El shooter de extracción Level Zero despertó la curiosidad de muchos jugadores con sus ideas frescas. Pero ahora el desarrollo se ha detenido oficialmente.
Monstruos contra mercenarios: este no es solo el principio general de Hunt: Showdown, sino también de Level Zero: Extraction, aunque con una diferencia decisiva. En Level Zero también podéis jugar a ser monstruos y cazar a los soldados que exploran instalaciones secretas de investigación. Pero, al igual que en Hunt, también ellos se mueven en varios grupos que compiten entre sí.
Con este enfoque y algunas ideas nuevas, Level Zero despertó la curiosidad de muchos jugadores. Pero ahora está claro que el sueño de una nueva competencia para los shooters de extracción establecidos está muerto. Porque Level Zero detiene oficialmente su desarrollo.
¿Qué ha pasado?
A finales de enero, Level Zero anunció el fin del acceso anticipado con una gran actualización que incluía un nuevo mapa, un nuevo modo de juego y más contenidos. Solo dos semanas después, los desarrolladores anuncian en Steam que no habrá más contenidos nuevos para el juego de disparos. Aunque los servidores seguirán en línea, no habrá más actualizaciones ni eventos.
La razón: Level Zero ha evolucionado por debajo de las expectativas. El equipo de desarrollo, relativamente pequeño, ya no puede financiar el desarrollo. En su mensaje, el estudio también insinúa que combinar el shooter de extracción con el horror asimétrico puede haber sido un desafío demasiado grande.
Los desarrolladores dan las gracias a todos los fans por su apoyo y lamentan el final prematuro del proyecto.
Confianza perdida
Ya antes del anuncio, Level Zero no parecía estar teniendo el éxito esperado. Poco después del lanzamiento, el número de jugadores cayó a un nivel muy bajo y no pudo recuperarse ni siquiera con el lanzamiento de la versión 1.0.
Las valoraciones de Steam, que ya de por sí eran equilibradas, tampoco mejoraron: muchos jugadores y jugadoras tenían la sensación de que el estado del shooter había empeorado en lugar de mejorar tras el lanzamiento en acceso anticipado. El modo opcional sin monstruos, que se incluye en la última actualización, también ha sido duramente criticado, ya que le quita al juego su característica única.
Muchas valoraciones reflejan la gran decepción de los fans, que al principio vieron un gran potencial en Level Zero. Acusan a los desarrolladores de no haber cuidado lo suficiente su juego.
Doghowl Games, el joven estudio detrás de Level Zero, se opone a estas acusaciones y en el último mensaje en Steam dice haberlo dado todo.
Para los desarrolladores, tras el fracaso, el siguiente proyecto sigue adelante. Una vez más, quieren probar suerte con un juego multijugador, pero esta vez apostando por el modo cooperativo. Tras el abrupto final del shooter Extraction, es probable que el entusiasmo de los fans de Level Zero se mantenga dentro de unos límites.