Demasiado daño en League of Legends – Riot Games quiere reducir el potencial de daño en el MOBA

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Después de que se generen los objetos de Robo de vida, los campeones son aún más vulnerables y se apagan más rápidamente con el daño alto. El desarrollador Riot Games está planeando un ajuste en LoL debido a esto.

Las batallas en League of Legends parecen pasar demasiado rápido para los desarrolladores. Por lo tanto, según el desarrollador del juego «RiotAxes» el daño en el MOBA va a recibir una revisión.

Desde hace algún tiempo, las peleas por equipos en League of Legends, en particular, han terminado después de unos pocos segundos. Por regla general, una pelea de este tipo se resuelve tras una media de algo menos de 14 segundos. Por ello, Riot Games parece querer ralentizar un poco la velocidad para que el choque de campeones no se acabe al poco tiempo. Para ello, el estudio de desarrollo quiere reducir los daños.

Se dice que un «exceso de corrección de daños» es el culpable del problema de equilibrio según RiotAxes. Además, las mejoras de vida sólo se generaron de forma drástica en League of Legends con el parche 12.6. Riot Games ha reducido masivamente las vidas robadas. Como resultado, los campeones son más susceptibles al daño y mueren más rápido. En cambio, el daño se ha mantenido igual, lo que también ha afectado a la velocidad de las batallas.

Sin embargo, el desarrollador del juego no ha dado ninguna pista sobre qué campeones verán reducido su daño y si solo afectará a algunos. Sin embargo, los cambios aún podrían esperarse en la Temporada 12, ya que RiotAxes dice que la renovación puede esperarse en las próximas semanas. Aun así, aclara que LoL está en su mejor momento cuando es de ritmo rápido. En ese caso no debe esperarse una reducción demasiado drástica de los daños. Se espera que la 12ª temporada de Leauge of Legends se prolongue hasta noviembre.