El desastroso remake del clásico shooter XIII recibe un gran parche que responde a las críticas de los fans. Un conocedor del original evalúa los cambios.
Las cosas no van bien, así que debe ser el número. El 13 siempre se ha considerado un número de mala suerte, por lo que incluso los hoteles lo omiten en la numeración de sus pisos. Además, todavía puedo escuchar a mi abuela diciendo que no salimos de casa el viernes 13, de hecho, es mejor no levantarse. Verás, estoy luchando por las explicaciones para entender lo que acabo de tocar y cómo clasificarlo.
Para ello, empezaré con los hechos: A finales de 2003 salió a la venta XIII, un shooter en primera persona diferente. Gracias a la tecnología de sombreado de celdas y a un diseño inteligente, el thriller del agente parecía un cómic. Sin embargo, cuando apareció un remake de XIII en 2020, toda la euforia se evaporó rápidamente. Los nuevos gráficos no sólo tienen poco que ver con el aspecto del cómic original, sino que los errores y los fallos hacen que el juego sea casi injugable.
El estado técnico del título, así como la indignación de la comunidad, llevaron al editor Microids a retirar al desarrollador PlayMagic y a encargar al estudio francés Tower Five la realización de un remake. Salió a la venta en Steam el 13 de septiembre de 2022, qué casualidad. Los propietarios del primer remake de 2020 obtienen la nueva versión como actualización gratuita, todos los demás pagan algo menos de 30 euros.
¿Quién es el número 13?
El corazón del juego sigue siendo la emocionante historia, sin cambios en el contenido, sobre el asesinato del presidente de los Estados Unidos, una conspiración hasta los más altos círculos de la sociedad y el derrocamiento político planeado.
XIII fue una adaptación de la serie de cómics del mismo nombre de los dos artistas belgas Jean Van Hamme y William Vance. Lo que me divertía a los 16 años lo sigo encontrando muy bien 20 años después, por ejemplo los bocadillos dibujados en aquella época, las ingeniosas escenas de imagen en imagen, así como todos los «tap, tap, tap», «RATATA» y otras onomatopeyas (designación del recurso estilístico de la onomatopeya – ¡misión educativa cumplida!) que se extienden por la pantalla.
Al principio del juego, el protagonista se despierta en una playa con una herida de bala y amnesia. El epónimo XIII tatuado en su pecho y la llave de la taquilla de un banco son las únicas pistas para saber quién es y qué está pasando. Al parecer, alguien quiere impedir precisamente eso, porque poco después de despertar, los malos aparecen en escena y dan caza a XIII.
Es el preludio de una emocionante historia en la que se alternan animadamente los pasajes de pelota y los de chivato. Si te gustó la historia en su día y tienes algunas lagunas de conocimiento debido a la edad avanzada (como yo), aquí tendrás el valor de tu dinero. Pero la excursión no dura demasiado: terminé tras menos de seis horas. Pero como ya lo sabía todo del anterior recorrido original, estimo que el tiempo de juego es de seis a siete horas si no estás «totalmente metido».
Hay un total de cuatro niveles de dificultad, el primero de los cuales se centra en la historia. Cualquiera que haya jugado a otro shooter debería empezar al menos en el tercer nivel de dificultad. Todo lo demás es demasiado fácil y la IA hace el resto con su comportamiento de galería de tiro.
Después de la campaña, el aire está casi fuera. Desde la actualización, vuelve a haber un modo multijugador con deathmatch como único tipo de juego. Era entretenido y divertido entonces y lo sigue siendo hoy. Pero no es realmente necesario.
En los niveles hay los ya obligatorios coleccionables como figuras y archivos, pero estos sólo deberían ser relevantes para los cazadores de logros. Hablando de logros: aquí también se ha hecho un trabajo chapucero. Después de terminar el juego en el segundo nivel de dificultad, recibí el logro exactamente para esta dificultad, pero no para el modo fácil, como suele ser el caso. Por el contrario, recibí los logros de los otros modos (es decir, también los más difíciles) cuando, gracias a la selección de niveles implementada, solo terminé el epílogo sin enemigos en el nivel respectivo después de completar la campaña. Es realmente cierto.
Está pegado en cada esquina
El remake de hace dos años estaba lleno de bugs y la comunidad estaba molesta por la peor calidad de los gráficos en comparación con el original de 2003. Quien espere hitos significativos en este último punto, lamentablemente se sentirá decepcionado. Aunque los gráficos parecen un poco más «cell-shaded» gracias a la reelaboración, predomina el estilo gráfico de la nueva edición de hace dos años, que para mi gusto se adentra demasiado en el 3D.
Sin embargo, esto es exactamente lo que hizo que el juego original fuera tan especial y lo diferenciara del resto. Los efectos cómicos con onomatopeyas, imagen en imagen y vista borrosa están incluidos, pero demasiado sutiles en el fondo en mi opinión. Por ejemplo, no entiendo por qué han eliminado una escritura tan icónica como los planos del principio cuando muere el socorrista. Además, la pantalla de inicio de un nivel, compuesta por varias imágenes de cómic, ya no existe. En cambio, la vista es ahora «normal».
