Unity compra el estudio de efectos visuales de Peter Jackson, Weta Digital, por 1.600 millones de dólares

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El desarrollador del motor adquirirá la tecnología detrás de películas como El Señor de los Anillos, Avatar y Shang-Chi.

Unity, la empresa que está detrás del motor de juegos del mismo nombre, ha llegado a un acuerdo definitivo para adquirir la empresa de efectos visuales Weta Digital, que es una de las más taquilleras del mundo, por una cantidad de 1.625 millones de dólares (gracias, The Hollywood Reporter).

Weta, una empresa de efectos visuales con sede en Nueva Zelanda y propiedad del director Peter Jackson, es probablemente más conocida por la emblemática trilogía de El Señor de los Anillos del cineasta (y la trilogía de El Hobbit, que no fue tan bien recibida), junto con Avatar de James Cameron y películas recientes de Marvel como Shang-Chi y Eternals. Además, Weta también hizo (y estrelló) un warthog de Halo en aquella ocasión.

Con la adquisición, Unity adquiere una serie de tecnologías propias de Weta, como simuladores de pelo y piel, herramientas de agua y humo, sistemas de captura facial y varios renderizadores. Los 275 ingenieros de Weta Digital se unirán a Unity, aunque el negocio de efectos visuales de Jackson seguirá vivo bajo el nuevo nombre de WetaFX.

«Estamos encantados de democratizar estas herramientas líderes en la industria y de poner a disposición de los artistas de todo el mundo el genio de Sir Peter Jackson y el increíble talento de los ingenieros de Weta», ha declarado el director general de Unity, John Riccitiello, en un comunicado.

Se trata de una gran adquisición para Unity, aunque de momento no está claro lo que significa para los propios desarrolladores de Unity. Los procesos de renderización de las películas y los juegos son muy diferentes, así que no esperes que los juegos de Unity tengan repentinamente efectos visuales de calidad para las superproducciones de Hollywood. La declaración de Unity menciona específicamente el uso de esta tecnología para «liberar todo el potencial del metaverso», mientras que los desarrolladores han especulado que Unity quiere seguir el liderazgo de Unreal en los efectos visuales creativos en vivo para el cine y la televisión.

El ánimo de los desarrolladores indie de Unity, sin embargo, es que este movimiento se aleja de lo que necesitan que haga el motor. Como usuario a tiempo parcial de Unity, he encontrado que las versiones recientes son cada vez más frustrantes, y un conjunto de herramientas de renderizado de calidad cinematográfica es un pequeño consuelo para los desarrolladores de juegos que siguen lidiando con los propios sistemas irregulares de Unity.

Se espera que la adquisición de Unity Weta se cierre a finales de año.