Una de las ciudades más grandes de Skyrim tiene un aspecto demencial en Unreal Engine 5

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¿Cómo sería Skyrim con gráficos de última generación y a escala realista? Un vídeo en el nuevo Unreal Engine lo muestra de forma impresionante

¿Estás mucho en el distrito de las nubes? Los fans de Skyrim tenían que escuchar lo que decía el PNJ Nazeem con demasiada frecuencia cuando visitaban la ciudad de Weißlauf en el juego. Pero, ¿y si la ciudad fuera tan grande que no tuvieras que cruzarte con ese arrogante grano en el culo?

Qué impresionante parece uno de los lugares más grandes de los confines del cielo cuando se recrea en Unreal Engine 5 y se le da el tamaño de unrealasentamiento medieval se muestra ahora en una demo técnica.

La Carrera Blanca en sutamaño real

El vídeo fue subido por el artista 3D Leo Torres, que lleva tiempo trabajando con el motor Unreal. Ya había recreado el asentamiento (Dämmerstern de Skyrim)en el motor, pero Weißlauf es mucho más grande:

Quienes hayan jugado antes a Skyrim reconocerán a primera vista que esta reinterpretación de White Run es muchas veces mayor que la original. Según Torres, la ciudad no sólo tiene un aspecto más realista, sino que su tamaño de unos 10.000 habitantes también se corresponde aproximadamente con el lore oficial del juego. También describe con más detalle en el vídeo cómo determinó el tamaño real de la ciudad.

Aunque en Skyrim sólo hay unos cientos de personas, durante el desarrollo se pensó en un mundo más grande, después de todo, el borde del Cielo es un país entero.

(Weißlauf ya era impresionante en el original, pero era mucho más pequeña.)
(Weißlauf ya era impresionante en el original, pero era mucho más pequeña.)

Por supuesto, semejante escala era técnicamente imposible de realizar si, por ejemplo, al estilo de Elder Scrolls, se puede entrar en cada edificio y se supone que cada personaje tiene su propia rutina diaria. En el juego, por tanto, tenemos que contentarnos con una versión reducida de White Run y otras ciudades en comparación con las realistas.

(En Reddit Torres) escribe que trabajó en la ciudad alrededor de un mes, pero durante este tiempo también se dedicó a otros proyectos. Se utilizó una mezcla de activos prefabricados y de creación propia. Para la iluminación de las escenas se utilizaron las tecnologías Lumen y Nanite.

¿Qué te parece la versión gigantesca de Weißlauf en Unreal Engine 5? ¿Te recuerda un poco a Edoras, la capital de Rohan de El Señor de los Anillos? ¿Y a ti también te gustaría explorar una ciudad tan grande en un juego, o prefieres viajar por mundos más compactos? ¡No dudes en escribirnos en los comentarios!