Wild Hearts es el primer juego que podría amenazar realmente a Monster Hunter

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¡No es una copia, pero está muy cerca! Por qué Wild Hearts podría dar en el clavo a pesar de esto, o precisamente por ello, se puede leer en la conclusión del juego.

Wild Hearts podría ser el primer juego que realmente amenace a Monster Hunter. Pero eso también tiene una razón bastante ambivalente: simplemente coge lo que hace que Monster Hunter World sea tan genial y lo amplía con sus propios acentos. Ni más ni menos. Esto podría revolver el estómago de los aficionados o entusiasmarlos con Corazones Salvajes. Podría, el subjuntivo es muy importante, porque la actual versión de vista previa de Wild Hearts todavía sufre de varios problemas.

Pude explorar las primeras tres horas de juego. Inmediatamente me quedó claro que un golpe potencial estaba al acecho en los arbustos. Por muy familiar que les resulte la caza a los jugadores de Monster Hunter, en Wild Hearts se escenifica con tanta habilidad. ¡Y este mundo del juego!

Si no fuera por el estado técnico de la versión preliminar hasta ahora, que plantea varias líneas de preocupación a pocos meses del lanzamiento. Pero lo primero es lo primero: ¿Qué quiere ser realmente el nuevo juego de Koei Tecmo y EA? ¿Cómo se juega? ¿Dónde están los descarados paralelismos con Monster Hunter World? ¿Y qué demonios pasa con la tecnología?

¿Qué tiene de malo la tecnología?

Antes de poder hablar del gran potencial de Wild Hearts, debo abordar los problemas de la versión preliminar de la que disponía. Porque a pesar de que los creadores de EA Originals y Koei Tecmo recalcaron que se trata de una build alfa temprana, estoy preocupado.

(Mi prueba de Corazones Salvajes fue una batalla contra la tecnología)
(Mi prueba de Corazones Salvajes fue una batalla contra la tecnología)

Después de todo, el lanzamiento de Wild Hearts está previsto para dentro de cuatro meses, el 17 de febrero de 2023. Me parece muy poco tiempo teniendo en cuenta los problemas, a veces graves, que me dio el juego. El pulido y la optimización, ambas cosas que Wild Hearts necesita desesperadamente.

A pesar de las horas de intento, no pude conseguir que el juego se ejecutara de forma aceptable con la RTX 2070 Super y el Ryzen 7 3700X. Caídas de la tasa de fotogramas, imágenes borrosas, elementos de los niveles que aparecen. Toda la gama de un juego inacabado que aún necesita mucho trabajo.

Comparé mis experiencias con mi colega Dennis Michel de GamePro, que tuvo experiencias muy similares en otro PC. Pero quién sabe: es muy posible que los desarrolladores hayan avanzado mucho más entretanto. Después de todo, una versión preliminar no siempre refleja el estado actual de desarrollo.

Espero sinceramente que Wild Hearts funcione sin problemas cuando salga a la venta, aunque probablemente requiera un trabajo salvaje de desarrollo. Porque lo que se está creando ahora mismo podría ser realmente algo especial.

Este es el núcleo de Wild Hearts

Wild Hearts es un juego de caza de monstruos en el que los jugadores cazan bestias gigantes, bellamente animadas, llamadas Kemono, que se han fusionado con su entorno. La mitad de un bosque crece de la espalda de las ratas gigantes, las bestias entran en cólera y disparan árboles del suelo. Es simplemente divertido luchar contra esas bestias.

Puedes ver de qué hablo en el tráiler:

Todo esto está ambientado en el colorido mundo de fantasía de Azuma, dividido en cuatro tipos de paisaje y fuertemente inspirado en la Edad Media japonesa. Verde brillante dondequiera que se mire, decorado aquí y allá con el rosa de un cerezo en flor. Atractivo y acogedor.

Como trucos, utilizo una tecnología mística llamada karakuri para catapultar a mi personaje creado por mí mismo a través del mundo, poniendo trampas a los monstruos o lanzando sobre ellos desde lo alto una katana.

Esquivo hábilmente los ataques arrolladores de los monstruos y aserto golpes efectivos con armas extravagantes hasta que la bestia cae finalmente y aplico el remate con estilo. Por ejemplo, hay una sombrilla afilada que funciona como escudo, arma y dispositivo de vuelo. Wild Hearts se nutre de sus ingeniosos motivos japoneses.

Cómo jugar a Wild Hearts

Claramente: como Monster Hunter, sólo que un poco diferente. Los jugadores siguen una historia que gira en torno al personaje que es el único cazador que puede manejar el poderoso Karakuri. Al menos hasta que los hasta tres compañeros cooperativos se unan y ayuden en la caza.

Me dan un compañero al principio de la trama para que pase el rato en el campamento hecho por mí mismo y mejore mi equipo. Un simpático orbe mecánico me acompaña en el camino.

