Algunas personas se enfadarían con Valve por destruir cientos de horas de trabajo, pero este desarrollador aficionado está haciendo justo lo contrario: defender a los abogados
Hace unos días informábamos del fin de dos proyectos de aficionados debido a la intervención de Valve. Y aunque ahora bastantes estarían haciendo sonar sus tambores de rabia para llamar la atención sobre esta supuesta injusticia, el creador de Portal 64 pide comprensión al gigante del desarrollo.
¡Le explicamos los antecedentes!
Miedo a Nintendo
¿Qué quiere decir con esto el programador James Lambert?Su adaptación de Portal para Nintendo 64 se canceló tras mantener conversaciones con Valve. La razón principal es que utilizó el propio SDK de Nintendo para Nintendo 64. Según él, Valve teme un conflicto legal con Nintendo si dieran su bendición al proyecto después de su reciente salida de la fase beta y la atención asociada – ya sea oficialmente o simplemente aceptando más desarrollo. ¿Alternativa?Una opción podría ser pasarse a la alternativa de código abierto libdragon, pero esto no sólo supondría un enorme esfuerzo, sino que también habría un riesgo real de que incluso entonces Valve tirara del cable. Porque, como explica Lambert, tiene la sensación de que Valve no está dispuesta en absoluto a entrar en ningún tipo de disputa legal con el gigante japonés del software y el hardware por su proyecto ¿Por qué Valve se comporta así? James Lambert sospecha que la falta de voluntad de Valve para apoyarle tiene una explicación bastante sencilla. Porque él no está desarrollando un mod para Half-Life o Portal, sino su propio juego, que se basa en la IP de Valve, para el hardware de un competidor – aunque este último sea muy antiguo. Por lo tanto, Portal 64, a diferencia de Black Mesa o Portal: Revolution presentados en el vídeo a continuación, no podría distribuirse en Steam para promover las ventas de sus propios juegos o para beneficiarse de los ingresos. Al final, al menos la atención gracias a Portal 64 le ayudaría a largo plazo, aunque el proyecto desapareciera pronto en las profundidades de Internet. ¿Es inusual lo que está ocurriendo aquí?No, Valve no está actuando aquí de forma diferente a como lo haría probablemente el 99% de todos los representantes de la industria. Cualquier desarrollador que maneje contenidos protegidos por derechos de autor sin la autorización por escrito de todos los titulares de los derechos se arriesga a que no se le permita publicar el proyecto. Como en este caso, no ganar dinero con él no protege contra esto per se. ¡Su opinión es necesaria! ¿Te gustaría que intentara mantener vivo el proyecto después de todo, o entiendes demasiado bien su despido? Danos tu opinión en los comentarios: No les culpo, de ninguna manera. Y creo que tú tampoco deberías hacerlo. Por favor, no te enfades con Valve. El proyecto probablemente ha estado condenado desde el primer día.
¿En qué anda ahora James Lambert?
Actualmente estoy pensando en desarrollar mi propio juego, simultáneamente para PC y Nintendo 64.