WWE 2K no es para mí, pero me ha costado miles de horas de juego

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Nos encantan los juegos de estrategia y de rol. La lucha libre no se ajusta tanto a nuestro ámbito, pero hemos pasado miles de horas jugando a este tipo de juegos.

Ya me considero una persona muy culta. Con mis complejos juegos de rol, mis pretensiones de buenas historias y todos esos juegos de estrategia mentalmente exigentes, soy una especie de esnob entre los aficionados a los juegos. Podéis despellejaros en vuestros brawlers y shooters en primera persona, mientras yo me siento alegremente en mi silla y juzgo la vida de miles de personas con un clic de ratón.

Oh, ojalá fuera todo verdad. Pero de hecho, ya soy un poco propenso al entretenimiento sin sentido. Por supuesto, no me gustan los juegos de rol y estrategia de la vieja escuela, pero incluso ahí me siento de vez en cuando tentado a machacar todo como bárbaro o a jugar con facciones sin sentido como los ogros de Total War: Warhammer 3.

Pero un vistazo a mi historial de juegos muestra que tengo un Guilty Pleasure completamente diferente. Porque seguramente he pasado más de mil horas jugando a juegos de lucha. Se trata incluso de una estimación bastante optimista.

Pero, sinceramente, en realidad, mi disfrute de estos juegos no es tan sorprendente. Porque detrás de toda la contundencia de la piel desnuda, de las palabras fuertes y de las sillas plegables, hay más capacidad cerebral de la que se piensa.

Tipos duros con pantalones cortos. Es un poco tonto y no se parece en nada a mí, como se podría pensar.
Tipos duros con pantalones cortos. Es un poco tonto y no se parece en nada a mí, como se podría pensar.

El atrapamoscas de la lucha

Conseguir que un niño se entusiasme con la lucha libre no es difícil. Todo lo que se necesita son los fuegos artificiales y pensar que esa brillante coreo es una pelea real. Por eso, a la corta edad de diez años, yo también estaba fascinado por todo ello a veces. Pero realmente no seguí la lucha libre cuando era niño. Era demasiado oscuro cuando los programas se emitían incluso en Alemania.

Al menos, estaba familiarizado con todo el concepto. No caí en la trampa de los juegos de lucha hasta un poco más tarde. Afortunadamente, ya era lo suficientemente mayor como para entender que las peleas de verdad no se juegan así. Un amigo mío había comprado Smackdown vs Raw 2007 para la PlayStation 2. Y como lo tocamos prácticamente todo juntos, también le seguí la corriente.

Fue una revelación. No porque me haya gustado mucho la jugabilidad. No porque sea divertido dar una paliza a otras personas con un mazo. No porque me fascinara el poder de los atletas. Sino más bien: ¡Porque había un editor de personajes!

El atrapamoscas de la lucha

Conseguir que un niño se entusiasme con la lucha libre no es difícil. Todo lo que se necesita son los fuegos artificiales y pensar que esa brillante coreo es una pelea real. Por eso, a la corta edad de diez años, yo también estaba fascinado por todo ello a veces. Sin embargo, no seguí realmente la lucha libre cuando era niño.

Al menos estaba familiarizado con todo el concepto. No caí en la trampa de los juegos de lucha hasta un poco más tarde. Afortunadamente, ya era lo suficientemente mayor como para entender que no es así como se libran las peleas de verdad. Un amigo mío había comprado Smackdown vs Raw 2007 para la PlayStation 2. Y como lo tocamos prácticamente todo juntos, también le seguí la corriente.

Fue una revelación. No porque me haya gustado mucho la jugabilidad. No porque sea divertido dar una paliza a otras personas con un mazo. No porque me fascinara el poder de los atletas. Sino más bien: ¡Porque había un editor de personajes!

Esa fue la principal razón por la que mi cabeza me sugirió de repente: «Este … es el mejor juego del mundo». Siempre me ha entusiasmado inventar mis propios personajes. De ahí viene esta locura de los juegos de rol. Pero también puede aplicarse a cualquier cosa en la que tenga que crear personajes detallados.

Enseguida me compré Smackdown vs Raw 2007 y creé docenas de luchadores. Cada uno con su propio truco y la profundidad de carácter de un posavasos. Aquí estaba mi rapero-luchador que sólo utilizaba variaciones del mismo movimiento en cada combate. Estaba mi maestro de sumisión, que corría como un ninja y obligaba a todos los enemigos a someterse. Incluso tuve un imitador de Kane que era enorme y seguía haciendo trampas constantemente.

De repente no podía apartarme de esta serie y quería saber aún más sobre todo lo relacionado con ella.

