Unreal Engine 5 muestra cómo sería un Peaky Blinders de mundo abierto

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Un nuevo vídeo conceptual publicado por el equipo de TeaserPlay muestra cómo sería un juego de mundo abierto de Peaky Blinders en Unreal Engine 5.

En un nuevo vídeo publicado en YouTube, los desarrolladores independientes de TeaserPlay revelan un tráiler conceptual de un juego de mundo abierto de Peaky Blinders construido en Unreal Engine 5. El tráiler muestra los personajes y las localizaciones de la popular serie policíaca británica y ofrece un tentador vistazo a lo que supondría explorar la versión de la serie del Birmingham inglés de los años 20.

Ambientada en la Inglaterra posterior a la Primera Guerra Mundial, Peaky Blinders sigue a Tommy Shelby, interpretado por Cillian Murphy, y a su banda de Peaky Blinders en el desarrollo de su organización criminal en Birmingham y otros lugares. Inspirada en la vida real de una banda juvenil de Birmingham con el mismo nombre que operaba en esa época, la serie se convirtió en un éxito de audiencia y de crítica y recientemente terminó su sexta y última temporada. Se está preparando una película basada en la serie y la empresa londinense Maze Theory está creando un juego de realidad virtual titulado Peaky Blinders: The King’s Ransom, que saldrá a la venta a finales de este año.

El breve tráiler comienza con el personaje de Cillian Murphy, Tommy Shelby, caminando por el barrio de Little Italy en Birmingham, lo que da a TeaserPlay la oportunidad de mostrar los entornos notablemente detallados que han creado para la demo. Desde las calles de la ciudad con coches de época en la carretera y anuncios adecuados a la época que adornan los edificios, hasta las oscuras y lúgubres zonas industriales con luces que brillan desde las ventanas agrietadas de los almacenes, TeaserPlay hace un gran uso de Unreal Engine 5 para mostrar un mundo de juego que parece vivido y tiene un aspecto apropiadamente mugriento. Este tráiler no es la primera vez que los fans de Peaky Blinders utilizan los juegos para rendir homenaje a la serie, ya que un fan publicó a principios de este año una recreación de la secuencia de introducción de Peaky Blinders realizada íntegramente en Red Ded Redemption 2.

Aunque el tráiler no muestra mucho en cuanto a la jugabilidad del hipotético título de Peaky Blinders, la detallada recreación de la Birmingham de principios del siglo XX parece que supondría un refrescante cambio de ritmo respecto a los escenarios actuales de muchos juegos de mundo abierto sobre el crimen. A falta de varios años para Grand Theft Auto 6, y con algunos jugadores todavía resentidos por la mala acogida del reinicio de Saints Row, un juego de mundo abierto ambientado en el universo de Peaky Blinders podría ser una versión única de la fórmula de GTA, si alguna vez se lanzara.

Dado que Hollywood utiliza cada vez más el motor Unreal para crear escenarios digitales en producciones como The Mandalorian y The Batman, no es de extrañar que los fans utilicen esa misma tecnología para recrear algunas de sus series y películas favoritas. Trailers de fans como éste, y otro realizado para un hipotético juego de mundo abierto de Juego de Tronos, demuestran que los jugadores tienen un verdadero deseo de explorar los mundos que han llegado a amar de las películas y la televisión. A medida que los juegos basados en estas propiedades comiencen a crearse con Unreal Engine 5, es posible que los jugadores pronto puedan explorar algunos de sus mundos ficticios favoritos a una escala y con un nivel de detalle que antes era inimaginable.