World War 3 no es tan redondo como Battlefield 2042, pero sigue siendo la mejor alternativa

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Explicaremos por qué preferimos pasar nuestro tiempo en el tembloroso y voluminoso World War 3 que en BF2042.

Lo diré sin rodeos: La verdad es que esperaba más del reinicio de la Tercera Guerra Mundial. Después de que el shooter multijugador se convirtiera en una espectacular debacle tras su lanzamiento original en 2018, los desarrolladores prometieron no solo mejoras, sino un cambio de rumbo.

Se suponía que World War 3 iba a ser lo que muchos fans de Battlefield habían deseado durante años: Un shooter multijugador con una ambientación moderna, una gran selección de armas, mapas enormes, vehículos, trabajo en equipo… todo ello. Querían escuchar los comentarios de la comunidad, mejorar la lentitud del movimiento, controlar los problemas de sonido y, por último, hacer algo con los lags.

Primero las malas noticias: aún me falta mucho de esto en la beta (aún de pago) de World War 3. La buena noticia: En exactamente esta beta actualmente experimento más Battlefield que en Battlefield 2042.

Sintonía y textura

World War 3 me pone los pelos de punta como aficionado a Battlefield al escenificar atmosféricamente el tira y afloja por los puntos de la bandera con montones de detalles: los soldados gritan por la munición o los botiquines en sus respectivos idiomas, los cascos vuelan por los aires cuando son golpeados en la cabeza, mi HUD parpadea con los jammers enemigos y las granadas de humo crean una niebla realista. World War 3 ofrece una contrapartida auténtica y fundamentada al escenario estéril de Battlefield 2042.

Pero no es sólo la atmósfera lo que encaja con

: el enfoque en el trabajo en equipo y en los objetos de destino hace que el juego sea muy fluido. Dado que puedo desovar en cualquier miembro de mi escuadrón y que la toma de objetivos se recompensa con una gran cantidad de puntos, mi grupo suele permanecer unido y cooperar en lugar de correr como solitarios o acampar en las esquinas. Los transportes de tropas y los jeeps también están justificados en los mapas, a veces gigantescos.

En general, World War 3 premia las decisiones estratégicas del equipo: Dado que sólo dos banderas capturadas conectadas entre sí dan puntos a nuestro equipo, merecen la pena los ataques dirigidos a posiciones clave y las patrullas con compañeros de equipo a través del territorio capturado.

Esto aporta estructura y líneas frontales claras al partido y siempre tengo una idea de dónde se nos necesita a continuación. Mientras que en Battlefield 2042 todo el mundo corre como en un hormiguero y lo atasca todo en los cuellos de botella, en World War 3 siempre puedo maniobrar con sensatez en los mapas.

Una pizca de shooter hardcore

Los propios tiroteos también se sienten tácticos y desafiantes: Dependiendo de la armadura seleccionada para mi soldado, estoy fuera del juego después de uno o dos impactos, pero las armas generan un retroceso decente y son difíciles de controlar, especialmente en el modo totalmente automático.

Esto hace que tanto las ráfagas de fuego controladas como el uso de la función de inclinación sean esenciales para la supervivencia: con solo pulsar un botón, me asomo a la izquierda o a la derecha de la cobertura, como en Rainbow Six: Siege, y cubro líneas de visión importantes o hago fuego de barrera. Incluso puedes mirar alrededor del cañón:

Usando la función de localización, transmito observaciones importantes a mi equipo, llamo a los drones para el reconocimiento del enemigo o marco el próximo objetivo de la misión como líder del escuadrón. Como siempre se activa el fuego amigo, también debo pensar bien dónde lanzo mis granadas o si puede haber aliados donde vamos a colocar la artillería.

Por cierto, también hay que pensar en el equipamiento, ya que World War 3 prescinde de las clases y, en su lugar, me da un control total sobre mi equipo: ¿me arriesgo a ser más rápido pero más vulnerable con un Kevlar ligero? ¿Merece la pena una mira secundaria de punto rojo, para que mi rifle de francotirador también pueda hacer algo bueno en el combate cuerpo a cuerpo? ¿Empaco una empuñadura alternativa para la ametralladora en mi mochila para poder cambiarla en el campo? ¿Gasto los puntos ganados para llamar a un tanque o a un dron Predator? World War 3 está repleto de opciones, equipamiento y más accesorios de los que creo que voy a desbloquear en toda mi vida.

Además, hay innumerables detalles de los uniformes, como cascos, patrones de camuflaje o insignias, todos auténticos y sin adornos de fantasía. Incluso puedo personalizar yo mismo el origen y el idioma de mi soldado. En términos de alcance, Battlefield 2042 puede y debe simplemente hacerse a un lado con aprecio aquí. Aquí puedes ver lo extenso que es el equipamiento en WW3:

Sitio de construcción peligroso

Ya se nota: ¡La Tercera Guerra Mundial es ambiciosa a más no poder! Y eso es precisamente lo que no siempre hace bien al juego. Esto se nota especialmente en el movimiento y las animaciones: Mientras que Battlefield 2042 va como la seda gracias al motor Frostbite y a los experimentados desarrolladores, en World War 3 me quedo atascado repetidamente en la geometría o no puedo trepar por obstáculos que me llegan a la cintura, mientras un colega a mi lado supera un muro de dos metros de altura mientras juega. Las secuencias de movimiento, como la recarga o el tumbado, también suelen parecer rígidas y poco naturales.

Además, está el todavía problemático diseño de sonido. Tengo que admitir que ya estaba al borde de la desesperación, porque los pasos del enemigo suenan constantemente como si vinieran de un piso por encima de mí, hasta que de repente me sorprenden de nuevo por detrás. A veces incluso un tanque enemigo dobla la esquina en silencio, sin sospechar nada. ¡Apesta! Además, hay pequeñas cosas molestas como la navegación por los menús o los retrasos que se producen regularmente a pesar de una conexión a Internet estable.

En muchos puntos se nota que World War 3 fue desarrollado con un presupuesto menor que Battlefield o Call of Duty y por un equipo que no tiene especial experiencia en el multijugador. Al fin y al cabo, con Get Even y Chernobylite, The Farm 51 ha ofrecido hasta ahora proyectos buenos pero manejables para un solo jugador. A Battlefield 2042 se le pueden criticar muchas cosas, pero los magníficos efectos, las animaciones suaves como la mantequilla y los ricos sonidos son la prueba de un alto grado de «pulido», como dicen los desarrolladores.

Por cierto, en nuestro reportaje en GlobalESportNews analizamos la cuestión: ¿Las (críticas negativas de Steam perjudicaron a BF2042)? La conclusión es que World War 3 no es técnicamente rival para Battlefield, ¡y sigue siendo una seria amenaza! El número de jugadores de ambos títulos ya es casi igual en Steam:


La razón es sencilla: World War 3 ofrece exactamente lo que los fans de Battlefield echan en falta en muchos lugares: Una ambientación militar moderna con un escenario arenoso sin especialistas inapropiados, una gran selección de armas sin grandes errores de equilibrio, un flujo de juego agradable sin cuellos de botella frustrantes.

Puede que aún no sea suficiente para comprar uno de los caros paquetes de beta cerrada. Pero para el lanzamiento Free2Play de World War 3, a más tardar, la marca Battlefield tendrá que vestirse con ropa de abrigo