La megafiltración sobre GTA 6 ha provocado la desilusión de algunos fans por los gráficos. Algunos desarrolladores publican ahora vídeos e imágenes de cómo eran sus juegos durante el desarrollo.
La enorme filtración de GTA 6 ha sido una auténtica pasada. Entre otras cosas, ahora sabemos que volveremos a Vice City y nos pondremos en la piel de dos personajes principales. Sin embargo, algunos fans no se mostraron nada entusiasmados con el material.
Según algunos comentarios, los gráficos son peores de lo esperado y más parecidos a los de GTA 5. Sin embargo, esto no tiene en cuenta que el juego aún está en plena fase de desarrollo.
Ahora, algunos desarrolladores externos están dando la cara y mostrando cómo eran sus juegos durante el proceso de trabajo. Hay de todo, desde lo absurdamente divertido hasta lo absolutamente antiestético. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento, todos los títulos eran gráficamente impecables.
Algunos desarrolladores también señalan con sarcasmo la argumentación de algunos fans de que los gráficos fueron uno de los primeros pasos en el desarrollo, lo que obviamente no es cierto. Pero basta de un largo discurso, comencemos:
Tabla de contenidos
Detroit: Become Human
La cuenta oficial de Twitter de la aventura argumental Detroit: Become Human nos da una pequeña visión de la primera misión inacabada del juego. Buscarás en vano los detalles, las animaciones difícilmente podrían ser más rígidas. El producto final, sin embargo, era una belleza absoluta.
Hacer un videojuego es un largo viaje, y como para cualquier otra forma de arte, todo comienza con un boceto.
Este es el aspecto de DetroitBecomeHuman en sus inicios. pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit: Become Human (@Detroit_Game) September 21, 2022
Horizon: Zero Dawn
Incluso el inicialmente exclusivo para Playstation Horizon: Zero Dawn no estaba lleno de fascinantes robo-dinos desde el principio. En la siguiente imagen vemos una poderosa mandíbula de trueno, pero en el momento de su desarrollo parecía más bien un juguete para niños.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
Aquí tienes un Thunderjaw de una build temprana de Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) September 2022
Destino
En el shooter de botín de Destiny, también hay una diferencia considerable entre una alfa temprana y el producto final. Probablemente no sea necesario mencionar qué versión puede verse en cada página.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
No provoques nunca a los desarrolladores de juegos, sobre todo si no sabes nada de su trabajo.
A continuación, la primera versión alfa de @Bungie contra Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) September 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, codiseñador de Uncharted 4 publicó en Twitter la persecución en jeep en Madagascar. Lo único que parece medio terminado es el vehículo de Nathan. Fuera del coche, el buscador de tesoros está rodeado de marcadores de posición.
Aquí está esa sección de persecución cuesta abajo reproducida en blockmesh vs arte blockmesh vs arte final. Hay un millón de etapas intermedias. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 4, 2017
Last of Us
La cuenta oficial de Twitter de Naughty Dog Central también muestra un breve clip de la fase de desarrollo de The Last of Us en ese momento. El entorno recuerda más a Roblox que a un mundo de juego infestado de zombis.
Sí… así es como se veía The Last of Us en sus etapas de desarrollo.
Todos los juegos que has jugado han pasado por esto. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) September 2022
Sea of Thieves
El juego cooperativo Sea of Thieves también pasó por bastantes fases de desarrollo. En el prototipo, los jugadores todavía se parecían más a los TicTacs que a los piratas reales.
«ugghhh ¿por qué GTA 6 es tan feo? Está claro que un juego en desarrollo que sale en 2024 tiene que tener ya un aspecto increíble».
Prototipo de Sea of Thieves: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
– 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) September 2022
Al menos se han visto piezas de juego reales en noviembre de 2014, pero el título no era ciertamente bonito en ese momento.
Estas son las imágenes de Sea of Thieves de noviembre de 2014. Una actualización de los primeros piratas de píldoras, pero todavía un trabajo en progreso. Utilizaba Unity para realizar pruebas más ágiles e iterativas, mientras que el trabajo en Unreal en ese momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tráiler de revelación. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
– Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 2022
Dios de la Guerra
La obra maestra de acción de 2018 de Santa Mónica tampoco fue un caramelo para los ojos desde el principio. En el siguiente vídeo, vemos la primera batalla entre Kratos y Baldur, con este último apenas visible. Aparte de algunos árboles y rocas, también hay una falta total de detalles ambientales.
Culto del Cordero
Pero el recién estrenado juego de acumulación Cult of the Lamb también parecía bastante diferente al principio. En lugar de gráficos adorables y un montón de detalles, sólo se presentó el mínimo absoluto en ese momento. Si esa hubiera sido la versión final, Cult of the Lamb probablemente no habría salido tan bien parado en nuestra prueba.
«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»
Así eran las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) September 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield y Jedi: Fallen Order
El usuario de Twitter The Spaceshipper publica nada menos que cuatro imágenes de títulos de juegos inacabados. Arriba a la izquierda está Star Citizen, arriba a la derecha se puede ver el estado inacabado de Dead Space, abajo a la izquierda probablemente una versión temprana de Starfield y abajo a la derecha la aventura de Star Wars Jedi: Fallen Order.
Aparte de los jugadores enfadados con derecho (aka nuestros fandoms tóxicos), sorprende ver con esta filtración de GTA 6 que la mayoría de la gente no sabe cómo es un juego en desarrollo.
Aquí hay ejemplos para Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Control
Incluso el impresionante Control, desde el punto de vista gráfico, parecía bastante menos sobresaliente durante el desarrollo. Sin embargo, el título incluso ganó algunos premios por sus excelentes gráficos, como señala el diseñador principal Paul Ehreth:
Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y que CONTROL ha ganado múltiples premios por su excelencia gráfica, aquí tienes imágenes del principio del desarrollo 🙂
Vídeo completo aquí: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) September 2022
¿Qué opinas de las imágenes inacabadas? ¿Sigues siendo escéptico con respecto a GTA 6 o estabas al tanto del proceso de desarrollo? No dude en escribirnos en los comentarios.