Warno devuelve la Tercera Guerra Mundial al género de la estrategia y en la prueba actúa como un buen viejo amigo al que no has visto en mucho tiempo.
Warno te devuelve a los años 80: el Pacto de Varsovia y la OTAN están en conflicto, la Tercera Guerra Mundial estalla y tú estás en medio de ella como general de estrategia en tiempo real. Espera, ¿te suena esto? Así es: Warno no sólo es el sucesor espiritual de las series Wargame y Steel Division del mismo desarrollador. No, es más bien la continuación lógica de los antiguos juegos de Eugen Systems y combina muchos aspectos de las dos series, así como del antiguo World in Conflict. En Warno, Eugen Systems vuelve a apostar por una estrategia en tiempo real probada, pero exigente, que se desarrolla con mayor fluidez que en Wargame: Red Dragon.
Una cosa antes: Warno todavía está en (Early Access en Steam) a un precio que actualmente es de 30 euros y sólo está disponible una parte de las características previstas. Pero no podía esperar a sumergirme por fin en batallas emocionantes y desafiantes con equipo de guerra (casi) moderno. Por eso me metí de lleno en mi uniforme de gala de chándal y hoddie de juego y tomé el mando.
En Warno hay mucho donde elegir
En la versión de acceso anticipado solo tienes dos divisiones a tu disposición: En el lado de la OTAN la 3ª División Blindada estadounidense y en el lado soviético el 79º Regimiento de Guardias. Una vez que nos hemos decidido por un bando, nos encontramos inmediatamente con la primera gran innovación respecto a los predecesores.
En Wargame: Red Dragon seguías teniendo la posibilidad de construir mazos completamente libres de vehículos de todas las naciones o de centrarte en una nación y/o tipo de combate, como los blindados, y recoger cualquier bonificación. En Warno, tienes que elegir una división histórica a partir de la cual construyes tu cubierta. En la versión completa del juego, debería haber un gran número de divisiones. Eugen promete todas las formaciones (de la brecha de Fulda) de ambos bandos, que pueden ser utilizadas en diferentes roles, como la ruptura, la defensa o el apoyo.
(Te queda si)
- Estás buscando batallas de estrategia en tiempo real emocionantes y desafiantes desde el punto de vista táctico en el modo multijugador.
- La microgestión es su pasión.
- Le apasionan los escenarios de historia alternativa y la tecnología militar detallada.
(No te conviene si)
- prefieres pasar tu tiempo en un solo jugador.
- No te gustan las decisiones estresantes y relámpago.
No te gustan las decisiones estresantes y relámpago.
Con la 3ª División Blindada del Ejército de los Estados Unidos, una unidad de avance está directamente a tu disposición. Su punto fuerte son las unidades acorazadas; entre otras cosas, puedes llevar al campo de batalla el moderno tanque M1A1 Abrams. También tienes acceso a la infantería mecanizada, pero los saltadores de alambre de púas sólo están disponibles en cantidades limitadas.
De momento la selección sigue siendo muy manejable. Los contadores de remaches como yo siguen echando de menos una o dos variantes de vehículos como el M1 Abrams con el cañón de 105 mm. Sin embargo, el juego lleva poco tiempo en la fase de Acceso Anticipado y Eugen Systems promete más de 600 vehículos para las partes beligerantes Estados Unidos, Reino Unido, República Federal y RDA, Francia y, por supuesto, la URSS para el lanzamiento.
Sin embargo: en el casi predecesor Wargame: Red Dragon, hay disponibles más de 2.000 unidades diferentes, aunque distribuidas en muchas más facciones. Pero los estrategas aficionados no tienen que desesperar: Eugen Systems ya ha alimentado el juego con más contenido tras el lanzamiento de Steel Division 2, incluyendo nuevas divisiones, unidades e incluso facciones.
Héctico y no para principiantes
Hasta ahora, solo se incluyen dos modos de juego en la versión de acceso anticipado: el multijugador para hasta ocho jugadores (10vs10 está por llegar) y las escaramuzas en solitario. La captura de la bandera es el único modo de juego. Con la ayuda de los vehículos de mando, se capturan sectores en el mapa.
