Warhammer 40.000: Rogue Trader jugado: Aquí llega un aspirante al mejor juego de rol de 2023

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Nuestro experto en Warhammer te descubre hasta qué punto los creadores del mejor juego de rol de fantasía de los últimos años dominan también la ciencia ficción.

Cuando se anunció que Owlcat Games se encargaría de la largamente olvidada ambientación Warhammer 40,000: Rogue Trader tras dos brillantes juegos de Pathfinder, me emocioné: si Owlcat puede hacerlo aunque sea la mitad de bien con la fascinante ambientación Free Trader de mi universo favorito de lo que consiguieron hacer dos veces con las campañas de papel y lápiz de Pathfinder, ¡seguramente nos esperan semanas de diversión!

Tras algunas decepciones pasadas -¡sí, Gotham Knights, te estoy mirando a ti! – Sin embargo, entretanto me he vuelto cauteloso con mis expectativas. Qué bien que Owlcat nos deje echar un vistazo exhaustivo a Rogue Trader antes del comienzo de la fase alfa – lee por ti mismo cuánto Warhammer te espera.

Si, por el contrario, te apetece jugar tú mismo, tenemos buenas noticias: Regalamos (una vez más) 50 claves alfa para Rogue Trader. Sortearemos a los ganadores el 8 de diciembre a las 19:00, hasta entonces puedes participar en el concurso y, con un poco de suerte, participar en la prueba alfa del juego de rol.

Seis héroes por un Aleluya. ¡Y una nave espacial!

Como todos los juegos de rol, Rogue Trader comienza con la clásica creación de personajes antes de lanzarnos directamente al segundo capítulo de la campaña. Por lo tanto, aún no puedo juzgar la calidad de los tutoriales y del inicio de la historia.

La creación del personaje se centra en el trasfondo de mi libre comerciante, del que también se derivan los valores básicos del personaje. En forma de dossier en forma de libro, determino gradualmente con cuatro decisiones a cuál de las cuatro clases posibles pertenece mi personaje, qué bonificaciones debe obtener a los nueve valores de atributos y qué conocimientos de armas y habilidades posee.

  • Abelard Werserian:El antiguo oficial de la Armada Imperial es el más leal servidor de su predecesora Theodora de Valancius, sirviendo como su mano derecha y senescal en todos los asuntos relacionados con el Imperio del Comercio. En la batalla, actúa como un tanque, puede usar sus habilidades para hacerse más resistente y golpea a los enemigos con una gruesa maza o saca un lanzallamas.
  • Argenta:Asignada originalmente al sistema Calixis para proteger valiosas reliquias, la nave hermana Sororitas estuvo perdida en la urdimbre durante dos siglos. Ahora, sin misión, se ha unido a la tripulación para expiar un error anterior. Sin miedo a nada, reparte en batalla con su bolter o asa a sus oponentes con su melter.
  • Cassia Orsellio:Como heredera de una casa de navegantes, Cassia vive en constante peligro de ser alcanzada por sus enemigos y posee una mutación única que le permite predecir las rutas de las naves en la urdimbre. A través de sus órdenes, potencia a sus compañeros en la batalla o desata un terrible horror entre los enemigos gracias a su don.
(Gracias a una granada de fuego hábilmente colocada, la navegante Cassia flamea a cuatro asquerosos fanáticos a la vez)
(Gracias a una granada de fuego hábilmente colocada, la navegante Cassia flamea a cuatro asquerosos fanáticos a la vez)