Viendo los personajes y sus rasgos faciales, lamentablemente vemos figuras en 3D y no héroes de cómic. Con los nuevos gráficos, los traspasos, los momentos de los personajes y las transiciones parecen de algún modo rebuscados y de madera; aunque los nuevos desarrolladores se han inclinado más por el aspecto original desde la actualización, se sigue perdiendo mucho.
Todo esto es molesto, pero en última instancia, una cuestión de gusto en alguna parte. ¿Y el estado técnico del juego? Sigue sin ser impecable, pero al menos se puede jugar sin mayores problemas (!). El hecho de que la socorrista descalza haga ruidos al principio como si llevara botas, o que las expresiones de los personajes no estén siempre sincronizadas con los labios, entra en la categoría de «molesto, pero no demasiado malo». Resulta más molesto que las expresiones de los personajes se detengan muy a menudo en mitad de una frase o que pueda seguir oyendo el diálogo de los enemigos que ya han sido eliminados. Si los NPCs amigos se cruzan en el camino de XIII, puede ocurrir que se deslicen por debajo del personaje y el protagonista flote en el aire, y se quede allí.
Múltiples veces hubo situaciones en las que no pude evitar recargar el punto de control. Por ejemplo, durante la misión en Plain Rock, cuando XIII estaba atascado en el techo de la celda al principio, sin poder moverse. La subsiguiente marcha con los guardias sólo fue un éxito con suerte, porque de la nada recibí golpes de caña porque el guardia, en lugar de caminar detrás de mí, se quedó atascado en algún lugar y por lo tanto estaba demasiado lejos de él. Otras veces me quedé atascado en una escalera de caracol del monasterio o salí despedido al intentar bajar una escalera.
Además, a menudo sucede que después de un punto de control durante una misión, el inventario de armas se ajusta. Puedo entender que en XIII sólo haya unas cuantas pistolas de disparo más pequeñas al principio de una misión. Pero si he acumulado un gran arsenal durante una misión, luego atravieso un punto de control en un pasillo y de repente sólo tengo dos pistolas y una escopeta al final del pasillo, no lo entiendo.
Parece como si los desarrolladores quisieran «sugerir» (por no decir imponer) un determinado estilo de juego, pero también son incoherentes al máximo. Tras unas cuantas muertes y unos pocos segundos, ya he capturado el rifle de asalto que usé antes. ¿Qué sentido tiene?
Lo que el remake hace bien
Podría seguir así un rato: El comportamiento de la IA es pésimo, los pasajes furtivos (como en el original) también se pueden completar disparando salvajemente (con algunas excepciones) y ni siquiera me voy a poner a hablar de la orientación del helicóptero en el combate contra el jefe. Aun así, hay cosas que el remake hace bien y que me alegraron mucho durante la partida.
Esto incluye todas las características modernas de comodidad que no existían hace 20 años. Es una bendición poder utilizar el garfio de forma contextualizada en los puntos calientes con una pulsación en E. No echo de menos ni un ápice el incómodo tanteo del original y la gestión de objetos voluminosos. Los tiroteos también son divertidos y fáciles de manejar. Cuando los AK47 o los M16 se reparten y se oye el satisfactorio sonido de la retroalimentación de los golpes, me encuentro en medio de todo y vuelvo a jugar a «mi» XIII.
Sin embargo, para un remake que además ha sido ampliamente retocado, es demasiado poco para un precio de algo menos de 30 euros. Sobre todo porque XIII Classic cuesta seis euros en Steam y, aparte de la falta de resolución panorámica, funciona perfectamente -con controles voluminosos o no-.
Veredicto del editor
Tengo grandes recuerdos de mi juventud de juego con XIII. Cuando hace dos años el remake se estrelló de forma tan desastrosa contra la pared, pensé que era una gran pena para este todavía gran juego. Estoy decepcionado con el remake, porque medido con el gran esfuerzo, el precio y la ruidosa comunicación del editor Microids, hay espantosamente poco que mostrar. Sí, técnicamente el juego está en mejor estado, pero aún está lejos de ser «muy bueno». Sí, los gráficos se han adaptado más al aspecto del cómic, pero sólo mínimamente, e incluso se han reducido los efectos en comparación con el original.
Para ser sincero, no entiendo ni el sentido ni la necesidad de este remake. Además, debido a sus defectos, no me parece una transformación amorosa de un producto de valor nostálgico a la era moderna, que es lo que se supone que son los remakes, ¿no? – pero sigue siendo una adaptación a medias sin una garantía de calidad fiable. Por otro lado, me alegré mucho de aceptar las agradecidas características de confort. Pero por sí solas no justifican en absoluto la calidad del juego. El hecho de que después de dos años sólo se pueda jugar con algunas peculiaridades no es algo que los desarrolladores deban colgarse en la solapa.