¿Chocar o más bien chocar? Riot Games quiere compensar a los jugadores de LoL en el modo torneo

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El modo Clash de League of Legends ofrece a los aficionados la oportunidad de probar el Esport en un pequeño torneo. Sin embargo, los problemas recurrentes están causando malestar entre la comunidad.

Los días 23 y 24 de julio, la Copa Clash Shadow Island de League of Legends entró en su segunda ronda. Los jugadores de todos los rangos podrán volver a competir entre sí en formato de torneo y luchar por el trofeo de la Isla de las Sombras. Al menos en teoría, porque en la práctica muchas cosas salieron mal durante el último fin de semana de Clash.

Riot promete ahora compensar a los jugadores afectados. La comunidad, por otro lado, se está hartando.

¿Qué es Clash?

En Clash, cinco jugadores pueden formar un equipo juntos y participar en un torneo de League of Legends. Todo lo que tienes que hacer es completar tus juegos de colocación en una de las colas de clasificación y verificar tu cuenta a través de un SMS. De este modo, los jugadores de todos los rangos pueden jugar un torneo adaptado a ellos.

Dependiendo de lo bien que lo hagas al final del torneo, puedes recibir varias recompensas.

¿Qué salió mal?

La Copa de la Isla de la Sombra se celebró el pasado fin de semana (23 y 24 de julio). Desgraciadamente, este torneo no fue en absoluto como estaba previsto.

Numerosos jugadores se quejaron de que no podían formar equipos porque se indicaba erróneamente que los jugadores ya estaban en otro equipo.

Otros jugadores se quedaron atascados en la cola durante mucho tiempo o informaron de constantes problemas de conexión y caídas del cliente.

Incluso cuando algunos equipos lograron encontrar un juego, los errores y problemas no cesaron. Muchos pudieron jugar el torneo pero no recibieron recompensas tras completar sus brackets.

¿Cómo respondió Riot Games?

El desarrollador de Riot «Brightmoon» comentó los problemas y prometió «reembolsos de Clash». Sin embargo, los afectados se tomaron esta noticia de forma menos positiva, ya que los equipos que ganaron la Copa, en particular, temían que sólo se les devolviera el billete de enfrentamiento, pero no las recompensas de piel que tanto les costó conseguir.

Normalmente, las dificultades técnicas en los torneos de todo el servidor son ciertamente excusables de vez en cuando. Sin embargo, el problema y la razón por la que muchos jugadores de LoL se están hartando radica en la historia del sistema de Clash.

Una y otra vez ocurre que los servidores están sobrecargados cuando se programa un Clash. A veces los problemas son tan graves que, además del sistema de Choque, tanto las partidas normales como las clasificadas quedan completamente paralizadas durante horas. Parece que ni los servidores de Riot Games ni el cliente del juego están diseñados para esto.

Un problema familiar

Aunque muchos jugadores acogen con satisfacción el principio de Clash y se alegran de tener la oportunidad de tomar el aire profesional en el modo torneo como aficionados, los ánimos están muy mezclados cada vez que hay problemas con el servidor.

Dado que la modalidad se repite desde hace más de dos años, cabría esperar que los problemas técnicos se fueran controlando poco a poco después de tantas pruebas. Pero lo que ya se anunció en 2020 con el aplazamiento del lanzamiento del sistema Clash debido a las caídas de los servidores continúa a día de hoy.

El próximo torneo del servidor EUW, la Copa Zhaun, está previsto para los días 6 y 7 de agosto. Ya puedes formar tu equipo para la copa a partir del 1 de agosto.

Está por ver si Riot aprende de sus errores y Clash funciona mejor en el futuro. Sin embargo, una gran parte de los jugadores disfruta compitiendo junto a sus amigos en Clash con la motivación de la competición. Así que sigamos esperando que Riot se tome en serio las críticas de los jugadores y estabilice el rendimiento de sus servidores y del cliente.