Cada sector tiene un valor de puntos entre uno y tres y, en cuanto un bando controla más puntos que el contrario, la cuenta de puntos se llena. Una vez que hayas alcanzado un determinado número de puntos o hayas destruido al enemigo, podrás considerarte ganador. No construyes una base, pides suministros desde el menú con los puntos ganados, las tropas frescas luego se dirigen desde el borde del mapa hacia el campo de batalla.
Un estilo de juego agresivo es claramente una ventaja aquí, lo que por un lado me agrada como jugador de tanques, pero por otro lado la presión del tiempo y los puntos fomenta el uso de tácticas apresuradas como el uso masivo de helicópteros. Antes de que comiencen las batallas en tiempo real, es importante pensar en las tácticas y en las unidades iniciales, que son la clave del éxito, especialmente en las batallas multijugador. Para ello, puedes utilizar el chat y colocar una serie de marcas en el mapa.
El tutorial está actualmente bloqueado, lo que supone un gran reto para los recién llegados en particular: ¡descubrir qué demonios está pasando aquí! Porque Warno no es un juego para principiantes. Al parecer, Eugen Systems asume que todos los jugadores de Warno ya tienen experiencia con Wargame o Steel Division. Como principiante, pero también como veterano oxidado, deberías jugar primero una o dos partidas contra la IA ligera para hacerte una idea del juego.
Porque Warno vuelve a brillar con un sistema de tijera-roca-papel profundo y en capas. Los tanques no tienen nada que hacer en las ciudades, la infantería en cambio es acribillada por las ametralladoras en campo abierto y los helicópteros son vulnerables a la defensa aérea.
Lo mejor de ambos mundos
Eugen Systems ha aprendido de los errores de los títulos anteriores y ha integrado muchas mejoras de confort en Warno. Por ejemplo, ya puedes dar órdenes al configurar las unidades, para ordenar a tu tanque que haga un rápido avance sobre un importante punto de control en el centro del mapa. Una innovación prometedora es el despliegue avanzado de unidades de reconocimiento, que hace que el uso de esta unidad esencial sea aún más emocionante. Esto crea escaramuzas en torno a importantes cordilleras o zonas de bosque justo al principio de la partida.
Otra innovación interesante es el combate aéreo. Cada avión tiene un tiempo para alcanzar el objetivo: el juego indica cuánto tiempo necesita la unidad para llegar a la zona de combate. Esto hace que el uso de los interceptores y los cazas de superioridad aérea en particular sea más complejo que antes. Los ataques aéreos enemigos deben anticiparse o los cazas propios deben estar ya desplegados para asegurar el espacio aéreo en la retaguardia.
Pero a pesar de todos los cambios positivos en la jugabilidad, Eugen no ha limpiado la interfaz. Mientras que las interfaces de usuario de Wargame y Steel Division seguían siendo bastante espartanas y a veces deseabas alguna información adicional, Warno nos abruma con una multitud innecesaria de información, gráficos y datos. Esto se ha visto mejor en el pasado.
Cuadro de clasificación preliminar
Conclusión editorial
Aún no hay demasiado en la versión de Acceso Anticipado de Warno, pero lo que hay es muy divertido y despierta una verdadera expectación. El nuevo sistema de construcción de mazos promete emocionantes batallas y exige soluciones creativas a los problemas. Especialmente en las partidas multijugador más grandes, Warno casi recuerda a World in Conflict con su distribución de roles. Estoy seguro de que hasta ahora sólo hemos visto una parte del potencial de Warno. Sigue habiendo grandes problemas con el equilibrio del juego de las divisiones, la interfaz necesita urgentemente ser ordenada y queda por ver cómo se desarrollará la campaña para un solo jugador y las operaciones. Los que nunca han entrado en contacto con un juego de Eugen Systems no estarán contentos con Warno. Los veteranos, en cambio, se alegrarán de muchas pequeñas mejoras.