Ya está disponible la nueva actualización de Lords of the Fallen

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La actualización 1.1.598 de Lords of the Fallen introduce importantes ajustes en el equilibrio PvP, corrección de errores y mejoras en la interfaz de usuario, entre otros cambios.

La actualización 1.1.598 de

Lords of the Fallen ya está disponible para su descarga. Esta versión introduce cambios de equilibrio en el multijugador PvP de Lords of the Fallen, además de estrenar algunas correcciones de errores, mejoras de estabilidad y ajustes en la interfaz de usuario, entre otras novedades.

Lords of the Fallen, secuela del ARPG homónimo de CI Games de 2014, fue lanzado con críticas mixtas en octubre de 2023. El juego ha recibido más de dos docenas de parches desde entonces, muchos de ellos centrados en ajustes de equilibrio multijugador y correcciones menores, aunque algunos también acabaron introduciendo nuevos contenidos.

En una nota similar, los desarrolladores han duplicado el multiplicador de daño de puñalada en PvP para todas las armas excepto para los Ultragrandes Espadas, que han recibido un aumento del 25%. Hexworks dice que espera que este cambio ayude a establecer los ataques con arma blanca como una parte más importante de la meta PvP de Lords of the Fallen&nbsp. Al mismo tiempo, el desarrollador ha nerfeado la ballesta del Harrower Dervla, reduciendo su daño total en un 66% para desincentivar su uso y, en consecuencia, potenciar la variedad de estilos de juego en PvP. Además, Hexworks aprovechó este parche para reequilibrar una serie de hechizos y reducir el multiplicador de acumulación de efectos de estado en un 25%, siendo ambos cambios exclusivos del PvP.

La actualización 1.1.598 también introduce algunos cambios en los jefes de los Señores de la Caída, como la corrección de un error que permitía al Santo Silenciado expulsar a los jugadores de la arena. Hexworks ha revelado que ha introducido algunas optimizaciones en el proceso de transmisión de niveles con el objetivo específico de que este combate sea más fluido. El desarrollador ha añadido un conjunto similar de ajustes orientados a mejorar el rendimiento en Skyrest Bridge.

En cuanto a correcciones generales de errores, la última versión del juego introduce 20 en total. Teniendo en cuenta el historial de Hexworks, es probable que sigan llegando más actualizaciones a lo largo de la primavera.

Lords of the Fallen Actualización 1.1.598 Notas del parche

Optimización del rendimiento de Pieta Bossfight & HUB

Habrás notado que, de camino a Skyrest, se están llevando a cabo obras en Mournstead para que Pieta tenga tiempo de prepararse para el próximo duelo.

Mejora de la estabilidad de AMD

Hemos trabajado intensamente con nuestros socios de AMD para identificar y resolver los fallos que experimentan los jugadores con hardware específico de AMD.

Bloqueo de finales corregido

A partir de los informes de los jugadores a través de nuestro servicio de asistencia hemos podido descubrir y resolver un raro bloqueo que impedía terminar el juego. Este problema ya debería estar solucionado. Si te encuentras con cualquier otro problema en Lords of the Fallen, por favor, ponte en contacto con nosotros a través de [email protected]. Muchas gracias a Kal1ber_ por colaborar con nosotros y enviarnos su archivo de guardado, lo que ha contribuido a la rápida resolución del problema.

Equilibrio PVP

Como ya hemos mencionado, en este parche nos hemos centrado en el equilibrio PVP para aumentar la satisfacción general de los jugadores en el modo multijugador.

