Riot Games ha dejado entrever el último parche de League of Legends de 2022. Se espera que el parche 12.23 incluya cambios para los junglers y los tanques en particular.
El diseñador jefe de equilibrio de Riot Games, Matt «Phroxzon» Leung-Harrison, publicó el martes en Twitter un avance del parche 12.23 de League of Legends. Está previsto que llegue oficialmente a los servidores en vivo el 7 de diciembre como última actualización del año.
Creo que el equipo está trabajando en equilibrar la Jungla en particular. «Los sistemas parecen estar bien, así que estamos haciendo cambios en la Champions.
hacer. Los tanques son débiles, así que los estamos reforzando (en lugar de los artículos)», dijo Phroxzon. Los cambios en la Jungla son para «equilibrar y sentir», dijo.
El plan para el parche 12.23 es mejorar un total de nueve campeones y reducir seis. Kassadin y el Dr. Mundo también recibirán ajustes generales. Según se informa, se mejorará el ítem Sunfire Cape y se empeorará el ítem Ravenous Hydra, recientemente muy popular.
Los sistemas parecen estar bien, así que estamos haciendo cambios de campeón. Los tanques son débiles, salvo la sinergia individual con los objetos, así que los potenciamos (por encima de los objetos) para evitar la caza furtiva.
Cambios JGL para el equilibrio y la sensación
Planificación de objetos: el ping al temporizador de spawn no activará un voto & autofire desactivado pic.twitter.com/tC4RmuyRKc
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) November 29, 2022
Se espera que estos campeones sean potenciados:
- Zeri
- Sion
- Cho’Gath
- Amumu
- Kayn (Shadow Kayn)
- Maokai
- Zac
- Tahm Kench
- Malfita
Se espera que se generen estos campeones:
- Yuumi
- Syndra
- Murdekaiser
- Shyvana
- Trundle
- Lillia
Estos cambios en la jungla están por llegar:
- 20Base Daño Verdadero ⇒ 16 Daño Verdadero Base para Mascotas
- Después de la primera evolución, consume 2 Bonus Treats al matar monstruos grandes para recibir los beneficios anteriores.
- El aumento de daño del 20% ya no se aplica a los monstruos épicos.
- El 10% de la bonificación de Armadura/MR se convierte en Daño Verdadero para las Mascotas
- Relación de HP de bonificación: 4% ⇒ 3%
- Regeneración de HP por nivel al matar un monstruo: 3 ⇒ 6
- Generación de hombres por nivel al matar monstruos: 2 ⇒ 4
- Treat Gold: 50 ⇒ 35
- Multiplicador de experiencia: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 en el nivel 1-9 ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 en el nivel 1-9
Monstruos
- Gromp Alcance de los autoataques: 175 ⇒ 150
- Large Razorbeak Alcance de los autoataques: 300 ⇒ 200
- Los centros dealcance de la correa están desplazados de laposición de aparición de los campamentos para dar a los campeones más espacio para moverse y hacer kitesurf
Mosstomper
- Tenacidad buff Duración: 3s ⇒ 1,5s
- Tipo de tenacidad: Artículo ⇒ Campeón
A pesar de algunas quejas de los jugadores sobre el nuevo objeto Heartsteel, Phroxzon dice que probablemente sólo se atenuará en el modo de juego ARAM. El objeto está razonablemente equilibrado en el modo habitual en la Grieta del Invocador. Phroxzon también explicó que Riot hará ajustes en caso de que los Tanques o Heartsteel afecten negativamente al meta. Hasta entonces, sin embargo, el juego debe desarrollarse primero.