¿El gran primer parche levanta falsas esperanzas o certifica un futuro halagüeño para el título de Acceso Anticipado? Analizamos las novedades.
El primer parche para Hijos del Bosque ya está aquí y los jugadores están entusiasmados: nuevos elementos de construcción y objetos, nuevos detalles de la historia, un primer combate contra un pequeño jefe. Aunque muchos esperaban sobre todo correcciones de errores, el juego ha dado un buen paso adelante en todos los aspectos.
Razón suficiente para echar un vistazo más de cerca al nuevo contenido, sacar una primera conclusión experta y analizar el efecto señal del parche. ¿Se trata de una tendencia positiva que certifica un futuro prometedor para el juego, o simplemente del resultado de un lanzamiento en Acceso Anticipado decidido con muy poca antelación?
Un excelente ejemplo de Acceso Anticipado, ¿o el parche crea falsas esperanzas?
A la vista de la poca antelación con la que se ha anunciado el lanzamiento de Early Access, es natural suponer que gran parte del contenido se ha estado preparando durante algún tiempo, pero que simplemente no estaba listo para la fecha límite.
Esto se vería corroborado, por ejemplo, por el hecho de que los prismáticos, que ahora se han añadido, ya habían sido descubiertos con antelación por los dataminers en los archivos del juego. Al mismo tiempo, sin embargo, ni el picahielos formaba parte del parche, ni el ala delta o la lucha contra el jefe formaban parte de la filtración.
Por supuesto, siempre hay contenido a medio terminar en el estudio de un desarrollador. Pero si se profundiza en las notas del parche, parecen hechas a medida de la comunidad en muchos puntos. En las dos primeras semanas del juego, la comunidad criticó especialmente las lagunas en la historia, las largas distancias a pie y la falta de combates contra jefes.
También faltaban verjas para los muros de protección y cerraduras para las puertas, pero se encontraron soluciones muy creativas para estas lagunas. Ahora se han añadido ambas, junto con muchas otras características y correcciones de errores solicitadas.
El hecho de que el primer nuevo contenido de la historia acabe específicamente con las teorías de los fans sobre la identidad del hostil personaje del chaleco plateado también habla en favor de una actualización reactiva. En la línea de «Lo siento chicos, pero la antagonista no es Megan de El Bosque»
Más claridad y comodidad
Si nos fijamos en los cambios realizados en su conjunto, el resultado es una imagen globalmente acertada y se nota lo cerca que tienen los desarrolladores el oído del pulso de la comunidad.
Por ejemplo, ahora se pueden manejar mejor los distintos niveles de fatiga de los jugadores del modo cooperativo gracias a que la tasa de recuperación mientras se está sentado es más del doble (en lugar de ordenar a los ocho jugadores que se acuesten). Por otro lado, los fuegos se consumen más rápido y el daño de las escopetas se ha reducido a la mitad porque ambos disminuían desproporcionadamente el factor de supervivencia.
El nuevo combate contra el jefe no sólo cumple un deseo de los fans. También alivia la confusión sobre el paradero de la buscada familia multimillonaria, así que aquí se matan dos mutantes de un tiro.
Si quieres verlo todo en acción, tenemos una grabación preparada para ti. Pero si quieres evitar spoilers, será mejor que cierres los ojos a partir de la segunda mitad.
Además, hay superposiciones de misiones más frecuentes y claras que, tras encontrar a nuestro equipo, nos envían directamente en dirección a la familia que buscamos y de ahí en adelante. Se nota que el equipo de desarrollo de Endnight ha crecido y madurado considerablemente desde su predecesor. Muchas decisiones parecen estar elegante y puntualmente ligadas a las necesidades de la actual base de jugadores.
Si el estudio mantiene este ritmo (y el nuevo temporizador de 14 días del menú principal sugiere que así será), Sons of the Forest podría desprenderse de sus ruedas de entrenamiento de Early Access mucho antes que su predecesor. Por no hablar de que la publicación pública de la zanahoria del próximo parche es un movimiento inteligente para mantener encendida la expectación y la motivación de los fans.
Conclusión editorial
Endnight me ha dejado boquiabierto con esta actualización. Estaba demasiado influenciado por otros juegos de acceso anticipado que nos hacen llegar su contenido muy lentamente a lo largo de meses y años, y que están encantados de matar de hambre a los compradores originales.
Piensa en los extensos ciclos de actualización de Valheim o en la fase de nueve años de EA de 7 Days to Die. Por supuesto, un solo parche no pinta una tendencia clara, pero no creo que me esté yendo demasiado lejos al decir que es un comienzo muy fuerte.