Warzone 2 – ¿Las armas causan más daño que en MW2? Este experto dice que sí.

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¿Bicho o a propósito? El experto en CoD TrueGameData ha confirmado que ciertas armas causan más daño en Warzone 2.0 que en MW2.

El empollón de las estadísticas y detective de CoD TrueGameData puede haber confirmado que existen perfiles de daño en Call of Duty y que, por tanto, las armas causan daños diferentes en Warzone 2.0 y Modern Warfare 2. Echamos un vistazo más de cerca a todo el asunto para usted.

40% más de daños

Junto con la Temporada 1 y la Temporada 1 Reloaded, hasta ahora se han lanzado 55 armas diferentes en Modern Warfare 2 y Warzone 2. Al igual que con su predecesor Warzone Caldera, hasta ahora siempre podíamos estar seguros de que las armas de Warzone 2.0 eran idénticas en sus características en ambos juegos.

En Warzone 2.0, los jugadores no tenían que aprender de nuevo atributos tan importantes como el daño, el alcance y el retroceso de cada arma, sino que podían basarse en los valores de experiencia de MW2, que, al fin y al cabo, se había lanzado un mes antes.

Según ha descubierto ahora en pruebas el experto en CoD TrueGameData, al menos en lo que a daños se refiere, esa certeza puede haber llegado a su fin. En sus pruebas en Al Mazrah, comprobó si el daño de ciertas armas es el mismo que en Modern Warfare 2.

En su prueba, TrueGameData pudo encontrar una diferencia significativa en el daño del X12 entre MW2 y Warzone 2.0. Mientras que la pistola en MW2 normalmente hace 29 de daño con un impacto en el pecho, en Warzone 2 hace 41 de daño. Este aumento del daño podría reproducirse para varias distancias al objetivo.

Daño en golpe de pecho X12 Pistola Modern Warfare 2:

  • ☻15m = 29
  • 9m – 15m = 36
  • ☺9m = 42

Daño al golpear el pecho con la pistola X12 Warzone 2.0:

  • ☻15m = 41
  • 9m – 15m = 52
  • ☺9m = 62

Esto significa que, de media, el X12 hace un 40% más de daño en Warzone 2.0que en MW2. Aunque sólo ha podido encontrar un arma que tenga daños diferentes, TrueGameData ve confirmada su suposición de que existen perfiles de daño diferentes.

Sin embargo, está por ver si él u otros detectives de CoD descubrirán más armas que muestren diferencias en Warzone 2 y MW2.

¿Intencionado o error?

La gran pregunta que surge es si esta diferencia en el daño del X12 es intencionada o simplemente otro fallo de Warzone 2.0. En otras cuatro pruebas con armas diferentes, TrueGameData no ha podido detectar hasta ahora ninguna otra diferencia.

Aunque esto sugiere que se trata de un error, podría haber algo más.

Se sabe que somos más vulnerables justo después de aterrizar con el paracaídas, sobre todo si los enemigos ya han estado en tierra antes que nosotros y han saqueado fuertemente las armas y el equipo.

El mayor daño del X12 podría ser, por tanto, un intento de los desarrolladores de compensar un poco esta diferencia de equipamiento hasta que tuviéramos la oportunidad de encontrar mejores armas. Una suposición que ya se ha expresado varias veces en los comentarios de Twitter.

Todavía no se sabe si Raven Software e Infinity Ward saben algo del posible error. En última instancia, probablemente se sabrá el 1 de febrero a más tardar, con el lanzamiento de la segunda temporada, si el «error» se ha solucionado o seguirá presente en el juego.