La generación de fotogramas múltiples sólo está disponible para RTX 5000, pero el jefe de DLSS de Nvidia abre ahora la posibilidad de que la generación de fotogramas normal también pueda ejecutarse en GPU más antiguas en el futuro
En el transcurso del CES 2025, Nvidia no solo presentó la nueva generación de GPU en torno a la RTX 5090, sino que también presentó DLSS 4, la nueva versión de su escalado de IA interno.
El truco: la función DLSS 4 llamada «Multi Frame Generation», que genera hasta tres fotogramas por cálculo de fotogramas intermedios y promete así una tasa de fotogramas por segundo significativamente mayor, estará reservada exclusivamente a las nuevas tarjetas gráficas.
Nvidia ya utilizó un enfoque similar con la primera versión de «Frame Generation», que salió al mercado como parte de DLSS 3. Esta tecnología solo se podía utilizar en la RTX 4000, pero eso podría cambiar pronto
Nvidia deja espacio para la especulación
Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación aplicada al aprendizaje profundo de Nvidia, respondió recientemente a las preguntas de Digital Foundry en una entrevista
Además de una interesante profundización en el nuevo DLSS 4, también se trató la cuestión de si la generación de fotogramas en generaciones de GPU como la RTX 3000 es técnicamente posible. Catanzaro comentó lo siguiente al respecto:
Creo que se trata principalmente de una cuestión de optimización, tecnología y, en última instancia, de la experiencia final del usuario. Estamos introduciendo la mejor tecnología de generación de fotogramas múltiples con la serie RTX-50, y ya veremos qué podemos sacar en el futuro del hardware más antiguo.
De este modo, Catanzaro abre la puerta a la compatibilidad con la generación de fotogramas posterior para RTX 3000 (y quizá incluso GPU más antiguas) al menos una rendija, aunque el alto empleado de Nvidia no haya podido obtener una respuesta definitiva.
El impulso de estas reflexiones fue una pregunta anterior sobre el cambio fundamental que Nvidia está introduciendo en su tecnología de escalado tras DLSS 4.
- Porque en lugar de depender de los llamados aceleradores de hardware «Optical Flow» (OFA) como antes, DLSS 4 utiliza los núcleos tensoriales de las GPU y también debería requerir menos memoria de vídeo.
- Anteriormente, Nvidia argumentaba que las arquitecturas más antiguas, como Ampere y Turing, no tenían suficiente rendimiento OFA para soportar la tecnología de generación de fotogramas.
Teóricamente, la declaración de Catanzaro abre otro escenario: la generación de fotogramas múltiples también debería poder ejecutarse en las GPU de gama alta de la serie RTX 4000, siempre que en realidad sólo se requiera un rendimiento tensorial suficientemente alto.
Sin embargo, es dudoso que se dé ese paso, al menos en los próximos meses, ya que, desde el punto de vista de la estrategia de mercado, el lanzamiento de la generación RTX-5000 sería un paso en la dirección equivocada.
El escenario más concebible sería, por tanto, un cambio a los núcleos tensoriales como base para el escalado, en el que las tarjetas gráficas más antiguas hasta la RTX 30 estén equipadas con la «primera» versión de la Generación de Tramas.
Un «estudio de viabilidad» para esto ha sido proporcionado por AMD, que también ha introducido una variante FG desde la introducción de FSR 3 – y lo liberó de código abierto para todas las GPUs compatibles con FSR 3.