La RTX 4080 llevada al límite
Una nueva demostración técnica de Unreal Engine 5.4 muestra de lo que es capaz la última versión y lo rápido que alcanzan sus límites incluso las GPU de gama alta
Por eso es importante:Se espera que la actualización a Unreal Engine 5.4 traiga algunas mejoras de rendimiento. Sin embargo, las demostraciones técnicas actuales no parecen haberlo notado mucho todavía.
En detalle:El canal «MxBenchmark PC» ha subido un nuevo vídeo a YouTube en el que se muestra la demo técnica de Unreal Engine 5.4 llamada «Forgotten Cemetery«.
- Para las pruebas se utilizó una RTX 4080, que realmente llega a sus límites en los escenarios mostrados en los preajustes «Épicos».
- En resolución 1440p, la RTX 4080 suele alcanzar los 60 FPS, pero incluso aquí hay un ligero tartamudeo.
- En resolución 4K nativa, la RTX 4080 se mueve en un rango de 30 a 40 frames por segundo, pero aquí también sufre de tartamudeo.
¿Qué cambia con UE 5.4?La versión 5.4 de Unreal Engine está disponible desde abril de 2024 y promete algunas mejoras de rendimiento.
- Según elanuncio oficialse ha mejorado la paralelización en la nueva actualización: la utilización mejorada de las CPU multinúcleo debería aumentar la tasa de fotogramas y el rendimiento.
- Además, ahora está disponible la precaching automática de shaders, lo que debería beneficiar al rendimiento.
- Opticamente, la atención se centra principalmente en la mejora del renderizado de materiales de cristal y reflejos con trazado de rayos.
Los problemas persisten:Los especialistas de Digital Foundry ya han echado un vistazo más de cerca a Unreal Engine 5.4 y se han dado cuenta de que son absolutamente necesarias más mejoras.
- Así que todavía hay tartamudeo, especialmente en la compilación de shaders y la estabilidad de los tiempos de fotogramas.
- Aunque todavía hay que hacer algunas optimizaciones para conseguir una «experiencia de juego agradable», Unreal Engine 5.4 es un importante paso adelante.