El tiro salió por la culata: hace más de 20 años, un pequeño estudio de desarrollo causó una gran impresión en Nintendo, pero aún así hubo problemas
Pokémon es, con diferencia, la franquicia multimedia de mayor éxito económico del mundo
(La friolera de 88.000 millones de dólares estadounidenses) ya han ganado Pikachu, Glumanda, Lugia y compañía con numerosas películas, series, cartas coleccionables, videojuegos e innumerables artículos de merchandising.
Así que no es de extrañar que los titulares de los derechos se resistan a desprenderse de la marca. Pero Nintendo lo hizo hace 24 años y acabó arrepintiéndose. Un YouTuber ha desenterrado la extraña historia
Un claro caso de abuso de autoridad
Estamos en el año 2000, el estreno en cines de la segunda película de Pokémon (en este paísPokémon 2 – The Power of One
) es inminente y Nintendo dice:¡Hey, hagamos algo de publicidad!
Así que la compañía japonesa se dirige a Warner Bros. y concede al estudio cinematográfico estadounidense los derechos para las actividades de marketing relacionadas con el largometraje.
Nintendo probablemente esperaba pijamas, vasos y bebidas gaseosas, ¡pero no un videojuego de Pokémon!
Warner Bros. pensó que era una gran idea encargar a la entonces desconocida empresa de softwareCyberworld
que hiciera precisamente eso. Al fin y al cabo, ¿para qué tienen los derechos?
¿Pero prefieres ver antes que leer?También puedes ver todo lo que vamos a contarte en forma de vídeo en el canal de YouTube DidYouKnowGaming – ahí es donde escuchamos por primera vez esta historia, honor a quien honor merece (empieza en el minuto 10:50):
Este juego es… ¡demasiado bueno!
Cyberworld tenía poca experiencia en videojuegos hasta la fecha, pero se especializó en la creación de entornos virtuales en 3D para centros comerciales, y esto iba a dar sus frutos.
Porque la tecnología propia de visualización de sprites 2D en un entorno tridimensional permitió crearun juego de navegador Pokémon técnicamente impresionante.
Pokémon 2000 Adventure
era el nombre del juego y, en cuanto a gráficos, estaba muy por delante de muchos otros títulos contemporáneos de monstruos de bolsillo, como las ediciones para Game Boy.
Los juegos 3D oficiales de la época solo existían en forma de Pokémon Stadium y Pokémon Snap. También se dice que el juego de navegador impresionó en términos de jugabilidad para la época. Este es el aspecto que tenía entonces:
Pokémon 2000 Adventure
rápidamente se convirtió en un megaéxito:Un millón de descargas en sólo un mes – y de repente se acabó la diversión.Nintendo lo retiró repentinamente porque sospechaba que se había incumplido el contrato.
A día de hoy, sin embargo, la razón real no se ha comunicado con claridad. Uno de los desarrolladores de la época recuerda lo que cree que ocurrió en el vídeo de arriba:
Lanzamos [el juego] y en menos de un mes teníamos cerca de un millón de descargas […] Y entonces Nintendo enloqueció y nos envió inmediatamente una carta de cese y desistimiento. […] En su opinión, Warner Bros. había incumplido el contrato; básicamente, se había excedido en el ámbito permitido por el contrato.
Así pues, parece que Nintendo actuó con la ley de su parte. Es muy posible que la compañía temiera que el exitoso juego de navegador hubiera empujado el futuro de la franquicia en una dirección no prevista por los responsables.
No es de extrañar que Nintendo no pudiera aguantar la broma. Y otra razón por la que los titulares de los derechos de las grandes marcas son tan reacios a ceder su licencia