  • Indira Tlass:Formada lejos del Imperio, esta psíquica un tanto sombría ve sus poderes como un don y una maldición que poco a poco empieza a corroerla por dentro. Te apoya como hábil francotirador o desata un desagradable rayo en cadena.
  • Pasqal:El Tecnosacerdote procede de una rama del Ordo Mechanicus dedicada a explorar la Expansión Koronus. No le gusta hablar del pasado, pero rápidamente demuestra ser extremadamente útil para forzar cerraduras y desarmar trampas fuera de combate. En el campo de batalla, fortalece a sus compañeros con un potente potenciador de armas, hace retroceder a los enemigos con sus dendritas, fulmina a los que se encuentran a distancia con su rifle de plasma o asesta poderosos golpes con su hacha.
(Con la bendición del Dios Máquina, el Tecnosacerdote Pasqal aumenta la eficacia de todas las armas del grupo de combate)
(Con la bendición del Dios Máquina, el Tecnosacerdote Pasqal aumenta la eficacia de todas las armas del grupo de combate)

    Para los problemas actuales en el negocio de libre comercio, no funciona sin mucho apoyo: mi barco es elegante pero bastante dañado y necesita algunas rondas de reparación en el muelle. Las tormentas warp salvajes aseguran que ya no tenga acceso a las colonias productoras de recursos de mi imperio comercial. Apenas atracado en la estación espacial Footfall, también tengo que lidiar con una secta enloquecida, gángsters agresivos y los intereses contrapuestos de cuatro grupos con influencia en el sector.

    Con esta constelación básica, Rogue Trader consigue un maravilloso truco de rol: ya me siento poderoso al poco de empezar la partida y no tengo que abrirme camino primero por sótanos infestados de ratas. Al mismo tiempo, me sirve una emocionante situación de partida y suficientes razones para ser aún más poderoso.

    Mucho más que piratas. ¡Mucho más!

    El juego de rol original de lápiz y papel Warhammer 40:000: Rogue Trader ya salió a la venta en 2009 y también en el mercado alemán un año después. La inusual ambientación, sin embargo, no te permite meterte en el papel de los Marines Espaciales como muchos otros juegos del universo Warhammer 40.000, sino que te confía el imperio comercial de un comerciante libre en la Expansión Koronus.

    Se encuentra en la parte noroccidental de la galaxia, a buena distancia del Imperio, y es especialmente difícil de recorrer debido a las condiciones ambientales, pero los planetas te seducen con abundantes recursos y tesoros. Aquí es exactamente donde empiezas tu aventura como Rogue Trader y conoces mejor la peligrosa región creada para el juego de rol cerca de las estrellas Halo y a sus habitantes.

    Los comerciantes libres, sin embargo, no son piratas, incluso si, de forma similar a los freebooters terrenales del Renacimiento, tienen un poder, aprobado por su gobernante (aquí el Dios-Emperador), para sus negocios no siempre completamente legales. En Warhammer 40.000, los comerciantes libres son también el brazo extendido del imperio, explorando regiones desconocidas, administrando colonias en planetas conquistados, poniendo en marcha el comercio e, idealmente, amasando una buena cantidad de riqueza por el camino.

    (En un planeta desconocido, el grupo de comerciantes libres se topa con los primeros indicios de un peligroso fenómeno.)
    (En un planeta desconocido, el grupo de comerciantes libres se topa con los primeros indicios de un peligroso fenómeno.)

    Los que quieren leer tienen una clara ventaja

    Se puede apreciar la intensidad con la que Owlcat ha tratado el original en casi todos los rincones: en todas partes se pueden encontrar los detalles más pequeños, como calaveras, sirvientes que trabajan sin descanso, tiras de pergamino flotando con oraciones, carteles de «El Emperador protege», equipamiento icónico como espadas de cadena y mucho más. Los sacerdotes técnicos del Ordo Mechanicus hablan un galimatías casi incomprensible entremezclado con código binario, el fanatismo rezuma por todos los poros de los representantes de la Eclesiarquía y en el campo de batalla competimos con horrores rosas, mutantes locos, perros del caos demoníacos y cultistas enloquecidos. Difícilmente se puede conseguir más ambiente Warhammer que ése.

    A medida que la historia principal va cobrando velocidad, vamos conociendo mejor la región y sus trampas. Los aficionados a la lectura tienen aquí una clara ventaja, ya que hay que lidiar con mucho texto. A diferencia de Baldur»s Gate 3, no tienes un doblaje completo ni un acercamiento a los personajes actuantes, sólo oyes las voces de tus compañeros cuando hacen breves comentarios sobre los acontecimientos.

