En junio, los desarrolladores de Envoidant Studios presentaron un prototipo de juego de Vigilance 2099, ¡y ya se veía muy bien!
Tengo una relación muy ambivalente con la perspectiva en primera persona de Cyberpunk 2077. Básicamente, me gustan más las vistas en tercera persona. Me gusta construir personajes y quiero verlos más a menudo. También disfruto de una visión general mucho mejor y me gusta ver a mi personaje moverse por el mundo. Así que, si puedo elegir, siempre prefiero una vista al hombro.
Pero creo que Cyberpunk 2077 hizo un buen trabajo con la vista en primera persona de todos modos. Especialmente los diálogos grandiosos se benefician enormemente de esta perspectiva, en mi opinión. Por eso nunca afirmaría que Cyberpunk 2077 necesitaba una perspectiva diferente.
Por eso me alegré mucho cuando hace un tiempo apareció en la redacción el vídeo de juego de Vigilance 2099, que me prometía una pequeña alternativa. ¿Nunca has oído hablar de él? No es de extrañar, el juego pasa bastante desapercibido y, además, aún está lejos de estar realmente terminado. Pero lo que he visto hasta ahora me hace querer ver más. Echa un vistazo por ti mismo primero:
¿De qué tratará Vigilancia 2099?
Está claro que este juego no son clips del producto final. Esto es sólo un primer prototipo. Pero en última instancia, este prototipo se supone que muestra una visión de los desarrolladores. Y me gusta mucho. Pero no sólo porque la jugabilidad presenta acción en tercera persona en una lluviosa ciudad ciberpunk, mientras que la banda sonora por sí sola desprende enormes vibraciones de Blade Runner. En este caso, no me importa que esta configuración se pueda ver con bastante frecuencia. La fascinación sigue siendo demasiado grande para eso.
También me gusta lo que los desarrolladores han anunciado sobre su proyecto por escrito hasta ahora. Se parece mucho a la fantasía de los cazarrecompensas con la que el trágicamente cancelado Prey 2 supo cebarse muy hábilmente.
En Vigilancia 2099 encarnas a un antiguo agente del FBI que lo ha pasado mal en la vida. Ahora recorre las zonas más bajas de una metrópolis infestada de delincuencia en busca de criminales graves por los que se ha fijado una cuantiosa recompensa. En el camino, tú mismo asciendes en el inframundo y haces tratos con las megacorporaciones omnipresentes en el género ciberpunk.
Se supone que Vigilance 2099 ofrece un mundo de juego abierto, que se divide en tres áreas. Los tres distritos están superpuestos. Como es habitual, los ricos y poderosos toman el sol en sillas cromadas en el barrio más alto, mientras que en el más bajo los delincuentes, mendigos y otros desahuciados se rompen la cabeza por unas migajas de prótesis oxidadas.
Policía
Policewoman
Scavanger en la batalla
Cavadora normal
Clase superior
¿Qué características están previstas?
El equipo no quiere hacer demasiadas promesas todavía. El niño todavía está en una base demasiado inestable para eso. Sin embargo, ya han recopilado toda una lista de posibles características. Algunos de ellos ya se pueden ver en el prototipo y las escenas del juego se comparten en Twitter una y otra vez.
– Vehículos:
Como se puede ver en el gameplay, podrás conducir con vehículos. El héroe no sólo debe depender de los carros de tierra, sino también ser capaz de dirigir modelos voladores.
– Parkour:
Ya puedes ver algunos comienzos aquí también. El cazarrecompensas puede moverse con elegancia por la ciudad. En el prototipo, se trata simplemente de una inmersión elegante sobre la cubierta de la cintura. Pero también hay vídeos en los que se cuelga de los bordes y trepa por ellos.
– Tiroteos:
Por supuesto que hay disparos. Eso también se ve en el juego. No parece que se haya incorporado un sistema de cobertura. Sin embargo, el cazarrecompensas puede realizar tiradas de combate y agacharse. También es posible cambiar de tercera a primera persona. En un vídeo, el personaje puede utilizar a un transeúnte como escudo humano.
– Combate cuerpo a cuerpo:
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También se utilizan los puños, incluidos los derribos y los contraataques. Hay bastantes vídeos en Twitter. Sin embargo, los combates siguen careciendo de impacto y retroalimentación de los golpes. Pero como dije – esto es un prototipo.
WIP – Hand to Hand combat and Parkour Test#cyberpunk #gamedev #IndieGameDev #UE4 #indiegame pic.twitter.com/5EX0yq9wqH
— Vigilance 2099 (@NasNakarus) September 12, 2020
– Interrogatorios:
Para encontrar sus objetivos, el cazarrecompensas puede interrogar a los PNJ. Todavía no está claro cómo será exactamente.
– Hacking:
¿Qué sería un mundo ciberpunk sin hacks? También en Vigilancia 2099, los dispositivos eléctricos y los robots pueden ser mal utilizados. Esto parece funcionar de manera similar a Watch Dogs. Hasta ahora ha habido escenas en las que las cámaras son tomadas y los robots son controlados a distancia.
– Negociaciones:
Antes que nada, al cazarrecompensas le interesa el dinero. Por lo tanto, también puede negociar los precios de los objetivos. También puede negociar con el objetivo y dejarlo ir por una oferta mejor.
– El sistema de los forajidos:
Se dice que una característica algo más ambiciosa es el sistema Outlaw. Está inspirado en la mecánica Némesis de La sombra de Mordor. Se supone que los objetivos que se escapan recuerdan al cazador de esta manera y estarán mejor equipados la próxima vez. Por cierto, aquí es donde podría convertirse en un problema que WB Games tuviera patentado el sistema Nemesis.
Qué esperar de Vigilance 2099
Si todo esto funciona, entonces Vigilance 2099 podría hacer realidad un poco de lo que Prey 2 prometió en su día. En combinación con la ambientación ciberpunk, incluso espero una especie de juego de acción tipo blade runner. Eso es lo que estoy esperando hasta el día de hoy. Pero también hay que decir muy claramente: incluso con todas las escenas de juego, todo esto sigue siendo un sueño lejano por el momento.
Vigilance 2099 está construido por sólo tres desarrolladores. En Twitter, el desarrollador principal ha estado publicando regularmente nuevos vídeos desde 2017 y Vigilancia 2099 es todavía poco más que un prototipo. Hasta ahora, el equipo no ha sido capaz de generar mucha atención.
Existe el riesgo de que el castillo de naipes se derrumbe antes del lanzamiento. E incluso después de eso, nadie debería esperar una extensa aventura de mundo abierto con una megalópolis increíblemente animada que recorrer. Eso será difícil de manejar.
Al menos el equipo está trabajando en nuevas opciones de financiación. Se mantienen conversaciones con editores y también se coquetea con Kickstarter. Tal vez ambos puedan ayudar a convertir el prometedor prototipo en un juego todavía prometedor. ¡Sin duda estaría a favor de ello!