Un nuevo juego de terror en Unreal Engine 5 saca las cosas de la pantalla y las lleva a tu salón

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¿Siempre has querido que tu casa formara parte de un juego de terror? Seguro, ¿verdad? Waking Tides consigue invitados desconocidos en tu sofá a través de la realidad aumentada

¡Justo delante de ti, mira! Justo al lado de tu café en la mesa. Sí, justo ahí hay una figura extraña. Hace un momento no había nada junto a tu mesa de café, ahora sí. ¿Qué es lo que ha pasado? El responsable de tal impresión sensorial podría ser eljuego de aventuras Waking Tidesen algún momento de los próximos años.

El proyecto unipersonal se basa en Unreal Engine 5 para crear una experiencia de aventura que se sale de la pantalla, literalmente. Gracias a la realidad aumentada, puedes colocar objetos en el mundo real que tienes delante escaneando un código QR en tu smartphone.

¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?La RA no consiste en crear un entorno virtual completamente artificial, como es el objetivo de la Realidad Virtual (RV). En su lugar, la RA utiliza una cámara para colocar contenido digital en una pantalla en el entorno real filmado.

La RA no consiste en crear un entorno virtual completamente artificial, como pretende la realidad virtual (RV).

¿Qué es Waking Tides?

En esencia, Waking Tides es un juego de aventuras inspirado en la famosa serie Myst. Aquí exploras el entorno de forma similar a un simulador de caminata y resuelves varios tipos de rompecabezas, que a menudo están relacionados con objetos. Y aquí es donde entra en juego la función AR. Con la ayuda de un smartphone, puedes caminar alrededor del objeto colocado en tu habitación y así buscar pistas. El tráiler muestra la función en movimiento hacia el final.

Todavía no sabemos mucho más, pero (Waking Tides ya tiene página en Steam). En ella se indica que el lanzamiento estará pronto disponible Sin embargo, no está claro qué significa eso exactamente

¿Qué opinas? ¿Te atraen la ambientación y la idea de Waking Tides? ¿Te gustaría utilizar tu smartphone como ayuda para jugar en un PC o una consola? ¿O preferirías mantener todos los elementos exclusivamente en el juego? ¿Se te ocurren otras formas de utilizar la realidad aumentada en un juego de este tipo? No dudes en escribirnos tus ideas en los comentarios