    (Localizamos a la comerciante pirata local y a sus guardaespaldas en un antro de mala muerte)
    (Localizamos a la comerciante pirata local y a sus guardaespaldas en un antro de mala muerte)

    Además de una figura pequeña y bastante moderadamente detallada en el mundo del juego, que se puede girar libremente, las personas que actúan se representan como mucho con una pequeña imagen del personaje junto al texto. Sin embargo, la rotación libre no siempre es una ventaja; cuando miraba a mi alrededor o en situaciones de combate, a menudo sólo tenía una zona negra en la pantalla debido a los postes altos y los salientes mal colocados y tenía que buscar un ángulo de visión más favorable. Owlcat literalmente necesita hacer algunos ajustes aquí.

    En consonancia con las habilidades de tu pícaro comerciante, dispones de opciones de conversación adicionales que, cuando se tiran con éxito por lógica, persuasión o intimidación, te dan una visión más precisa, te proporcionan detalles importantes o te dan la reputación correspondiente entre la población común. En otros lugares, sólo llegarás más lejos si tus personajes consiguen saltar un canal, abrir una cerradura o romper una puerta haciendo uso de la fuerza. De este modo, todas las habilidades tienen un propósito y también son necesarias fuera del combate.

    A diferencia de Pathfinder y fiel a la plantilla de Warhammer, hay significativamente menos habilidades y trayectorias profesionales entre las que elegir, pero al menos según nuestras impresiones hasta ahora, esto no va en detrimento de la profundidad del juego. No hace falta que estudies y comprendas cientos de competencias antes de decidirte, pero tu decisión sigue teniendo peso.

    ¡Flare expressly desired!

    Además de la ambientación, la mayor y ya conocida diferencia entre Pathfinden y Rogue Trader es el sistema de combate: en Rogue Trader, las batallas ya no tienen lugar en tiempo real pausable, sino que son obligatoriamente por turnos. Sin embargo, o quizás precisamente por eso, te mantienen alerta. Como todos los personajes del grupo de seis personas ya eran de nivel 15, al menos no estaba indefenso ante mis abundantes atacantes; todos los héroes y heroínas ya habían desbloqueado habilidades útiles y tenían suficientes puntos de movimiento y acción.

    (La Psyker Indira intenta batir el récord de oponentes de Cassia con su relámpago en cadena.)
    (La Psyker Indira intenta batir el récord de oponentes de Cassia con su relámpago en cadena.)

    Con la excepción de tu sacerdote técnico, los miembros de tu grupo tienen dos conjuntos de armas por defecto, en los que colocas armas cuerpo a cuerpo y a distancia para que coincidan con las habilidades de arma desbloqueadas. Dependiendo de la situación de combate, puedes cambiar al conjunto deseado y dar a los enemigos una buena tunda con lanzallamas, rifles de francotirador, escopetas, enormes martillos y espadas de cadena. El arsenal es, por supuesto, mucho mayor y encaja en la ambientación de Warhammer como un puño de poder en el ojo. Se me encogió el corazón cuando dejé que mi hermana Sororitas cogiera el derretidor para asar a cuatro gángsters a la vez y ¡me mandó una frase enjundiosa tras ellos!

    Una táctica inteligente es la mitad de la batalla

    Si quieres mantener la ventaja en los campos de batalla del futuro, las tácticas adecuadas son cruciales. Como en la mayoría de los juegos de rol, el orden de ataque de todos los participantes viene determinado por el valor de iniciativa, los personajes con un valor más alto pueden empezar antes. En el campo de batalla, mueves a los miembros de tu grupo según sus puntos de movimiento y luego decides la acción deseada, como un ataque, el uso de pactos curativos o granadas, una habilidad o un hechizo.