Sin el modo Crear un luchador, probablemente nunca me habría metido en la WWE
Sin el modo Crear un luchador, probablemente nunca me habría metido en la WWE

Hay más que eso

Fue el clásico Rabbithole. La fascinación por una faceta se convirtió en un entusiasmo por todo lo demás. Por supuesto, en algún momento quise saber más acerca de las personas que constantemente golpeaban a mis propios personajes contra la alfombra. Entre ellos se encontraban figuras tan deslumbrantes como Rey Mysterio, el Enterrador, Batista y, sobre todo, Eddie Guerrero, que había fallecido poco antes.

Fue la tragedia real que rodea a Eddie lo que me atrajo más a este mundo. En el proceso, aprendí más y más sobre todas las historias dramáticas que tuvieron lugar tanto dentro como fuera de la ficción que rodea a la WWE. Por un lado, me cautivaron las historias planificadas, como la larga rivalidad entre The Rock y Steve Austin, pero también el drama de la vida real, como el legendario screwjob en el que Brett Hart fue despojado de su título sin saberlo. Y en cierto modo, la morbosa autodestrucción de la que fueron víctimas muchas estrellas del deporte de muy diferentes maneras.

Los juegos recrean algunos momentos icónicos por sí mismos. Aquí está el Montreal Screwjob de 1997.
Los juegos recrean algunos momentos icónicos por sí mismos. Aquí está el Montreal Screwjob de 1997.

La WWE en particular suele ser una basura ejemplar. A veces se cuentan historias y se ruedan escenas que hacen que me agarre la cabeza. Una vez, una mujer de casi 80 años dio a luz una mano durante un espectáculo. No es una broma.

Objetivamente, la lucha libre es a menudo bastante tonta, pero cuando es buena, es excepcional. Sobre todo porque en algún momento entendí cómo funcionan los partidos en particular. Qué normas se aplican realmente en el fondo. No es tan fácil entusiasmar al público con un partido. Para eso hay que engañar a la gente que sabe que todo está arreglado.

Este artículo no es suficiente para la completa fascinación de la lucha libre. En primer lugar, quiero decir que en algún momento simplemente me convertí en un fanático de la lucha libre impecable. Al cabo de unos años, los verdaderos luchadores y la forma en que se desarrolla un combate y las líneas argumentales eran mucho más importantes para mí que mis propias mallas banales.

Y entonces el pasatiempo realmente despegó.

Mi vida paralela

A medida que me interesaba más y más en cómo funcionan los feudos en la vida real y lo que realmente hace un buen partido, estaba ansioso por replicarlo. Los juegos de la WWE siempre han ofrecido una cantidad extrema de salidas creativas. Ya sea un modo gestor, un modo «construye tu propia historia» o el posterior modo «Universo».

Fue el modo Universo el que más tiempo me quitó. Aquí se trata de programar todos los espectáculos del calendario. Soy responsable de asegurar que los talentos tengan feudos emocionantes. Incluso pueden producirse giros aleatorios en el proceso. Nunca funcionó de forma fiable con las líneas argumentales dinámicas, pero no me importaba porque tenía mis propios planes de todos modos.

En el modo Universo, podría crear tarjetas de partidos, para cada programa de cada semana.
En el modo Universo, podría crear tarjetas de partidos, para cada programa de cada semana.

En un momento dado, casi vivía una vida paralela en la que planificaba todo un año ficticio de lucha libre. Vida paralela porque esta planificación me acompañó durante todo un año. Siempre hasta que aparezca la nueva pieza.

En el proceso, continué mi propio universo. Incluso guardé un registro de todos mis programas importantes. Simplemente para poder recordar quién ganó cuando y cómo. Y sobre todo, qué partidos había que ver ya. No quería aburrir a mi público. Aquí también podría poner el foco en los talentos que, en mi opinión, nunca pudieron brillar tanto como merecían en la realidad.

Los partidos se jugaron entonces, por supuesto, todos. En la mayoría de los casos, me enfrenté a la persona que sería un ganador deseable. Sin embargo, a veces, el juego me ha hecho perder el tiempo y he tenido que cambiar de fecha. También intenté que cada partido fuera entretenido.

Así que no sólo jugué para ganar con la mayor eficacia posible. He intentado trabajar con los mismos trucos que los profesionales de la realidad. Por ejemplo, en los feudos calientes, el nivel de escalada era mayor, de modo que las cosas se volvían más violentas. Al menos una mesa tiene que romperse. A veces rompía una clavija si una victoria llegaba demasiado pronto a ese punto. Eso requería mucha experiencia de juego, planificación y creatividad para la variedad.

Desde ese punto de vista, los juegos de la WWE a menudo me desafiaban más mentalmente que muchos juegos de estrategia. Ahora mismo me están entrando ganas de repasarlo. Estúpidamente, la WWE 2020 fue un absoluto desastre y estoy fuera de la rutina de la lucha libre por un tiempo.

Me pican los dedos, pero de nuevo probablemente no pueda permitirme esas miles de horas de juego.