequeña ciudad donde se puede comprar equipo. Sin embargo, el mundo abierto no parece tener mucho más que ofrecer.

¿Qué nos gusta hasta ahora?

    El sistema de combate:La jugabilidad es ágil, divertida y llena de acción gracias a la barra de enfoque.
  • La mezcla de géneros:No podemos quejarnos de que Systemic Reaction no quiera probar algo nuevo. Pero aún está por ver si las cuentas salen bien.

    ¿Qué queda por hacer?

    • El sistema de combate, de nuevo:La base está ahí, pero aún no estamos seguros de que la jugabilidad pueda motivarnos a largo plazo. ¿Cómo juegan las diferentes armas? ¿Habilidades? ¿Tal vez también hechizos? Hasta ahora sólo hemos podido probar la esgrima. Así que la pregunta es cuánta variedad nos espera;
    • El mundo abierto:Aunque es agradable no estar saturado de signos de interrogación y marcas de búsqueda, ¿de qué sirve un mundo abierto si no hay nada que explorar? Hasta ahora parece que sólo estamos corriendo de llave en llave sin descubrir lugares emocionantes con historias interesantes;
    • El valor de la rejugabilidad:Systemic Reaction quiere mantener a los jugadores en vilo con contenido gratuito después del lanzamiento. Con diferentes niveles de dificultad tienes nuevos retos. Pero, ¿será suficiente para volver a entrar en el mundo del juego?

      Conclusión del editor

      Los «rogue lites» pueden ser increíblemente motivadores. En el Hades, escapé del inframundo docenas de veces. Por razones de historia y de juego. No sé si invertiré una cantidad de tiempo similar en Ravenbound;

      Me gusta el planteamiento de un mundo abierto menos sobrecargado, lleno de signos de interrogación y marcadores de búsqueda, pero hasta ahora el mundo abierto parece muy genérico y no invita realmente a explorar, si es que hay algo que explorar. Y eso deja la pregunta de si el mundo abierto era necesario en absoluto.

    La historia parece más un medio para un fin y desde luego no puede motivar por sí sola. Así que el sistema de combate tiene que convencer, ¡y lo hace! Al menos durante el poco tiempo que pasé con la beta. Queda por ver si los distintos equipos ofrecen suficiente variedad en la jugabilidad. Pero es probable que los creadores aún tengan tiempo suficiente, porque no han querido hablar aún de una fecha de estreno.