    (Las líneas de objetivo indican a qué enemigos podría atacar el personaje activo en combate a distancia.)
    (Las líneas de objetivo indican a qué enemigos podría atacar el personaje activo en combate a distancia.)

    La gran mayoría de las acciones, sin embargo, consumen todos los puntos de movimiento e imposibilitan nuevos ataques. Así que tienes que pensar bien qué y cuándo dejas hacer a tus personajes para sacar el máximo partido de cada turno; al fin y al cabo, ¡los enemigos también! A diferencia de Pathfinder, las coberturas bien utilizadas son la clave del éxito, ya que protegen parcial o totalmente a los miembros del grupo del daño recibido, como en los juegos de XCOM.

    Sin embargo, los objetos que proporcionan cobertura, como cajas, partes de paredes, decoraciones o barriles, también pueden ser destruidos por bombardeos, magia o granadas. Si en ellos hay cosas venenosas o inflamables, se crean antiestéticos efectos de área en el radio de explosión. Esto ya es realmente divertido y, a pesar del modo por turnos, se siente sorprendentemente lleno de acción e intensidad, las habilidades realmente empacan un golpe.

    El único problema que veo es el alto consumo de kits de curación en el campo de batalla para efectos de daño por tiempo. Para detener el envenenamiento o las quemaduras, además de una única habilidad de líder, el uso de kits de curación es actualmente lo más útil si no tienes a mano una armadura que ofrezca las inmunidades correspondientes. A pesar de los múltiples usos de los kits, en algún momento el suministro ya no es suficiente; espero una mayor selección de armaduras y habilidades adicionales útiles si se plantean combates contra escupidores de veneno y fanáticos de los lanzallamas. Una objeción de equilibrio que puede corregirse fácilmente con la liberación.

    El condimento Warhammer perfecto para las batallas

    Hasta este punto, Rogue Trader sería simplemente «sólo» un Pathfinder de ciencia ficción ambientado con una pizca de XCOM. Pero una buena dosis de caos y extras exagerados hacen de Rogue Trader un auténtico juego de Warhammer: para eso tienes Momentum y los peligros del Vacío. Cada vez que dañas a los enemigos, ganas ímpetu, que se muestra en una escala a la derecha encima de tus habilidades. Cuanto más ímpetu ganes, más a menudo podrás usar las habilidades heroicas extra específicas de tu clase, disponibles a partir de una cantidad de ímpetu de 175.

    Con la habilidad mercenaria, por ejemplo, mi hermana Argenta favorita muta en una vengadora de disparo salvaje que arrasa con sus oponentes. Lo mismo se aplica a las situaciones en las que los adversarios han sometido a su grupo a mucha presión: Puedes utilizar medidas desesperadas en cuanto tu impulso caiga por debajo de 25 y así quizás evitar una derrota inminente. Si utilizas hechizos psíquicos con demasiada frecuencia, esto puede tener consecuencias desagradables: Los efectos mágicos debilitan el velo que separa los poderes de la urdimbre del mundo – puedes leerlo en una escala a la izquierda encima de tus habilidades de arma.

    Si el velo se vuelve demasiado fino en algún momento, cualquier uso posterior de los poderes psíquicos puede tener efectos negativos adicionales en forma de molestos debuffs o enemigos extra en el campo de batalla. Esto es especialmente importante en el combate contra los seguidores del Caos, que lanzan hechizos como si no hubiera un mañana y hacen que la barra del Velo aumente rápidamente. Así que es bueno si tus psykers también pueden contribuir con armas normales. Afortunadamente, todos los personajes son capaces de defenderse y recurrirán a las granadas si nada más funciona.