  • El multiplicador de daño en PVP se ha reducido 0,5 ☻ 0,25 – A partir de vuestros comentarios y de nuestra propia experiencia, nos ha parecido que el tiempo para matar era desproporcionado para un combate óptimo. Como resultado, hemos reducido el daño PVP multijugador a la mitad, esto debería permitir a todos los jugadores la oportunidad de participar en un combate más gratificante.
  • Multiplicador de daño de puñaladas PVP general aumentado (1,0 ☻ 2,0 para todas las armas excepto UGS, que es 1,0 ☻ 1,25): a falta de un cierto empuje que creíamos que merecían las puñaladas en combate, hemos aumentado el multiplicador de daño PVP general por 2 (excepto UGS). Esto debería aumentar el deseo de realizar puñaladas efectivas durante el combate PVP.
  • Harrower Dervla’s Crossbow Daño PVP general reducido 1,0 ☻ 0,33 – Hemos notado que un combo popular dominaba el combate PVP en las últimas semanas, y pensamos que necesitaba un ligero equilibrio para aumentar la variedad de juego. Por ello, hemos reducido el daño en PVP de la ballesta de Dervla de 1,0 a 0,33.
  • Reequilibrio PVP de varios hechizos – Hemos realizado un pase de equilibrio general de hechizos, elevando algunos hechizos a los que les vendría bien un aumento de daño, mientras que hemos disminuido el daño de otros hechizos que parecían demasiado fuertes.
  • PVP Multiplicador de acumulación de efecto de estado 0,66 ☻ 0,5 – Debido a los datos observados por nuestra parte, hemos llegado a la conclusión de que la acumulación de efecto de estado en PVP era demasiado fuerte, por lo que hemos reducido el multiplicador de acumulación.
  • Aumento de efecto de estado de doble empuñadura reducido 1,0 ☻ 0,7 – Por último, hemos reducido el efecto de aumento de estado de doble empuñadura para influir positivamente en la salud del jugador en combate.

Entorno

  • Fixed a visual glitch with rock assets in the arena with the optional boss encounter with the Lightreaper.
  • Se ha corregido un error visual con las rocas en el camino principal del Sepulcro Profanado.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo en el tejado de un edificio cercano a la arena del jefe en Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores mirar fuera del mundo del juego debido a un agujero en el entorno cerca del Vestigio de Rosamund.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los efectos de salpicadura de sangre solo fueran visibles de cerca frente a la arena del jefe con el Santo Silenciado.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que ciertos objetos desaparecieran visiblemente al alejarse del atuendo de Lydia, la bruja muda.

Multijugador

  • Ajustado el matchmaking para que sólo permita conexiones entre jugadores que usen la misma versión del juego.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la insignia «Nuevo objeto» volviera a aparecer tras unirse a una sesión multijugador.
  • Se ha corregido un problema en multijugador que podía provocar que los clientes no se vieran afectados por la congelación y otros efectos invocados por el Cuervo Hueco.
  • Fijado un problema en multijugador que podía causar que el personaje del anfitrión fuera inivisible para un compañero coop en la primera escena de la cinemática previa al combate con el Santo Silencioso.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que ciertas armas sagradas infligieran daño mágico adicional en invasiones.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente en multijugador que podía provocar que los clientes se bloquearan al aparecer la lápida del anfitrión.

UI

  • Se ha corregido un problema que mostraba erróneamente el mensaje de desbloqueo de la clase Cruzado Oscuro al derrotar a un jefe de nivel superior en Alto Calrath.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la selección del menú Vestimenta volviera automáticamente a «Descanso» al navegar por el menú Vestimenta mientras se buscaba una partida multijugador.
  • Se ha corregido un problema que mostraba erróneamente las barras de salud sobre la Resonancia Sagrada de Tenacidad.

Rendimiento

  • Ajustado el flujo de niveles para mejorar el rendimiento del juego en Puente Skyrest.
  • Ajustada la transmisión de niveles para mejorar el rendimiento del juego cerca del encuentro con el jefe Sundered Monarch.

Umbral

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los recursos de Umbral se cargaran visiblemente en la arena del jefe con el rector carmesí Percival.
    Se ha corregido un problema que podía provocar que los activos Umbrales se cargaran visiblemente cerca del Vestigio del Carnicero Pálido.

Otros

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el Santo Silencioso expulsara al jugador de la arena del jefe con ciertos ataques.
  • Se ha corregido un bloqueo poco frecuente que podía impedir a los jugadores terminar el juego debido a la falta de indicaciones de interacción tras el encuentro con el jefe, el Monarca Sundered.
  • Se ha corregido un problema que impedía desbloquear la clase Cruzado Oscuro al terminar la misión correspondiente.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los efectos visuales de fuego permanecieran en pantalla incluso después de que el enemigo afectado hubiera muerto por «Arma Infernal».