WoW rompe con la vieja tradición y por fin deja que los enemigos jueguen juntos

0
717

 

 

El recién anunciado parche 9.2.5 te permite jugar junto a jugadores de la otra facción en World of Warcraft después de mucho tiempo.

¡La vieja enemistad se oxida después de todo! Después de que la división entre la Horda y la Alianza pareciera irreconciliable durante mucho tiempo, esto va a cambiar: World of Warcraft ha anunciado el (Parche sucesor 9.2.5), que permitirá los grupos de facción cruzada en mazmorras e incursiones, incluso antes del lanzamiento del parche 9.2. Con esto, WoW está rompiendo con una vieja tradición – y su propia voluntad declarada de no introducir tales grupos mixtos

¿Qué significan exactamente estas noticias para WoW y por qué llegan ahora estos cambios?

 

¿Qué está cambiando exactamente?

Primero, veamos en detalle los cambios previstos para el parche 9.2.5.

¿Dónde es posible la cooperación de las facciones?

En el futuro, podrás formar grupos organizados para mazmorras, incursiones y PvP clasificado de miembros de ambas facciones. Sin embargo, podrás unirte a tus compañeros de la Horda o la Alianza en las batallas sin esta opción. Así que probablemente habrá una opción para desactivar básicamente los grupos mixtos.

También es probable que haya algunas restricciones en los grupos conjuntos:

  • Para invitar a un miembro de la otra facción directamente a un grupo, debes ser amigo suyo a través de BattleTag o Real-ID, o ser miembros de una comunidad WoW entre facciones.
  • Generalmente, los grupos en el Navegador de Mazmorras están abiertos a miembros de ambas facciones. Sin embargo, el líder del grupo puede optar por limitarlo a una sola facción.
  • Los grupos mixtos solo son posibles en mazmorras míticas, incursiones o arenas clasificadas y campos de batalla. Los gremios y las actividades en las que los jugadores son asignados al azar, como las mazmorras heroicas o las escaramuzas, siguen estando limitados a una sola facción.
    Los gruposCross-faction funcionarán para todos los niveles y también en las instancias clásicas, aunque ya se han anunciado algunas excepciones. Sólo puedes ir a las siguientes aventuras con tus compañeros de facción:

    • La batalla de Dazar’alor
    • La prueba del cruzado
    • La Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Algunas otras instancias aún no conocidas

    La razón de esto es que estas instancias contienen amplios elementos específicos de la facción que hacen imposible los grupos de facción cruzada. Sin embargo, ya están anunciando la posibilidad de revisarlas para poder ofrecer también aquí una experiencia compartida para los miembros de las diferentes facciones.

     

    ¿Cómo funciona la cooperación?

    En un grupo de facción cruzada, todos los miembros son amistosos contigo, como siempre. También puedes intercambiar información con participantes de otra facción en el chat de grupo. En las mazmorras, las incursiones y los demás modos de juego compatibles, la cooperación con los miembros del grupo de la otra facción también funcionará de la misma manera que estás acostumbrado a hacerlo con los aliados: Podéis ayudaros mutuamente en la batalla, compartir el botín y conseguir logros juntos.

    ¿Y el resto del mundo?

    Fuera de los grupos de facción cruzada, todo debería seguir como está. La Horda sigue siendo hostil a la Alianza y viceversa. Por lo tanto, la comunicación entre las facciones seguirá siendo restringida y en el modo de guerra puedes esperar que los partidarios del enemigo te golpeen en la nariz.

    ¿Cuándo llega el parche?

    Hasta ahora sólo se sabe que el parche 9.2.5 saldrá después del parche 9.2 Fin de la Eternidad. Pero tampoco se conoce aún la fecha de lanzamiento del parche 9.2. La única especulación es que llegará en marzo de 2022, lo que parece realista dado el largo tiempo en el PTR y el anuncio del nuevo parche.

    Los que ahora se preguntan por qué los grupos entre facciones no forman parte del parche 9.2 reciben su respuesta en el anuncio de la 9.2.5: se dice que los cambios son demasiado extensos para integrarlos antes de la finalización del parche 9.2. Por lo tanto, es probable que pasen varios meses antes de que se introduzca la nueva función.

    Pero el hecho de que llegue es emocionante. Al fin y al cabo, cuando se presentó la 9.2, ya se hablaba del último capítulo del primer libro de Warcraft. Muchos supusieron que la nueva expansión se anunciaría antes que un nuevo parche provisional. Cómo evaluar las recientes filtraciones aquí.

     

    ¿Por qué viene esto ahora?

    En el anuncio, el razonamiento detrás del cambio de opinión sigue siendo bastante vago: habían llegado a la conclusión de que la anterior afirmación de que la división entre la Horda y la Alianza era parte de los pilares que hacían de Warcraft Warcraft era demasiado simplista. Un papel más importante lo desempeña la identidad de las facciones, que se ve moldeada por su conflicto, pero que también permite la cooperación.

    Según los desarrolladores, la nueva característica debería incluso contribuir a reforzar la identidad de la Alianza y la Horda: Porque, si los jugadores ya no se sienten obligados a elegir una facción para poder jugar con sus amigos, será más probable que puedan tomar su propia decisión.

    Sabemos más sobre la decisión en una reciente entrevista que el director del juego, Ian Hazzikostas, hizo a IGN Aquí se da otra razón comprensible para el momento de la decisión.

    Por ejemplo, la comunicación entre los jugadores habría cambiado fundamentalmente. Mientras que en el pasado conocías a tus conocidos online en el juego, con el paso de los años las comunidades de WoW también se formaron fuera del juego, en foros, en Discord o a través de Twitter. Así que los jugadores siguieron estableciendo contactos y conociéndose fuera de los encuentros personales en el juego.

    Si bien al principio se aceptaba como una fatalidad no poder jugar con un amigo porque éste jugaba en otro servidor o era miembro de la otra facción, con el tiempo se hizo cada vez más difícil justificar estos duros límites.

    Mientras tanto, Hazzicostas admite en la entrevista que hace tiempo que llegó el momento de los cambios. Pero sencillamente les resultaba difícil sacudirse una tradición tan arraigada.

     

    Otras posibles razones

    Además del razonamiento oficial de la decisión, también puede haber cosas que Blizzard prefiere dejar sin mencionar, pero que el comunicado de los desarrolladores señala:

    Por lo tanto, el desequilibrio de las facciones y la aparente disminución del número de jugadores sin duda juegan un papel en la pretendida libertad de elección de la facción. El matchmaking entre facciones resuelve este problema, al menos a corto plazo.

    De todos modos, las cosas podrían cambiar pronto en Blizzard en vista de la adquisición por parte de Microsoft.

    Microsoft buys Activision and things couldn’t be better for us gamers

    ¿Qué te parece la función anunciada? ¿Estás deseando librar batallas con todos tus amigos, o de todos modos estáis luchando por la Horda?