    (El Senescal Abelardo equipa el recién capturado Martillo del Trueno en lugar de su Maza inicial, que ofrece más efecto de área, más daño y mejor penetración de armadura)
    (El Senescal Abelardo equipa el recién capturado Martillo del Trueno en lugar de su Maza inicial, que ofrece más efecto de área, más daño y mejor penetración de armadura)

    De la estación espacial a la riqueza

    Saliendo de la estación espacial Footfall, la expansión Koronus y sus muchos secretos esperan a ser descubiertos por tus comerciantes libres. En el mapa del sector se escanean los alrededores, se utilizan rutas de vuelo warp seguras y menos seguras y se exploran sistemas planetarios desconocidos. Similar pero ni la mitad de molesto que en Mass Effect, visitas planetas individuales y lugares interesantes moviendo tu nave a la ubicación deseada en el mapa del sistema, extrayendo recursos o resolviendo eventos que incluso te permiten fundar colonias.

    Por supuesto, los peligros también acechan: Si utilizas rutas warp poco seguras, es muy probable que aparezcan efectos no deseados en tu nave. Las alucinaciones que vuelven loca a la tripulación siguen siendo la variante inofensiva – también he experimentado ataques de seres warp, que por supuesto tuve que repeler.

    (En algunos planetas exploras el entorno en una pequeña historia con opciones de decisión)
    (En algunos planetas exploras el entorno en una pequeña historia con opciones de decisión)

    Si te encuentras con piratas u otras posibles naves enemigas, se abre una vista de combate espacial en la que controlas tu nave por turnos según los puntos de movimiento disponibles y disparas a los enemigos que estén a tu alcance. Las maniobras correctas son extremadamente importantes, ya que todas las armas de a bordo sólo pueden disparar en una dirección determinada – ¡bueno si tienes algo de experiencia de Battlefleet Gothic: Armada 2!

    Si los escudos de tu nave, que constan de cuatro partes, se debilitan por los ataques, más fuego dañará el casco de la nave. Y repararlas cuando has sobrevivido a una batalla en un estado maltrecho consume muchos recursos: mejor dedícalos al comercio o a expandir tus colonias.

    (En combate espacial, hemos espiado un punto débil marcado como objetivo en la nave enemiga y activamos el bombardeo)
    (En combate espacial, hemos espiado un punto débil marcado como objetivo en la nave enemiga y activamos el bombardeo)

    Este nivel de juego adicional, típico de Owlcat, con su combinación de exploración espacial y batallas espaciales, ya parece mucho más atmosférico y bien pensado en la alfa que los elementos de juego de acumulación de Pathfinder: Kingmaker o el modo cruzada de Pathfinder: Wrath of the Righteous.

    Aún no es posible juzgar cuántos mundos pueden explorarse en la expansión Koronus, pero la mezcla entre pequeños eventos de texto de varias partes, exploraciones de sistemas y expediciones sueltas a naves espeluznantes o a planetas desconocidos despierta la curiosidad por saber más. Para ser una versión alfa, Rogue Trader ya parece bastante bien redondeado, y aparte de unos pocos gráficos y nombres de marcador de posición, no noté nada inacabado – Owlcat está en el buen camino con este exitoso comienzo.

    Conclusión editorial

    ¡Genial, por fin Rogue Trader! fue mi primera reacción cuando se anunció el último lanzamiento de Owlcat, porque llevaba más de diez años esperando la oportunidad de jugar por fin a esta ambientación. Claro, el reglamento de rol ha estado guardado en mi armario durante bastante tiempo, pero nunca he encontrado un grupo de mesa para él. Así que fue aún más agradable ver que Owlcat, obviamente, se ha inspirado en gran medida en el reglamento y los libros de consulta para dar por fin a Warhammer 40.000 un juego de rol, ¡y vaya juego!

    Es divertido recuperar, sin prisa pero sin pausa, el imperio comercial de la dinastía Valencius, descubrir nuevos planetas, conocer a personajes caprichosos y pulverizar entre medias mucho entusiasmo de emperador. Por supuesto, aún no puedo decir cómo de rica será la historia y la implementación más allá del avance, pero la primera impresión es excelente y muestra exactamente lo que esperaba ver: una implementación de ambientación limpia, esbirros geniales, caprichosas primeras tareas y batallas, así como un entorno en el que hay mucho por descubrir. Si el juego es exacto.