Sólo hay que ver el esbozo del próximo proyecto de MiHoYo en sus recientes publicaciones de trabajo.
Genshin Impact, al igual que Fortnite o Roblox, es uno de esos éxitos rotundos que exigen que lo conozcas, aunque no lo hayas jugado. Desde su lanzamiento en septiembre de 2020, este gacha free-to-play de mundo abierto en el que coleccionas novias y novios de anime ha atraído a un gran público, y hoy representa probablemente el mayor juego global de un desarrollador chino. MiHoYo sigue apostando fuerte por el proyecto, y la actualización 2.3 de Genshin está a la vuelta de la esquina.
Según informan (GamesRadar) y Daniel Ahmad, ahora tenemos una idea más clara de los planes a largo plazo de MiHoYo después de Genshin y Honkai: Star Rail. MiHoYo va a abrir una casa de desarrollo en Montreal centrada en un título de mundo abierto en un nuevo escenario. Con este movimiento, MiHoYo se afianza en una de las mayores ciudades de desarrollo de la industria del videojuego, por lo demás descentralizada, y también representa la continuación de la inversión china en el desarrollo occidental encabezada por Tencent.
¿Qué juego está haciendo el estudio? El proyecto no tiene nombre, pero aquí hay algunos detalles tentadores a la vista en las nuevas ofertas de trabajo de MiHoYo, las primeras de un centenar comprometidas para los próximos dos años. Una de ellas, para un diseñador de niveles senior, describe un mundo abierto con zonas urbanas y salvajes conectadas por un importante sistema de carreteras, con énfasis en la jugabilidad con vehículos. También tengo que señalar la parte de ese post sobre la misión de MiHoYo de «crear un mundo virtual para mil millones de personas en 2030». Por mi propia cordura, tengo que suponer que se trata de algún negocio de marketing del CEO, pero quién sabe. Cuidado Zuckerberg, puede que un caballo negro acabe de entrar en la carrera del metaverso.
MiHoYo sigue los pasos de otros desarrolladores de juegos chinos que se han instalado en Montreal.
En particular, NetEase abrió un estudio allí en 2019.
Tencent también abrió un estudio en Montreal bajo su marca TiMi a principios de este año.
El impulso llega cuando los desarrolladores chinos se globalizan
– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 15 de noviembre de 2021
El post de
MiHoYo para un (artista técnico senior) implica que un «sistema de destrucción» será una mecánica central del título. También me llama la atención el uso de «next gen» en el post. Puede ser un término muy diluido, por lo que tu suposición es tan buena como la mía de si se refieren a la actual generación de hardware, relativamente fresca, o a algo más lejano.
Otro puesto en el que se busca un programador de redes indica que este juego tendrá una importante funcionalidad online, y los tres anuncios buscan experiencia en Unreal Engine, un gran cambio respecto al uso anterior de Unity por parte de MiHoYo en Genshin Impact.
Dado el entorno de mundo abierto y la funcionalidad online de este proyecto, así como el éxito explosivo de Genshin en Occidente, apostaría que este juego tendrá una monetización y una estructura general similares a las de Genshin Impact. Sin embargo, la presencia de entornos urbanos y vehículos, así como el lenguaje propio de MiHoYo que describe un entorno «paranormal», implican algo más duro que lo que hemos visto de ellos en el pasado. Dicho esto, no puedo imaginar que el estudio se desvíe mucho del estilo artístico distintivo que ha desarrollado a través de la serie Honkai y Genshin Impact. Puede que sea menos una celebración de los novios del anime, pero seguirá siendo un anime adyacente a los novios.