Un nuevo informe revela por qué se canceló Crash Bandicoot 5

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Un nuevo informe ha afirmado que Crash Bandicoot 5 de Toys For Bob fue cancelado debido a que Activision quería que el desarrollador se centrara en títulos de servicio en vivo. A principios de este año, los fans de Crash Bandicoot recibieron una noticia desalentadora cuando un antiguo empleado que trabajó en Crash Bandicoot 4: It’s About Time reveló que Crash 5 estuvo en algún momento en desarrollo, pero que se canceló entre bastidores.

La franquicia Crash Bandicoot ha pasado por muchos problemas en las dos últimas décadas. Tras un periodo tumultuoso de juegos de calidad desigual a mediados de la década de 2000 y principios de 2010, la trilogía del remake de Crash Bandicoot y Crash 4 se consideraron un retorno a la normalidad. Crash 4, en particular, se consideró una gran continuación de la clásica franquicia de plataformas, alabada por su historia y la revitalización de la jugabilidad de la serie. Tras el lanzamiento de Crash Team Rumble, a la franquicia le costó coger impulso. Toys For Bob se separó de Activision en febrero de 2024, tras lo cual Activision reveló que Crash 5 había sido cancelado. La razón por la que Crash 5 fue recientemente discutido en un nuevo informe.

En un nuevo vídeo de DidYouKnowGaming y Liam Robertson, éste informó de lo que había ocurrido entre bastidores en Toys For Bob y por qué se canceló Crash Bandicoot 5. Según Robertson, el desarrollo de Crash 5 se canceló al principio debido a lo que se consideraron «ventas decepcionantes» de Crash Bandicoot 4: It’s About Time. El antiguo diseñador de Toys for Bob, Tony Schadt, reveló que las ventas de Crash 4 fueron algo mejores de lo esperado, superando los cinco millones de unidades, y que fue un éxito financiero. Sin embargo, estas cifras no gustaron lo suficiente a Activision, lo que provocó la cancelación de Crash 5. Tras esto, Toys For Bob se lanzó a trabajar en el apoyo a sus títulos de servicio en vivo, como Overwatch 2 y Call of Duty: Warzone. El proyecto Crash Team Rumble se presentó entonces como un título de servicio en vivo que reutilizaba recursos de Crash 4.

Conceptos cancelados de Crash 5

El concepto del cancelado Crash 5 también se compartió en este vídeo, con el juego preparado para ser una secuela directa de Crash 4. El arte conceptual y los borradores de la historia revelan que la secuela iba a retomar la Academia del Mal de Crash Twinsanity como escenario principal, e incluso habría contado con varios villanos que regresaban, como N. Bryo. Otro elemento incluido en este concepto era la visita de Crash a las mentes de estos villanos, como el Dr. Cortex, Pinstripe y Tiny Tiger.

El elemento más ambicioso de este juego cancelado era la posibilidad de que Crash Bandicoot se cruzara con Spyro the Dragon, gracias a las maquinaciones de Uka Uka. Este primer elemento se convirtió en la espina dorsal de Crash 5, que incluía varias posibilidades de que ambos fueran jugables al mismo tiempo o por separado en una aventura multiversal. Desgraciadamente, sólo existió como arte conceptual antes de que se cancelara, y Toys For Bob se dedicó a apoyar Call of Duty y a desarrollar el spin-off Crash Team Rumble.