Reúno los materiales que necesito recorriendo el mundo, extrayendo plantas y minerales y, por supuesto, cazando a los monstruos que últimamente asolan la tierra por razones desconocidas. Puse las partes de los monstruos capturados en nuevos conjuntos de equipo, armas y karakuri. Terreno bien conocido por los fans de Monster Hunter World.

En la batalla, tengo que proceder tácticamente: Para evitar que las bestias me hagan pedazos, aprendo a leer sus patrones de comportamiento, a esquivar en el momento adecuado, a identificar sus puntos débiles y a dar golpes regulares. Los que conozcan Monster Hunter se llevarán bien con Wild Hearts. Los monstruos también pueden interactuar entre sí, como en Monster Hunter, si se interponen en el mundo del juego.

(Las bestias que luchan entre sí son una marca registrada de Monster Hunter y dan credibilidad al mundo)
(Las bestias que luchan entre sí son una marca registrada de Monster Hunter y dan credibilidad al mundo)

En el medio, la presa bestial también huye de vez en cuando, pero gracias a la pista de desvanecimiento, el seguimiento no es un problema. En general, Wild Hearts es mucho más fácil para los principiantes que Monster Hunter World. Y las batallas no duran tanto, al menos en las primeras tres horas de juego.

¿Qué diferencias hay con Monster Hunter?

Corazones Salvajes me lleva a la meta a través de simples marcadores, que son incluso más fáciles de leer que las luciérnagas de MHW. Esto elimina por completo la necesidad de buscar pistas. Con ayudas como una especie de torre de radar, incluso puedo ver el kemono objetivo a través de las paredes.

Los efectos en Wild Hearts son mucho más llamativos. Mientras que las explosiones en Monster Hunter son algo especial, en Wild Hearts cada golpe de espada y cada disparo de arco destella y estalla. Parece menos realista, pero se ve muy bien. ¿Quién necesita realismo en un juego de fantasía?

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Los Karakuri que se pueden colocar de forma persistente en el mundo del juego ofrecen interesantes posibilidades tácticas. Con un componente salgo disparado hacia adelante, otro me catapulta en el aire, el siguiente talla un martillo de gran tamaño en la cabeza del monstruo. Hay mucho potencial aquí para los cazadores de monstruos creativos a los que les gusta experimentar.

¿Puede atacar Monster Hunter?

Todo esto es parte de las similitudes. Debido a una ejecución muy similar, la sensación de juego familiar de jugar una especie de Monster Hunter aquí se establece. Si quisiera destacar más claramente, tendría que haber diseñado muchos elementos de forma diferente.

Pero quizás eso también sea intencionado. Porque como fan de Monster Hunter, me encantaría experimentar un mundo diferente. Wild Hearts podría recoger a gente como yo y a los veteranos que simplemente quieren más del mismo sabor, pero hasta ahora apenas han encontrado alternativas.

Además, Wild Hearts tiene un aspecto mucho más moderno y elegante. Si se combina este efecto publicitario con el hecho de que los principiantes también se pueden hacer con él más rápidamente, podría llegar a un gran público. Al fin y al cabo, Monster Hunter siempre se ha considerado complejo y difícil de entender, algo que no todos los jugadores quieren hacerse después de un duro día de trabajo.

Así que aquí destaco el gran potencial de Wild Hearts para intentar ganar al gran Monster Hunter en su propio juego. Se puede debatir si los desarrolladores tenían que inspirarse de forma tan evidente en el original. Pero estaría encantado de pasar horas celebrando lo que se está creando, si la tecnología está en condiciones decentes para el lanzamiento.

Veredicto del editor

Wild Hearts ya ha conseguido una cosa para mí. Estoy jugando de nuevo a Monster Hunter World. La sensación de recorrer un mundo en el que las criaturas virtuales tienen vida propia, interactuando entre sí para formar un ecosistema de múltiples capas, es sencillamente única.

Al menos por ahora, porque Wild Hearts quiere servir precisamente a este anhelo. Koei Tecmo aprovecha el bombo de Monster Hunter y le da su propio giro. Con los elementos de construcción Karakuri, también lo consigue. Pero Wild Hearts adapta de forma demasiado directa y obvia para mi gusto lo que Monster Hunter lleva tiempo marcando como su territorio.

Pero eso no significa que Wild Hearts no sea divertido. Todo lo contrario: con su bello mundo de juego y su dinámica de movimiento y combate, Wild Hearts podría realmente atraerme lejos de Monster Hunter World.

El subjuntivo para mí está en la cuestión de la tecnología. ¿Lograrán los desarrolladores que el juego sea redondo hasta febrero? En cualquier caso, no me quejaría de un retraso en el lanzamiento de Wild Hearts.