Grinding Gear Games ofrece numerosas correcciones de errores y mejoras con la actualización 0.1.0f de Path of Exile 2, así como ajustes en mecánicas criticadas
Grinding Gear Games ha lanzado la primera actualización paraPath of Exile 2en 2025: La versión0.1.0fcorrige una serie de errores, incluidos algunos problemas especialmente molestos como los cuelgues que aquejaban a los jugadores de varias plataformas.
¿Pero qué más incluye el parche? Tenemos el resumen completo para ti.
Los cambios más importantes del parche 0.1.0f de Path of Exile
- Correcciones de fallos
- La actualización corrige varios cuelgues que se producían en PlayStation 5, así como con ciertas mecánicas de juego comoDemon Formel Infernalista y al usarFiery Death Support.
- Correcciones de errores en la mecánica y jugabilidad
- Se ha corregido un error especialmente frustrante por el que laNiebla de Deliriopausaba antes de que los jugadores interactuaran con la mecánica. Además, ahora la Niebla se pausa durante 10 segundos cuando abres una CajaFuerte (antes solo 5 segundos).
- Bugs como los ataques con cuchillo invisible de Zalmarath o el problema de que la mecánica Altar ritual no se activara son cosa del pasado.
- El jefeXesht, We That Are One, conocido por lanzar manos sin parar, también ha sido desactivado.
Se ha corregido - Golpe rodante, una habilidad cuyas réplicas no causaban daño. Si has construido tus builds en torno a esta mecánica, ahora puedes volver a usarla con eficacia.
- Más mejoras
- Se han corregido los problemas por los que los escudos de salud, energía y maná cambiaban inesperadamente al cambiar de equipo.
- La misión
Lobo Loco de Ogham
podía romperse anteriormente al entrar en el segundo acto de forma alternativa – esto también se ha corregido.
La actualización 0.1.0f para Path of Exile 2 demuestra que Grinding Gear Games sigue trabajando duro para mejorar el juego y la fase de Acceso Anticipado – aunque todavía hay muchos problemas técnicos, principalmente relacionados con Windows 11 Update 24H2.
Path of Exile 2 0.1.0f – Notas del parche
- Se ha corregido un error por el que algunos monstruos raros podían detener la Niebla de delirio durante un largo periodo de tiempo, incluso antes de tocar el Espejo de delirio. Esto podía provocar que no aparecieran monstruos al abrir un espejo o que la Niebla no se expandiera del todo. Además, ahora la Niebla del delirio se pausará durante 10 segundos al abrir un cofre (antes 5). Ten en cuenta que, independientemente de la Niebla de delirio, se realizarán más cambios en los cofres en un próximo parche para hacerlos menos terroríficos.
- Se ha corregido un error por el que el «aumento del efecto de habilidades pasivas pequeñas en el radio» de las joyas con pérdida de tiempo se veía afectado por los aumentos y disminuciones del efecto de los modificadores, como la Joya Única Ornamentada.
- Se ha corregido un error por el que la Vida, el Escudo de energía, el Maná, el Maná cubierto o el Escudo de energía cubierto actuales de un jugador también aumentaban al cambiar su Vida, Escudo de energía o Maná máximos (por ejemplo, al ponerse y quitarse objetos).
- Se ha corregido un error que provocaba que la vida cubierta se cancelara de los restos de salud cuando cambiaba la vida máxima (por ejemplo, al subir de nivel o cambiar de arma).
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Zalmarath, el ataque con cuchillo del Coloso, se situaran incorrectamente por encima del jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que las réplicas del Golpe rodante no infligieran daño.
Se ha corregido un error que a veces impedía activar los altares rituales. - Se ha corregido un error por el que Xesht, Nosotros que somos uno, a veces podía lanzar manos sin parar.
Se ha corregido un error por el que la misión «El lobo furioso de Ogham» podía quedar incompleta si no se llegaba al Acto 2 hablando con el Encapuchado. - Se ha corregido un error que provocaba que muchas descripciones de modificadores del panel del Precursor no se mostraran al pasar el ratón por encima de mapas dentro del radio de la torre completada.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse tras cambiar a forma demoníaca al luchar contra Zarokh el Temporal.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse con el apoyo de Muerte ardiente en partidas en grupo.
- Se ha corregido un fallo del cliente que podía producirse en PlayStation 5.