Valorant: Necesitas estos fundamentos del juego

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Si nunca antes has jugado a un tirador táctico como Counter-Strike, empezar con VALORANT será difícil. Por eso te mostraremos todo lo básico que necesitas saber.
VALORANT funciona de manera diferente a lo que muchos jugadores están acostumbrados de Call of Duty, Fotnite and Co. El juego es más lento y más metódico. Esto también se refleja en la mecánica individual. Hemos resumido lo básico de VALORANTE para usted.

El Movimiento
Si buscas una llave de sprint en VALORANT, no la encontrarás. Su velocidad de movimiento siempre está ligada al arma que acaba de equipar.

Para rotaciones rápidas en todo el mapa, a menudo tiene sentido tomar el cuchillo en la mano, ya que eres el más rápido con él. Esto también se aplica cuando te escabulles o te agachas.

Pero asegúrate de tener un arma en la mano si crees que tienes enemigos a la vuelta de la esquina. En un intercambio de fuego, la velocidad con un cuchillo raramente te ayuda, ya que no puedes defenderte.

Si un oponente te dispara, te volverás extremadamente lento. Reducir la velocidad cuando te golpean se llama «tagging». El sistema hace que sea extremadamente difícil huir de los enemigos Así que no te dejes atrapar por los enemigos a la intemperie

La mecánica de las armas
A diferencia de otros tiradores, en el VALORANTE no tiene sentido poner a tus oponentes bajo fuego continuo. Esto se debe a que cada arma tiene un patrón de rociado.

Esto significa que tus primeros disparos siempre darán exactamente en el punto de mira. Pero con cada disparo adicional, los agujeros de impacto se alejan cada vez más de él.

Puedes compensar este retroceso con movimientos opuestos del ratón. Normalmente tienes que arrastrar el ratón hacia abajo para compensar esto. Es mejor practicar la fumigación en el campo de entrenamiento para tener una idea de ello.

En general, no te sirve de mucho disparar en carreras de media y larga distancia. Tus disparos sólo aterrizarán con precisión si no te mueves. Esto no significa que debas quedarte quieto mientras disparas. Sigue haciendo movimientos laterales entre los disparos para seguir siendo un objetivo difícil de alcanzar.

El Spike
La espiga es el elemento alrededor del cual gira cada ronda. Los atacantes deben tratar de colocar la espiga y luego sobrevivir hasta que explote. Por eso nunca debes dejarlo en la prole como un atacante.

Normalmente es una buena idea dejar caer el pico antes de los primeros puntos de contacto. De esta manera, el equipo contrario no sabrá a dónde irás realmente en el primer contacto.

También facilita a tus compañeros de equipo llevar la espiga a la otra mitad del mapa si tu primera batalla fracasa.

Una vez que hayas llegado a un punto con él, tendrás que pensar cuidadosamente dónde quieres colocarlo, dependiendo de la situación. ¿Podría un oponente atraparte tirado en el medio del lugar? Entonces será mejor que te sientes en un rincón seguro, después de todo se necesitan cuatro segundos para colocarlo.

Por supuesto, es más fácil defender la espiga si se coloca muy abiertamente. Así que si sabes que no hay ningún enemigo cerca, puedes colocarlo lejos de cualquier cobertura. Esto te facilita el trabajo en los 45 segundos posteriores al implante.

Colocación del punto de mira
Especialmente como principiante no tienes el objetivo perfecto en los tiradores tácticos. Todavía tienes que acostumbrarte a toda la mecánica restante, por lo que la puntería aún no es del todo suave.

Por eso es importante maximizar su ventaja incluso antes de los combates reales. Como los disparos a la cabeza causan un enorme daño extra, casi nunca es una buena idea apuntar al suelo.

Si siempre apuntas a la altura de la cabeza con antelación, necesitarás menos tiempo para hacer el ajuste final antes del golpe mortal. También puedes desarrollar rápidamente una buena sensación para la altura correcta durante el campo de entrenamiento.

También es extremadamente útil si conoces el camino de los mapas. Si conoces cada cubierta y cada diferencia de altura, puedes apuntar con más precisión. Por lo tanto, tiene sentido caminar sobre un mapa y mirar todos los ángulos incluso sin un oponente.