Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters es como XCOM, pero sin su mayor debilidad

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Warhammer 40K vuelve a la táctica por turnos en 2022 y toma prestado mucho del nuevo XCOM. Sin embargo, a diferencia del original, aquí no hay lugar para los aficionados.

En verdad, no debería haber ninguna razón para acosar a los agentes de XCOM frente al monitor. Al fin y al cabo, se trata de hombres y mujeres muy nobles que arriesgan su vida por la buena causa. Que no soportarán que una especie alienígena superior gobierne su propio planeta. En su lugar, se desenfundan las armas y se golpea a la prole alienígena en batallas por turnos.

Sin embargo, probablemente no haya una profesión que sea más despreciada por su incompetencia en los juegos de PC. Pero resulta demasiado frustrante cuando la agente rusa de alto nivel Natalia se sitúa a medio metro del alienígena con su escopeta y falla su objetivo con un 90% de posibilidades de acertar. Todo el mundo conoce este dolor. Cualquiera que haya jugado a XCOM lo ha hecho varias veces.

¿Qué hemos visto?

Antes del anuncio oficial de la fecha de lanzamiento, fuimos invitados por el editor Frontier Foundry a asistir a una presentación del juego. Durante el evento digital, se presentó brevemente el nuevo Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters y pudimos ver alrededor de un cuarto de hora de juego. Sin embargo, aún no se nos permitió jugar con él

Si estáis hartos de agentes tan amateurs que fallan hasta en los berserkers de dos metros de altura, quizás deberíais apostar por marines de verdad para variar. O más bien, súper soldados diseñados genéticamente que se ocupan de la invasión caótica de todo un sistema estelar. Y sin fallar.

¿Te parece bien? Entonces Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters es definitivamente para ti.

De esto trata Chaos Gate – Daemonhunters

Al estilo típico de Warhammer, Chaos Gate – Daemonhunters es una vez más un juego con un título muy largo. Pero el subtítulo Daeomonhunter es necesario, porque antes había una Puerta del Caos. Y eso fue hace 23 años. El juego de estrategia por turnos es considerado un clásico por los aficionados a Warhammer, y los actuales desarrolladores de Complex Games lo han tomado como modelo. Pero sobre todo para definir su ambientación y su género. Así que Warhammer 40.000 y la estrategia por turnos.

En cuanto a la historia y la jugabilidad, Daemonhunters apenas tiene nada en común con el original. Echemos un vistazo a ambos.

La Historia

Desde el principio conocemos a los Caballeros Grises. Una orden de Marines Espaciales altamente secreta dentro de la Inquisición del Imperio de la Humanidad. Son bastante duros, incuestionablemente leales y criados principalmente para luchar contra el Caos. Sin embargo, más bien por accidente, se dan cuenta de la caótica amenaza del Sector Tyrtaeus, para la que realmente no están preparados.

Pero como el Gran Maestro Vardan Kai (al que pone voz el actor de Gollum, Andy Serkis, por cierto) lo quiere así y un inquisidor rescatado dirige la tropa, tienen que enfrentarse al peligro. Es una plaga del dios del caos Nurgle llamada Blossom. Infecta planetas enteros y produce demonios mutados a montones. Parece serio.

En la cubierta de nuestra nave, hay un holo-mapa que muestra todo el sector y también dónde está causando estragos la flor
En la cubierta de nuestra nave, hay un holo-mapa que muestra todo el sector y también dónde está causando estragos la flor

El Juego

La comparación con XCOM es casi inevitable. El juego hace básicamente lo mismo que en las nuevas partes de XCOM. Dirigimos a nuestros Caballeros Grises desde la cubierta de un acorazado maltrecho. Aquí vigilamos los planetas del sector y establecemos misiones para los Caballeros Grises seleccionados.

A lo largo del camino, se hace una pequeña investigación para dar a los marines nuevas habilidades o herramientas para la lucha contra la floración. Las naves dañadas también deben ser reformadas con los recursos recogidos.

Sin embargo, mucho más importante que el trabajo administrativo son las misiones. Enviamos a cuatro marines en cada misión, donde luego es ronda por ronda contra la prole de Nurgle. Podemos personalizar a los marines muy libremente, determinar su equipamiento, definir su aspecto y, según su clase (cuatro más las especializaciones), desbloquear otras habilidades.

Esto es lo que hace especial a Chaos Gate – Daemonhunters

Hasta ahora, XCOM. No hay que subestimar el escenario en la materia. Porque Warhammer sigue siendo un nombre bastante grande, aunque ya hay más juegos de Warhammer que Skaven en las alcantarillas de Altdorf.

Sin embargo, lo que salta a la vista en Daemonhunters es la calidad visual. Battlesector ya se veía un poco rociado en las capturas de pantalla y en los primeros tráilers. Daemonhunters, en cambio, muestra el mundo de Warhammer desde su lado más bello. Una increíble cantidad de detalles, texturas nítidas, efectos deslumbrantes, trucos físicos y, sobre todo, batallas que se escenifican de forma dinámica, como en XCOM, gracias a los buenos movimientos de cámara y las animaciones. La calidad gráfica hace que el universo Warhammer destaque mucho más aquí.

