Una pequeña característica fue suficiente para entusiasmarme completamente con un pequeño juego de construcción

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opinión: Un juego de construcción aún sin nombre ha causado sensación en Twitter y me ha conquistado inmediatamente con una pequeña característica.

Cuando algo te aburre de verdad, suele salir la siguiente frase: Es más aburrido que ver crecer la hierba. Lo digo a menudo, por ejemplo, cuando estoy esperando el autobús, atrapado en un atasco o jugando a Dragon Age 2.

Sin embargo, puede que tenga que romper el hábito. Porque, como ocurre a menudo, la vida me ha enseñado lo contrario. Porque, al parecer, no me aburre lo más mínimo ver crecer cosas verdes. Lo sé desde que un día vi en Twitter los vídeos de una desarrolladora llamada Anastasia Opara. Actualmente está desarrollando su propio juego de cultivo, aún sin nombre. Y lo que más me entusiasmó de los vídeos fue la hiedra creciente. Así que esto:

Ahora estoy lleno de expectativas e incluso he preguntado al desarrollador sobre qué tipo de juego será realmente. Aquí puedes conocer todos los detalles y también por qué me entusiasma el cultivo de la hiedra.

Veo crecer la hiedra y me emociono

Puede parecer una minucia, pero sólo este detalle de la hiedra rastrera me ha dejado sorprendentemente fascinado. De hecho, me ha hecho ver que los juegos de construcción no ilustran el paso del tiempo como ninguna otra cosa. Por supuesto, siempre es posible representar las estaciones. Sucede todo el tiempo e incluso es relevante para el juego en juegos como Banished o Farthest Frontier.

Pero en realidad, los estragos del tiempo roen todo lo que el hombre ha sacado con tanto esfuerzo de la tierra. Ya sea la lenta decadencia por la erosión, la intemperie o el desgaste, o como en el pequeño juego de la construcción, cuando la naturaleza hace lo suyo. El mundo nunca está parado, y aunque los juegos de Anno son maestros en representar la vivacidad a través de los pájaros que vuelan, el oleaje de las olas o, sobre todo, las personas que se mueven, los verdaderos protagonistas de un juego de construcción -los edificios- permanecen sorprendentemente inalterados.
(La naturaleza está realmente viva en el pequeño juego de la construcción y empieza a reclamar nuestros edificios). src=¿Qué clase de juego es este?

Al final, el video con la hiedra fue sólo un primer punto de partida para mí. El momento en que este juego de construcción despertó mi interés. Así que traté de averiguar aún más al respecto. Y de hecho, ahora tengo mucha, mucha curiosidad por el producto final. Porque como me reveló la propia Anastasia, el juego de construcción de ella y su compañero Tom será algo parecido a Townscaper – sólo que con ruinas de castillos medievales.

(El juego de construcción no tiene economía, pero nos permite trabajar el paisaje y las ruinas libremente)
(El juego de construcción no tiene economía, pero nos permite trabajar el paisaje y las ruinas libremente)

Y sí, me encantan los castillos y ojalá hubiera muchos más juegos de construcción pura con ellos. Por ejemplo, escribí sobre ello aquí. Aunque también me encantan los juegos de construcción realmente complejos, como Anno, y me gusta ocuparme de la economía en estos juegos, pero desde Townscaper y Dorfromantik también me he llevado a la boca los pequeños detalles relajantes.

Esta es exactamente la dirección en la que se dirige el juego de construcción de Anastasia, que empezó a jugarlo en su tiempo libre y que se dedicará por completo al desarrollo de este juego a partir de septiembre, a más tardar.

«Todo empezó en un solo fin de semana y con un solo muro que colocaba los ladrillos individualmente según se dibujaba. Ya he hecho muros procedimentales antes, así que no pensé que fuera tan especial. Me alegro de que Twitter me haya enseñado lo contrario. El proyecto recibió mucha atención. Creo que lo que atrajo a la gente fue la inmediatez y la naturaleza libre de la interacciónn. «

Procedural es también la palabra mágica de todo el juego. Según Anastasia, esta técnica se suele utilizar en mundos abiertos enormes o para producir contenidos interminables, pero ella y su socio quieren condensar esto en un espacio muy pequeño.

(La generación procedimental en el juego de acumulación está siempre destinada a proporcionar diferentes diseños)
(La generación procedimental en el juego de acumulación está siempre destinada a proporcionar diferentes diseños)

¿Cómo se juega?

Lo más importante es entender que no hay ningún reto en el juego de la construcción. Se supone que el juego de construcción carece por completo de economía, cadenas de productos básicos o incluso batallas. En cambio, la tecnología procedimental asegura que el proceso de construcción en sí mismo nos emociona. Hay algo fascinante en ver cómo tu propia visión se convierte en realidad con desviaciones creativas.

Mientras que en los juegos de construcción normales nos limitamos a poner un edificio al lado del otro, en el juego de construcción de Anastasia todo se adapta al entorno y a los demás. Pintamos un muro que se supone que llega a una colina como con un pincel y el juego se encarga de que el recorrido parezca natural.

Incluso deberíamos ser capaces de dibujar carreteras en el paisaje sin ningún problema. Si cruzan una sección de la pared, se crea un arco. A menudo, al principio, no se sabe realmente qué es lo que el juego está generando de forma procedural. Las decoraciones, como los nenúfares en un estanque, surgen por sí solas mientras nos alejamos tranquilamente.

«»Aunque sea un mundo virtual, debe sentirse vivo y reaccionar a lo que haces. Los patos se mecen en un estanque, las ovejas se tambalean entre los muros que has colocado. Incluso el cursor del ratón forma parte de él. Puede peinar suavemente la hierba alta, atraer a las mariposas o asustar a los pájaros con rápidos movimientos«.

~ Anastasia Opara

Todo esto suena como un juego perfecto para calmarse y disfrutar del momento después de otra ronda demasiado estresante de Anno. Aquí se crea la atmósfera de un perezoso día de verano en el lago, como dice Anastasia.

(Se supone que el juego de construcción nos ayuda a relajarnos y tiene un efecto meditativo similar al de simplemente garabatear sin pensar...)
(Se supone que el juego de construcción nos ayuda a relajarnos y tiene un efecto meditativo similar al de simplemente garabatear sin pensar…)

¿Cuándo saldrá esto?

Desde hace casi diez meses, los dos desarrolladores trabajan en su relajado juego de construcción sin nombre. Por supuesto, el desarrollo fue aún más lento mientras fue un proyecto puramente recreativo. Pero como se supone que las cosas empiezan en serio en septiembre, el ritmo puede acelerarse en consecuencia.

Aunque quieren medir puramente la calidad del juego y no hay una fecha de lanzamiento fija, Anastasia y Tom apuntan a un lanzamiento hacia finales de 2023 o principios de 2024. Para mantenerse en el camino, como dice Anastasia, para no presionarse.

Queremos venderlo en Steam y esperamos que nos vaya bien. Pero nunca se sabe. Pero pase lo que pase, aprenderemos mucho para futuros proyectos. Al fin y al cabo, si el juego pone una sonrisa en algunos rostros, los saca de sus agitados horarios o los anima después de un pésimo día… entonces somos un desarrollador feliz Paar»»