Witchfire Dev da un vistazo detallado al combate

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The Astronauts publica un nuevo tráiler de juego de su próximo FPS de fantasía oscura, Witchfire, en el que se muestra una mecánica de armas única

The Astronauts, una compañía polaca independiente de desarrollo de videojuegos, acaba de publicar un nuevo tráiler de su esperado juego de disparos en primera persona de fantasía oscura, Witchfire. Para aquellos que no estén familiarizados con la trayectoria de la empresa, fue fundada en octubre de 2012 por Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki y Andrzej Poznański, que anteriormente habían fundado People Can Fly en 2002. The Astronauts ganó reconocimiento con el lanzamiento de The Vanishing of Ethan Carter, un juego de aventuras de terror, en 2014.

Witchfire fue presentado por primera vez por The Astronauts en 2017, pero después de su revelación, el juego permaneció en la oscuridad durante bastante tiempo. Tras una espera de cinco años, el juego resurgió con la noticia de que su lanzamiento estaba previsto para 2022. Sin embargo, las ambiciones de The Astronauts para Witchfire siguieron creciendo, lo que les llevó a retrasar el lanzamiento del juego hasta 2023 para mejorar sus elementos de exploración.

El nuevo tráiler de Witchfire se presentó durante el IGN Fan Fest 2023, mostrando la mecánica de armas única del juego. En el tráiler, el director creativo Adrian Chmielarz ahondó en los entresijos del armamento del juego, centrándose específicamente en un poderoso cañón de mano conocido como Hunger. Esta formidable arma de fuego recompensa al jugador por asestar golpes críticos otorgándole balas extra potentes al recargar.

Sin embargo, las capacidades de Hunger no acaban ahí. A medida que los jugadores progresan en las sintonizaciones del arma, pueden aumentar aún más la potencia de sus balas si consiguen golpes críticos de forma constante. En el último nivel de sintonización, Hunger se vuelve aún más letal, ya que el primer disparo al cuerpo cuenta como un golpe crítico, lo que permite a los jugadores congelar a sus enemigos si consiguen realizar todos los disparos críticos. Estas mecánicas de armas únicas y personalizables prometen añadir un emocionante nivel de profundidad y estrategia al juego.

Este es el segundo tráiler que se publica de Witchfire este año; el primero se publicó a principios de enero. El tráiler anterior mostraba la capacidad del juego para mantener una alta tasa de imágenes por segundo a pesar de sus intensos gráficos, gracias a la implementación de la tecnología DLSS 3 por parte de los desarrolladores. Además, el primer tráiler dejaba entrever la intensa jugabilidad en primera persona de Witchfire, en la que el personaje del jugador emplea una combinación de hechizos mágicos y armas de fuego para eliminar a varios enemigos monstruosos.

Aunque Witchfire está catalogado como un juego «rogue-lite», sus tráilers de jugabilidad han suscitado comparaciones con juegos de disparos en primera persona bien establecidos, como BioShock, Dishonored y Doom. Sólo el tiempo dirá si Witchfire alcanzará el nivel de estos pesos pesados del género de los FPS.

Witchfire está en desarrollo para PC.