El universo también influye en la jugabilidad, por cierto. Dado que con los Caballeros Grises comandamos a verdaderos super soldados, se supone que se omite el factor aleatorio, a veces frustrante, de XCOM. Un Caballero Gris no dispara ni falla. En cambio, determinamos el nivel de daño en función de nuestro posicionamiento. Además, también existe la posibilidad de que un marine consiga un golpe crítico, pero esto no siempre se decide por azar.

Los Caballeros Grises suelen confiar un poco más en el combate cuerpo a cuerpo de lo que es habitual en XCOM. Por lo tanto, hay una mecánica propia que permite atacar o incluso cortar partes individuales del cuerpo. De este modo, se pueden desactivar ciertas habilidades. Por ejemplo, en el juego había un demonio con una asquerosa mano con tentáculos. Un Caballero Gris fue capaz de cortar específicamente los troncos verdes y así liberar a un compañero envuelto. Esto no sólo añade más profundidad estratégica, sino que también se ve muy bien gracias a los efectos de física y, sobre todo, apoya la atmósfera brutalmente oscura.

¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué queda abierto?

Nos gusta eso

  • Los efectos visuales: La nueva Puerta del Caos causa una muy buena impresión gráfica. Especialmente el detallado diseño de los personajes y el hecho de que los efectos de la física repercutan en el cuerpo y el entorno contribuyen en gran medida a que las batallas tengan un aspecto dinámico.
    • No es casualidad: XCOM es famoso por sus ocasionales fallos. Esto puede deberse a que se considera que las oportunidades de alto porcentaje fallan más a menudo de lo que deberían. En general, un factor aleatorio en los juegos de estrategia rara vez parece elegante. Que Daemonhunters intente reducir esto al mínimo es una buena señal.
      • El alcance: Daemonhunters toma prestado mucho de XCOM y eso no tiene por qué ser algo malo. Especialmente el hecho de que podamos manipular tanto la nave de origen, investigar y subir de nivel suena prometedor. Las opciones de personalización de los marines también son numerosas, lo que también encaja bien con el origen de mesa de la plantilla.
      Aunque se llamen Caballeros Grises, no todos tienen que ir vestidos con el mismo gris aburrido
      Aunque se llamen Caballeros Grises, no todos tienen que ir vestidos con el mismo gris aburrido

      Esto queda abierto

      • Buena marcha? Sin haberlo jugado, no podemos opinar sobre lo bien que encajan las mecánicas. Por ejemplo, si desbloquear habilidades o nuevas capacidades cinéticas es motivador y enriquece las batallas.
        • Historia de suspense? Habrá un hilo argumental rojo, así como misiones especiales que tendremos que superar. Pero aún no podemos predecir si la narrativa también será cautivadora y la producción tirará de ella. Con Andy Serkis, al menos se cuenta con un grande de la interpretación conocido.
        • De momento hay más cosas positivas que decir sobre Daemonhunters que negativas. Esto aumenta definitivamente la expectación y estamos entusiasmados de poder jugarlo por fin nosotros mismos. Preferiblemente un poco antes del lanzamiento, por supuesto, para que tenga una mejor impresión. Pero no pasará mucho tiempo hasta entonces. El juego de estrategia saldrá a la venta en Steam y Epic Store el 5 de mayo de 2022.

          De momento hay más cosas positivas que decir sobre Daemonhunters que negativas. Esto aumenta definitivamente la expectación y estamos deseando jugarlo por fin nosotros mismos. Preferiblemente un poco antes del lanzamiento, por supuesto, para que tenga una mejor impresión. Pero no pasará mucho tiempo hasta entonces. El juego de estrategia saldrá a la venta en Steam y Epic Store el 5 de mayo de 2022.

          Veredicto del editor

          Ahora mismo estoy esperando con mucha impaciencia el lanzamiento de Total War: Warhammer 3, de todas formas estoy un poco en la fiebre de Warhammer. Así que puede ser que esta presentación de Chaos Gate – Daemonhunters haya llegado en el momento justo y me haya tocado la fibra sensible. Pero soy optimista y confío en mis conocimientos previos. Así que lo más probable es que mi anticipación no esté jugando con mi clasificación. Más bien habla de que la nueva Puerta del Caos sabe captar a los amigos del original.

          Y eso no sólo se refiere a los amigos de Warhammer. Pero también gente que, como yo, ha pasado decenas de horas en XCOM 2. Porque Warhammer está usando mucho aquí. Pero como soy de la opinión de que las grandes franquicias deberían hacer esto más a menudo (¡Star Wars!), esto no me hace sentir mal en absoluto. Sobre todo porque Chaos Gate no sólo copia el modelo de rol obvio de XCOM 2, sino que lo optimiza. Al menos sobre el papel. Quién sabe si todo esto provocará el mismo tirón que XCOM. No es tan fácil, pero creo que Chaos Gate – Daemonhunters puede hacerlo