Es increíble.
Elden Ring lleva, qué, doce días, y yo sigo dando tumbos por un maldito gran pantano y tomándome algún que otro descanso para que me apuñalen unos gigantescos pájaros malvados. Sin embargo, en el reino de los talentos, tenemos al streamer LilAggy que, a pesar de morir cinco veces, ha logrado el primer tiempo de finalización por debajo de la hora para el juego: 59 minutos y 38 segundos.
Aunque es inevitable que este récord caiga (diablos, probablemente para el final de la semana), conseguir este hito tan pronto después del lanzamiento tiene que ser aplaudido como un logro increíble.
LilAggy utiliza algunos trucos en el juego que son intencionados por parte de los diseñadores: en torno a los 12 minutos, muere ante un enemigo específico del Abductor de Vírgenes que hace que el jugador se desplace a la Mansión del Volcán. También utiliza algunos saltos de warp que FromSoftware no incluyó a propósito: «Básicamente, estoy forzando repetidamente al juego a que me haga aparecer en una posición por defecto de la zona en la que estaba cuando morí por última vez. Todo esto me lleva a morir en la zona de vista previa de Farum Azula y luego a aparecer en la zona principal de Farum Azula, y luego a jugar hasta el final del juego desde allí.»
Entre las otras hazañas que aprovecha está un truco que hace que el Godskin Noble esté inactivo si entras en la puerta de la niebla desde la máxima distancia. Actualmente estoy atascado en este Godskinned bastardo y va a tomar cada onza de mi ser para no usar este glitch más tarde esta noche.
El streamer eligió Samurai como su clase inicial debido al daño de sangrado de la katana, antes de cambiar a la Icerind Hatchet. La razón es una habilidad que resulta increíblemente útil para matar a los jefes: «No se ajusta a tus estadísticas como los ataques normales; su daño se basa casi por completo en el nivel de mejora de tu arma», escribe LilAggy. «Por lo tanto, puedo volcar todas mis subidas de nivel en HP y FP sin perder ninguna cantidad significativa de daño».
El streamer considera que los tiempos inferiores a 50 minutos deberían ser posibles, aunque eso puede depender de la rapidez con la que FromSoftware parchee algunos de los exploits que definitivamente no deberían estar en el juego. En cualquier caso, todo un logro.