Witchfire: Nueva información masiva sobre el shooter de los creadores de Painkiller

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Hay una nueva señal de vida de Witchfire. En un enorme Q&A los desarrolladores informan sobre el lanzamiento, la jugabilidad, el cooperativo y más.

Han pasado más de dos años desde la última señal de vida relevante de Witchfire. Por aquel entonces, los desarrolladores de The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) mostraron un nuevo gameplay del trepidante shooter antes de que se produjera el silencio de la radio.

Ahora hay nueva información: En un asombroso y a la vez divertidísimo Q&A, Witchfire se mostró en su estado actual, y debería abrir el apetito de los fans de los shooters por más.

Sin embargo, antes de leer los numerosos detalles nuevos, primero hay que ponerse en situación con el tráiler que se lanzó allá por 2017. A pesar de su antigüedad, sigue dando una buena impresión de lo rápido que se supone que es Witchfire.

 

Tirador con elementos de Roguelita

Hasta ahora, Witchfire se presentaba como un shooter en primera persona de pura cepa. Este sigue siendo el caso, pero como revela el Q&A, el juego también tendrá algunos elementos de Roguelite. Sin embargo, esto no significa niveles generados procedimentalmente o muerte permanente. Más bien, uno se refiere a la forma en que el jugador será castigado por morir.

Los que temen perder todo el progreso que han ganado en caso de derrota pueden respirar tranquilos. Los desarrolladores hacen hincapié en el -lite de Roguelite y le aseguran que no tendrá que esperar ninguna medida draconiana. Con toda probabilidad, podrás conservar las mejoras que hayas desbloqueado. Sin embargo, no se dan detalles concretos sobre los efectos de la muerte de tu personaje.

 

Más información del nuevo Q&A

Vamos a la más información que se puede encontrar en la (nueva entrada del blog). Numerosos aficionados han formulado preguntas, algunas de las cuales han sido respondidas de forma muy amena por los desarrolladores. Como hay muchas novedades, las enumeramos para usted en lo siguiente:

 

General

  • Lanzamiento y acceso anticipado: Está previsto que la fase de acceso anticipado comience en el cuarto trimestre de 2022. Todavía no se ha fijado el lanzamiento definitivo, pero, en consecuencia, no debería producirse hasta 2023 como muy pronto. La decisión de una fase de acceso anticipado tiene sentido, ya que el enfoque de Witchfire se centra en el fluido bucle de juego de Roguelite. Esto hace que sea aún más importante recabar las opiniones de los jugadores que ya han jugado a títulos como Hades o Dead Cells.
  • NFTs y Metaverso: También se discuten los dos temas más controvertidos de la industria de los juegos. Subrayan sin ambages que Witchfire no tendrá nada que ver con los NFT ni con el Metaverso

 

Juego

  • Koop: Ahora una mala noticia para algunos. Lo más probable es que no haya modo cooperativo en Witchfire. El esfuerzo para esto es actualmente demasiado grande, pero están manteniendo un pie en la puerta escribiendo con vistas a un tiempo de post-lanzamiento: ¡Nunca digas nunca!
  • Inventario: Si te gusta acumular todo tipo de trastos y no puedes desprenderte de nada, puedes alegrarte. Tu inventario no estará limitado – con excepciones como el equipo que has creado.
  • Armas y mejoras: Todavía no se sabe cuántas armas podrás usar contra los monstruos. Según los desarrolladores, debería haber más de cinco. Para garantizar una diversión de tiro duradera, también puedes equipar tus armas con mejoras. Lo mismo ocurre con tus hechizos.
  • Jugar con los elementos: Los jugadores deben poder experimentar con las distintas fuerzas de la naturaleza como parte de los hechizos. ¿Agua + electricidad? Una combinación mortal. ¿Y qué se hace cuando un adversario está congelado en el hielo? Dispárales con un arma pesada, por supuesto.

  • ¿Cuánta manteca hay detrás de la fachada? Cualquiera que vea las secuencias y los vídeos hasta ahora podría llegar a la conclusión de que Witchfire va a ser un juego de disparos continuos y de cerebro. Pero, a pesar de la rápida jugabilidad de los shooters, también hay que esperar una historia envolvente y un mundo creíble que te atraiga a la acción más allá de los disparos.
  • Dark Souls o Doom? En cuanto a la dificultad, los interesados deberían pensar más bien en uno de los populares juegos de Soulsborne. La habilidad por sí sola no debería garantizar el éxito, también hay que actuar con cerebro para progresar.
  • Playtime: Un usuario quiere saber si el juego tiene una duración de al menos 500 horas. Si no, no lo compraría. La respuesta de los desarrolladores: todos los juegos ofrecen un tiempo de juego de 500 horas si tienen un botón de pausa. Con esto, por supuesto, ambas partes están aludiendo a la discusión suscitada recientemente por Dyling Light 2 acerca de un alcance

extenso

Técnica

  • No hay compulsión online: Witchfire se podrá jugar completamente sin conexión. Merece la pena mencionarlo en estos tiempos
  • Unreal Engine 5, Raytracing y DLSS: Como Witchfire está basado en Unreal Engine 4, sería relativamente fácil implementar las funciones DLSS y RTX de Nvidia. Sin embargo, en la actualidad no es así. Tampoco hay planes de cambiar al motor Unreal Engine 5, que es más moderno sobre el papel.
  • Soporte 21:9: Los propietarios de un monitor Ultrawide pueden esperar una compatibilidad total con el HUD y otros elementos de la pantalla.

¿Te apuntas a Witchfire y a su trepidante juego? ¿O todavía eres escéptico sobre si hay suficiente profundidad de juego detrás de la bonita fachada para mantenerte pegado a la pantalla durante mucho tiempo? No dude en escribirnos su opinión en los comentarios.