Nuevo editor, nuevo motor, nuevo lanzamiento: Unawake será mucho más ambicioso de lo esperado. Sin embargo, el estudio está formado por sólo dos desarrolladores. Hablamos con ellos sobre cómo piensan afrontar este gigantesco proyecto.
Hace unas semanas, la editorial Toplitz Productions presentó el próximo juego de supervivencia Serum. Ahora le sigue directamente otro título: el ya anunciado Unawake no sólo recibe un nuevo editor, sino que también cambia del Unreal Engine 4 al técnicamente impresionante UE5. El objetivo es conseguir la misma calidad que en los juegos AAA, ¡y sólo hay dos desarrolladores trabajando en el título! El pequeño estudio turco RealityArts nos cuenta en exclusiva cómo pretenden llevar a cabo esta tarea casi imposible.
Qué esperar en Unawake
En un mundo de ángeles caídos tienes que enfrentarte a enemigos demoníacos en Unawake. La atención se centra en todo tipo de armas medievales de combate cuerpo a cuerpo: El arsenal de armas incluye hachas, mazas y espadas. El cofundador del estudio, Ismael, alias Ismail Kemal Ciftcioglu, quiere asegurarse de que Unawake ofrezca una experiencia de juego completamente nueva:
«Con Unawake, pretendíamos un estilo de juego bueno, rápido y dinámico, pero fácil de aprender, pero no queríamos crear una versión medieval de Doom. Queremos que los jugadores se sientan como en un combate medieval sin tener que sacrificar una mecánica rápida y pegadiza »
No hay que descuidar el componente táctico, aunque no adquiera la envergadura de Chivalry o Kingdom Come: Deliverance. Sin embargo, los enemigos tampoco son tontos y te pasarán a cuchillo, como nos revela Ismael:
«Un Berserker, por ejemplo, puede lanzar su arma a dos manos y sacar rápidamente dagas dobles para engañarte. O simplemente puede huir del combate y reagruparse con otro enemigo, volviendo y lanzando bombas sobre ti mientras te mantiene ocupado con los nuevos enemigos. Los jugadores deben esperar un combate intenso y en constante cambio. Nada permanece igual en el mundo de Unawake, y los jugadores deben estar siempre atentos »
El lúgubre mundo del juego también recuerda ligeramente a Doom, pero Isamel y su colega tomaron la mayor parte de la inspiración para la ambientación de un juego completamente diferente: Diablo 2.
«Diablo tiene una historia increíble y una construcción del mundo fantástica, y antes de empezar a desarrollar Unawake, no dejamos de hablar de cómo podría ser un juego de Diablo en 3D. Estas conversaciones condujeron al desarrollo de Unawake. Pero el proyecto no es un Diablo en 3D, porque los juegos difieren en muchos aspectos. Pero Diablo 2 fue el punto de partida que nos inspiró »
AAA-Calidad con dos desarrolladores: ¿cómo se puede hacer?
Se suponía que
Unawake iba a salir este verano, pero el nuevo editor y el cambio a Unreal Engine 5 han retrasado un poco el calendario. En cambio, la UE5 abre posibilidades completamente nuevas para los desarrolladores.
«La mejor novedad de UE5 para nosotros es la tecnología Nanite. Ha cambiado enormemente el diseño de nuestro juego. Antes de UE5, nuestros mapas eran mucho más pequeños y menos detallados para garantizar una tasa de imágenes por segundo aceptable en todos los sistemas. Los modelos 3D y las texturas consumían tanta memoria que tuvimos que mantener el nivel de detalle por debajo de lo que queríamos hacer.
Gracias a UE5, puedo diseñar mundos impresionantes sin pensar en cuántos modelos estoy usando ahora, cuántos millones de polígonos tienen esos modelos, etc. Como diseñador, me siento increíblemente libre y nuestra construcción del mundo se ha beneficiado mucho de ello. Ahora Unawake es más bien un juego de final semiabierto con muchas localizaciones secundarias, así como enormes paisajes de ensueño para explorar».
Sin embargo, el equipo de desarrollo está formado por sólo dos personas. Ismael ya cuenta con 17 años de experiencia laboral en la industria del cine y los efectos visuales, pero eso no es lo único que debería ayudar a dominar esta tarea de Goliat:
«En cuanto a la programación, tenemos nuestros propios sistemas principales basados en plugins que desarrollamos en C++ para el motor Unreal. Pasamos dos años desarrollando nuestra estructura básica y modificando el motor. Esta base nos da la velocidad de un equipo de codificación de 20 personas en una fracción del tiempo necesario».
Los activos del mercado de Unreal Engine 5 también ayudan mucho a mantener la tremenda velocidad, dice Ismael. Aunque todavía se están modificando mucho, siguen dando una ventaja que no debe subestimarse. Sin embargo, Ismael y su colega aún tienen tiempo suficiente para estos cambios: la nueva versión está prevista para finales de 2023.
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