Como viejo conejillo de indias, Christian ve en Witchfire no sólo un moderno shooter en primera persona, sino también un viaje emocional al pasado.
En mi cabeza, Quake 2 todavía se ve bastante elegante, menos los pellizcos de RTX en el reciente y ya no indexado remake. Desgraciadamente, esos recuerdos glorificados nunca resisten la cruda realidad. Incluso la versión RTX me pareció una papilla poligonal, con bonitos efectos de iluminación.
Y sinceramente: ¡los años han traído mucho más que bonitos gráficos! Tampoco me gustaría perderme muchas innovaciones de juego y funciones de confort en el género de los shooters hoy en día. Pensaba que las orgías de un jugador con una ambientación de terror oscuro eran, de alguna manera, una reliquia del pasado.
Ahora Witchfire me demuestra que estoy equivocado: Lo que los desarrolladores mostraron en el Summer Game Fest me ha encantado. La mezcla de disparos y hechizos me llama mucho la atención, aunque nunca he jugado a Painkiller:
Amor a segunda vista
La primera vez que vi Witchfire 2019 no sentí ninguna atracción real. Claro, se ve elegante, pero de alguna manera había sucumbido a la ilusión de que después de CoD: Modern Warfare nunca necesitaría otro shooter. El multijugador PvP era (y sigue siendo) mi primera opción cuando quiero divertirme de verdad.
Han pasado casi tres años desde entonces. Después de que CoD MW perdiera su atractivo para mí también con su servicio en vivo, mi alma de tirador fue en busca de él de nuevo.
¿Por qué este Witchfire?
Para citar mi serie de novelas absolutamente favorita La Torre Oscura: Ka es una rueda. A grandes rasgos, significa que el destino no forma una línea recta, sino un ciclo. ¡Y esa es la sensación que tengo con Witchfire! Como si volviera emocionalmente al principio de mi carrera de shooter, y ahora me volviera a gustar el tipo de juegos que mi yo de 14 años ya celebraba.
Me gusta especialmente el hecho de que Witchfire retome viejas virtudes sin olvidar los logros gráficos de los últimos 20 años. Movimiento rápido y disparos duros como en Quake, pero efectos de iluminación espectaculares y diseño de niveles por fotogrametría que dan al conjunto un aspecto ultramoderno.
Además de los elementos de roguelite que me suelen gustar, que se supone que dan progreso aunque falles sin piedad. La jugabilidad de aspecto dinámico que parece depender de la práctica y la destreza. El aprovechamiento inteligente de los elementos del entorno … ¡Me veo dentro jugando a Witchfire como un loco!
Claro que aún no he probado Witchfire. De momento, no hay garantías de que todo funcione tan bien como sugiere el último tráiler. Pero dado el experimentado equipo de antiguos desarrolladores de Painkiller, sigo teniendo esperanzas.
Si quieres saber más, puedes leer sobre Witchfire en nuestra reseña.
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